メディアの全体的なポイントは、通常の世界では見られない物語や世界を体験することです。中西部の郊外の家でソファに座っているとき、私は中世の空想とSFスペース遠征に私を泡立てるゲームを起動します。
しかし、野生の世界には野生の心が必要です。実際の生活のようなゲームにアプローチすると、退屈し、妨げられ、しばしば罰せられることに気付くでしょう。特に、これらのゲームは、合理的かつ現実的にプレイしようとするのに苦労します。
これらのゲームのいくつかには、このアイデアを強化する物語の意味があります。安全であるために:ネタバレ警告。
スタンリーのたとえ話
近い
スタンレーのたとえ話があなたを罰すると言うことは、少し不正確かもしれません。ゲームには間違った選択はありません。これは、開発者が強化するポイントを指摘しています。伝統的に、ゲームがあなたに言うことをすることは、「通常の」ことです。
しかし、スタンレーのたとえ話の全体のポイントは、あなたが言われたことをしないことです。ナレーターをいつ聞くか無視するかを選択することで、ゲームが提供する無数の経路の1つを彫ります。あなたが言われたようにするなら、あなたはゲームのほとんどを逃します。
アンダーテール
近い
Undertaleは、劇的な方法で期待を覆すインディーRPGです。ファイナルファンタジーやポケモンゲームをプレイしたことがある場合は、モンスターに出会い、戦い、経験を積むというアイデアを得ることができます。
Undertaleでは、誰も傷つけることなく、実際にゲーム全体を完了することができます。実際、ゲームの影響力のある側面であるため、シーン、関係、メカニズムが後で機能する方法を完全に変えます。 「通常の」RPGのようにプレイすると、実際にはるかに豊かな体験を逃します。
残酷な分隊
近い
関連している:変更は、テセウススタイルの質問の船として始まりました。「この人のすべてのキャラクターの特性を切り替えた場合、それはまだ同じ人ですか?」
あなたが残酷なチームを見て、それを永遠に却下したなら、私はあなたを責めません。それは、普通の人がする非常に合理的な反応です。そして、それはまさにこのゲームがあなたを罰するものです。
残酷な分隊のデザインは非常に意図的であり、あらゆる色、形、グラフィック、ゲームプレイのメカニックが、それが「想定される」とは正反対になるように設計されています。通常の考え方に陥り、伝統的な傾向を期待して、そのすべてがあなたに対して遊ぶときに働きます。ここで起こっている威厳を真に体験する唯一の方法は、そのすべてを放棄し、カオスに真っ先に飛び込むことです。
Tomodachi Life / Miitopia
近い
Tomodachi Life、およびスピンオフRPG Miitopiaは、ゲームを埋めるためにMIIキャラクターの多数を作成し、ユーモアとエンターテイメントをすべての不条理で見つけることです。他のゲームは、ラップバトルでマッチョな男のランディ・サベージとフレディ・ファズビアを持つことはできません。
これは少し不名誉に聞こえるでしょう。しかし、オッズは、あなたは最も創造的な人ではありません。創造性は無数の形で来ることがあり、多くのMIIキャラクターを考えることは普通の人の強いスーツではありません。しかし、これらのゲームはまさにそれに依存しています。それらを本当に最大限に活用するには、奇妙になり、ワイルドになり、具体的になる必要があります。
シムズ
近い
このエントリは、実際の生活に最も直接匹敵します。誰が以前にシムズに自分自身を作ったことがありませんか?しかし、あなたは自分の生き方でゲームをプレイしたくありません。シムズでは、あなたのキャラクターは人々を料理人に招待し、プールを購入し、1日3時間費やしてスキルを向上させます。
あなたは私が昨日何をしたか知っていますか?私は働き、いくつかのシチューを食べてから、寝るまでビデオゲームをしました。平均的な人の毎日の粉砕は、確かに退屈です。あなたが普通の生活を送っていたようなシムズをプレイした場合、あなたはゲームが提供する愚かな経験の大部分を逃すでしょう。
どちらかといえば、私たちは皆、シムズゲームのように私たちの生活を送るように努力する必要があります。クラフトの練習を3時間費やし、ランダムなイベントに出かけ、繰り返しから離れます。
仕様ops:ライン
近い
表面的には、Spec Ops:ラインはあなたの標準的な軍事射手体験です。悪者を撃ち、ヒーローになります。しかし、物語にさらに進んで、あなたはそれが見かけほど良くないことがわかります。あなたは、民間人に対する化学攻撃を含む戦争犯罪に関与するようになります。そして、ゲームは本当にあなたを悩ませることを強調しています。
公平を期すために、ここでは正確に選択肢がありません。ゲームの劇的なひねりは、線形ストーリーからのスクリプトイベントです。ですから、通常のシューティングゲームのようにプレイするのはあなたのせいではありません。しかし、それでも、それはあなたが期待していることをすることに対する大きな物語の罰です。
Telltale's The Walking Dead
近い
Telltale Walking Deadゲームは、ゾンビの黙示録で生き残ろうとしている若い女の子についての重い物語を語っています。途中で、いくつかのゲームを変える決定を下し、特定のキャラクターが生きているか死ぬかを決定することがよくあります。
あなたの決定がどれほどの影響を与えるかを本当に知る方法はありません。多くの場合、あなたの選択はあなたの欲望に反対の結果をもたらします。そして、驚くほど数回、危険で不合理な選択はより賢いものです。普通の人のように遊ぶことはあなたを殺すだけです。
ウィッチャー3
近い
私たちの時代で最も高く評価されているRPGの1つであるウィッチャー3は、しばしば困難な選択と道徳的な決定をあなたに提示します。ですから、他の合理的な人のように、あなたは考えられていて道徳的に前向きに見える答えを選びます。そして、それは間違いです。
これらの選択の多くは、合理的な答えを選択した場合、実際にはより悪い結果をもたらします。クエストラインに良い結果がある場合、通常、道徳的に腐敗したまたは一見拮抗的なオプションを選択することによってのみ達成できます。このリストのすべてのゲームの中で、これは積極的にあなたを最も罰します。









![シルバー & ブラッド コード [2025 年 11 月]](https://buff.plus/game/zona/wp-content/uploads/Silver-Blood-Codes-–-All-Working-Redeem-Codes-How-to-Claim-Them.png)





