ゲームを見たことがありますが、それが何であるかをよく理解しませんでしたか?面白そうだったかもしれませんが、ゲームが何であるかを実際に理解していませんでしたか?それとも、ゲームの背後にあるすべての誇大広告を聞いたことがあるかもしれませんが、それが与えられたすべての誇大広告にふさわしいものには、あまりにも退屈で面白くないように見えたと思いましたか?
ゲームの大喜びは、彼らのインタラクティブな要素です。それは、他のほぼすべての媒体からそれらを際立たせるものです。そのため、プレイ中のゲームについて読んだり見たりするだけで、自分でゲームをプレイすることとは非常に異なります。そして、これらのゲームは、その最も顕著な例のいくつかです。自分で試してみるまで、それは意味をなさない。
9
アンダーテール
あなたはそこにいなければなりませんでした
Undertaleは、あなたが知っているゲームの1つですが、その理由を理解するのはかなり難しいです。 Undertaleをさらに難しくしているのは、それが基本的にリリース直後にインターネット上で文化的な現象になったという事実であり、ゲームを理解するために議論の層を切り抜けなければならないように感じました。それはある種の無限のArgであったように
もちろん、ゲームをプレイすることもできます。本当に特別です。私は事実の数年後にそれに足を踏み入れ、ゲームにチャンスを与えないので、すべてのオンラインディスカッションに参加することを拒否しました。そして、それは、ゲームに何が存在するのか、そしてデフォルトとして何を受け入れるのかという考えのまさにそのアイデアに至るまで、それが何であるかを非常に痛々しいほど気づいているゲームのより強力な例の1つです。
8
ドラゴンの教義
カエルの厄介なことを決して忘れません

redh0rnによるキャラクター。
ドラゴンのドグマの最強のセールスポイントの1つは、他のゲームでは、明白な欠陥と見なされるものです。キュレーションされたコンパニオンは1人ではなく、冒険に沿って雇うために他のプレイヤーによって有機的に作成されています。外部からは、正確に、これがそのような良いことと見なされている理由を理解するのは難しい場合があります。
そして、あなたがそれをプレイするまでそれは本当に意味がありません。これらの仲間を雇い、彼らが呼ばれているポーンは、はるかに個人的な感じがします。彼らは自分のマスターから学びます。つまり、同じクラスと傾向でさえ、あなたが雇う他のポーンとは異なる行動をとることを意味します。私はカエル・ナスティと呼ばれるポーンに会いました、そして、彼らは、狂った人間の心だけが、瞬間的な決定でできるように私を恐れました。カエル・ナスティは、キュレーションされた仲間としてのフルゲームへの道を見つけることはありませんでした。
7
チームICOからのもの
レビューはそれを正義ではありません
近い
Team ICO(現在のGendesign)のほぼすべてのゲームが有名です。 ICOはスタジオのオリジナルの名前を形成しますが、Colossusの影は非常に高く評価されていることがよくあります。スタジオで最も問題のあるゲームである最後のガーディアンでさえ、例外的なゲームと見なされています。しかし、賞賛はそれに基づいて行動することなく、それほど意味はありません。
言葉やビデオは今のところしか行くことができません。ヨルダを自分で導かなければならないまで、自分で刃を巨像に突っ込まなければならないまで、これらのゲームが最終的にクリックして、トリコを痛々しいほど導く必要があるまでではありません。コントロールの重み、あなたが自分自身を見つける不毛の領域。あなたがボタンを押しているときは理にかなっています。
6
ダークソウルズ2
From's Magnum Opus(?)

