ディスパッチは、いまいましい良い管理シムである間、プレイ可能なテレビ番組であることを実現します

私の年齢の多くの人のように、私は遊んで育ちましたテルテールゲーム。彼らはテレビのようなエピソード形式でストーリーを提示しながらあなたの選択を重要にすることを目指していました、そして、それらは完璧ではありませんでしたが、彼らは間違いなくアドベンチャーゲームのジャンルを活性化し、今後数年間のメディア全体でプレイヤーエージェンシーをより重視する重要な部分でした。

Adhoc Studioは、Telltale Gamesの多くの監督や開発者の才能とその最初のゲームを利用しています。急送、その選択に焦点を当てたゲームプレイを取り、それを高めようとします。私がプレイしたSteamデモから、それがそれを釘付けにしたかもしれないように感じます。

高品質で高い可能性

Telltale Gamesがやらなかったことの1つは、本当にシームレスに感じられる体験をすることでした。執筆と声の演技は通常お金にありましたが、ゲームは特に視覚的に少しジャンキーに感じることができました。これらのゲームが作られたリソースとテクノロジーを考慮すると、アニメーションの品質は必ずしも素晴らしいとは限りませんでした。グラフィックとは別に、彼らはQuicktimeイベントをリアルタイムのゲームプレイに統合することでテレビをエミュレートすることを目指していたので、アクションを動かし続ける必要がありましたが、異なるキャラクターの間の対話はしばしば重複し、すべての没入感からあなたを連れ去りました。

ディスパッチの本当に印象的なのは、アニメシリーズを見ているように感じることです。その一部は、非常に滑らかなアニメーションで、高品質でゴージャスです。ゲームはプレイ可能な無敵と呼ばれていますが、ディスパッチはより良く見えると主張します。キャラクターの動きは非常に滑らかでリアルです。顔のアニメーションは、現実的な繊細さを維持しながら、刺激的です。光が髪と表面を反射する方法はとても美しいので、私の目に涙を浮かべることができます。

しかし、そのもう1つの主要な部分は、その積み重ねられたキャストです。アーロンポールは、戦闘でスーツを失い、緊急事態にリハビリを派遣する仕事をしなければならない元スーパーヒーローであるロバート・ロバートソンを苦しめたので、まったく説得力があります。装飾された俳優ジェフリー・ライトは、元スーパーヒーローであり、ロバートの友人であるチェイスがたくさん呪いをかけているように陽気です。アンサンブルキャストは、特にローラベイリー、エリンイヴェット、マシューマーサー、ジャッシュプティシェイ、湿ったクレクル、アラナピアースなどの他の認識可能な名前で構成されています。アンサンブルキャラクターからの演技の質を判断するのは難しいです。私たちはそれらの多くを見ることができませんが、私がそれらを派遣したときに冗談を聞くのを聞いて、私はもっと聞きたくなりました。

さらに、ゲームは時には驚くほど不敬な方法で笑いながら面白いです。この種の反ヒーローの前提でうまく機能する信じられないほど乾燥したユーモアですが、着陸しない色の冗談につながる可能性があります。私が見たものは私のために着陸しましたが、私が私の手を衝撃的に私の手に拍動させた方法で - コメディアンがあなたがそうすべきではないと確信していることを言ったときのようなものですが、それはあなたがとにかく笑わずにはいられないほど面白いです。間違った方向に迷い出すのは簡単ですが、フルゲームが出たときにディスパッチが着陸に固執するかどうかはわかります。

実際のゲームプレイを備えたテルテールスタイルのゲーム

Telltaleゲームがしばしば批判されたもう1つのことは、ゲームプレイの欠如でした。ゲームは主に完全に物語でした。戦闘はなく、プレイヤー側でのアクションのための入力はほとんどなく、すべての選択肢です。派遣は、ロバートの仕事をディスパッチャーとして持つことによる批判に取り組んでおり、本質的には管理SIMであるものをプレイすることを伴います。

もっと詳しく知る:WarzoneはついにVerdanskの準備のためにロビーサイズを増やしています、そしてプレイヤーはそれがいまいましい時間だと思います

これが長い間このジャンルの弱点であることを考えると、私はこのコアゲームプレイループが入ることからそれほど多くを期待していませんでした。たぶん、ゲームの早い時期でさえ、その深さにとても感銘を受けました。スーパーヴィランに転向したスーパーヒーローチームの各メンバーは、ポイントを5つの異なる統計に分配しています。それぞれには、特定のキャラクターで派遣されたときに統計をブーストしたなど、あなたがそれらを送るときに発見する受動的な能力もあります。

たとえば、Invisigalは自分でより速く動作します。

これは、キャラクターの順序をいじり、利用可能なキャラクターのスキルと相乗効果のバランスをとることを試みるため、驚くべき戦略的深さにつながります。それから、あなたのチームメンバーが自分の心を持っているという事実もあります。あなたの放火犯は理由なくどこかで逃げ出して火を始めるかもしれません。そうしないと、あなたの地元の天才は、彼があなたのクライアントの暗号を売るという彼自身のアジェンダを追求できるように彼を特定の仕事に置くようにあなたに話しかけようとするかもしれません。

デモ自体はかなり短いので、この印象的なスライスがゲーム全体を本当に表しているかどうかを言うのは難しいです。ユーモアが全体を通してうまく機能している場合、管理ゲームプレイはより複雑になり続け、あなたの選択は実際に重要であると感じています。これは2025年から出てくる最もクールなゲームの1つになる可能性があります。ここでデモを自分で試してみてください