FromSoftwareのゲームは、前代未聞の複雑な宝石のように行動することには意味がありません。彼らは吐き気を催されており、非常に人気があり、人気がまだ高まっているだけです。そして、彼らはあなたがそれを直接経験するときにのみ本当に理にかなっている複雑な文章を持つことができますが、それはまだ外からかなり親しみやすいです。
いいえ、それはDark Souls 2にあります2それはより複雑になります。それが非常に物議を醸すゲームであるという大きな理由があり、同時に最高のゲームと最悪のゲームと同時に告げられました。外からそれを見ると、あなたはさらに違うものを理解するのに苦労するでしょう。戦闘と敵のデザインは同じように見えますが、レベルは同様の方法で作られています。大したことは何ですか?これらの意見は、ゲームを好きで憎むキャンプに対する態度であり、なぜそれをプレイするのにかかる必要があります。
5
キングダムハーツ
なぜセフィロスはドナルドとグーフィーと戦っているのですか?
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Kingdom Heartsは、たとえブルームーンに1回だけ新しいエントリを取得しても、非常に人気があります。懐かしさの信じられないほどの強さは、古いファンを戻ってくれるようにし、ディズニーの魅力は新しい選手を連れてきます。それは素晴らしくて安定しています。 Kingdom Heartsがまだ勝っていない人を除いて、それを見て、それを大規模な消費者帽のもう1つの羽であるディズニーのためのウォーキングに過ぎないと見るのは非常に簡単です。
キングダムハーツを除いて、それ以上です。それは信じられないほど真剣で、ディズニーのキャラクターとはもう見られない方法で遊んでいます。そして、はい、ファイナルファンタジーのキャラクターがミッキーマウスのような人々と対話するのを見るのは貴重です。ミッキーマウスがセフィロスと戦うのを見たいと思っていた人は誰ですか、私は決して知りません。しかし、それは誇大広告の瞬間とオーラです。
4
パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源
ジャックは非常に怒っていて、奇妙に愛する、主人公です
近い
パラダイスの見知らぬ人が発表されたとき、それは輝く機会さえある前に脇に投げかけられました。それは初日からミームのように扱われました。信じられないほど一般的に見え、開発者から信じられないほど取り返しのつかない怒っている男であると認められた主人公。最初のデモでは、パフォーマンスが非常に危険であり、グラフィックが望まれるほど多くのことを残したことは助けにはなりませんでした。
続きを読む:10ゲーム私たちは皆、プレイすることの意味を罪にしていますが、実際にはプレイすることはありません
しかし、真剣に、パラダイスの見知らぬ人はユニークなものです。ジャックガーランドは一流のファイナルファンタジーの主人公だと言うとき、私は完全に真剣です。ゲームをプレイすると、ストーリーはとてもばらばらになります。そして、最後に、クリックします。あなただけでなく、ジャックにとっても。この旅はあなたの両方のためのものです。だからそこに出て、混chaosを殺してください。それはとても価値があります。
3
クルセイダーキングス

私は壮大な戦略ゲームの大食いです。私は単に彼らと彼らの豊富なメニューを崇拝します。実際に特定のタスクを実行するよりも、メニューをスクロールしてマップの学習値と場所をナビゲートすることにもっと時間を費やしているように感じます。そして、私はそれを手に入れます。 Crusader Kingsのような壮大な戦略ゲームをプレイしたことがないなら、それは不可解に思えるかもしれません。 50種類のメニューのようにジャグリングするためだけにゲームをプレイするのは誰ですか?
しかし、それはそれらのメニューが表すものについてです!軍隊がどこから来たのかを正確に理解すると、誰が効果的に征服できるかを知っています。誰かの家系図を通してトロールすると、彼らの生きている子孫を見つけて、代わりに外国の王座にもっと親しみやすい人を置くことができます。メニューはロールプレイの機会を生み出します。そして時々それはうまくいかない。見るのはまったくエキサイティングではありませんが、自分の目標のためにこれらすべてのメニューを管理しているときはわいせつです。
2
素晴らしい101
クレジットに到達するまでにそれを取得できます

PlatinumGamesは、キャラクターアクションゲームで知られています。彼らは派手でスタイリッシュで、信じられないほど楽しいです。ベヨネッタのようなものは信じられないほど罰する可能性がありますが、コンボを構築する方法に関してはより寛容であり、初心者でさえこれらのゲームに入ることができます。しかし、その後、あなたは素晴らしい101を持っています。それは視覚的には意味がないゲームです。
Wonderful 101はキャラクターアクションゲームです。それはアクション満載で爽快です。それでも、すべてでさえ、それを見て、実際に何が起こっているのかを理解することは不可能です。文字通り何百人もの人々が一度に画面上で走り回っており、それはすべて等尺性の観点からであり、あなたはあなたの武器をリアルタイムで描く必要があります。率直に言って、ゲームをプレイすることでさえ、あなたはそれをクリックするのに苦労しているでしょうが、それはそこにある他の多くのようではありません。
1
死の策略
はい、ウォーキングはとても楽しいことができます

死の監督は歩くことです。あなたが死のためのトレーラーを見たことがあるなら、あなたはゲームが実際に何であるかについて惑わされてきました。これらの予告編は、基本的に誇大広告の瞬間とオーラの定義を担当しています。死のストランディングには実際にはほとんどありません。あなたはどこにでも歩いています。あなたは絶えず落ちるでしょう。あなたは貨物を傷つけるでしょう。あなたは忍び寄ったり、銃撃戦に参加したりすることはありません。それはポーターがすることではありません。
より多くのアクション指向の要素が最前線に押し込まれる死の2つでさえ、これはまだ最初のウォーキングゲームです。典型的なウォーキングシミュレーター。そして、私はそれを見ているだけでは面白くないことを認めるファイヤーになります。ウォーキングは見るのが楽しくありません!しかし、あなたが旅を計画し、あなたと一緒に何を持ってくるかを選択し、文字通りあなたがとるすべてのステップに注意を払っているとき、あなたはどれほどエキサイティングでストレスの多い死の策略ができるかを得るでしょう。 「楽しい」は、ゲームデザインのすべてで終わりではありません。





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