多くのレーシングゲームがあり、ゲームで最も早く、最も長く続いているジャンルのいくつかを構成しています。レーシングゲームは人気の面でピークと谷を持っていましたが、彼らは脚光を浴びることはありませんでした。人々は良いレースが大好きです。しかし、それはまた、非常に多くの同様のレーシングゲームがある理由でもあります。
レーシングゲームとして目立つのは難しいかもしれません。 「他の誰よりもポイントAからBより速く入る」というアイデアの基本的なことにできることはたくさんあります。とはいえ、これらのゲームはそれを試み、大部分が成功しました。時には、彼らは良いレースのシンプルさから奪うかもしれませんが、他のレーシングゲームで使用するメカニックを見たことがない可能性があります。
ぼやけ
破壊と戦術的なパワーアップ
Blurは、今回はさらにアーケードのひねりを加えたものの、奇妙な創造物自身のプロジェクトGotham Racingの精神的な後継者として意図されていました。 Blurは、有能で魅力的なレーサーであるだけでなく、ゲームにほぼマリオカートの品質を与えたレース全体にパワーアップをすることによって、同時代の人から際立っていました。
スピードブーストから破壊的な武器に至るまで、一度に複数のパワーアップを保持できます。あなたはいつでもあなたが取り上げようとしていたものを見ることができ、あなたが望む正確なロードアウトを計画させることができました。これに加えて、あなたが取った破壊はあなたの車両とリアビューミラーに視覚的に現れ、他のレーサーがあなたにどれだけ近いかを見るのが難しくなりました。
カービーエアライド
勝つための1つのボタン

Kirby Air Ridersがスポットライトに戻し、GameCubeの元のカービーエアライドは、Sakurai氏が監督した最終的なカービーゲームでした。 Kirbyゲームの多く、特にSakuraiのゲームは、コントロールのシンプルさを念頭に置いて設計されており、Kirby Air Riseの代表的な例があります。
エアライドはマリオカートに非常に似ていますが、すべての過剰が剥奪されたため、極端な速度についてレーサーになります。しかし、Kirby Air Rideの非常に明確なのは、ゲーム全体が1つのボタンで制御されていることです。障害物を避け、能力を盗み、コンテキストに基づいて同じボタンを使用してすべてを攻撃し、速度を上げて自動的に移動します。
スプリット/秒
ステージ全体を下げます

スプリット/セカンドは、たくさんの象徴的な車両とあなたが期待する標準的なメカニズムを備えたより古典的なレースを特徴としています。たくさんのランプ、他のレーサーを追い越し、起草します。スプリット/セカンドを非常にユニークにしているのは、真のメカニックを輝かせるために、UIを非常に劇的に取り除く方法です。パワープレイシステムです。
特定のアクションをスプリット/秒で実行すると、合計で最大3つのセグメントが構築されます。これらは、競馬場に対する壊滅的な影響を解き放つようにあなたを与えます。これらは、爆発的なバレルなど、敵に損傷を与えたり、フルメーターで使用したり、トラックのルートを完全に変更したり、破壊に巻き込まれたレーサーを破壊したりすると、マップのセクション全体を破壊します。
ドライバー:サンフランシスコ
いつでも車

Ubisoftの前に戻って、ゲームデザインのBe-AllとEnd-AllのようにOpen-Worldゲームに非常に包まれていたため、開発者はドライバーシリーズを作成しました。ドライバー:特にサンフランシスコは傑出しており、これまでのシリーズの最後のメインエントリです。
ドライバーのコーリングカード:サンフランシスコはシフトメカニックであり、それが敵を持っていない場合、車から自由に飛び跳ねることができます。これは、その場で車を交換したい場合に最適ですが、レース中に使用することもできます。別の車に飛び込んで対戦相手の前に進むので、車を他のレーサーに突き刺してから、自分の車に戻り、勝利への簡単な道を歩みます。
ソニックライダー
煙で走る

ある意味では、すべてのソニックゲームは、スピードにどれだけ焦点を合わせているかを伴うレーシングゲームです。しかし、実際には純粋なレーシングゲームであることを意図したソニックゲームがたくさんあり、対戦相手、ラップ、車両などをフィーチャーしています。ソニックがどれほど速いかという皮肉なことに、彼は自分自身を車に制限するということです。
おそらく、他のみんなが彼と一緒に均一なレベルにいるようにするでしょう。
Sonic Ridersには非常にユニークなメカニックが自由に使われており、それがエアタンクです。あなたが乗るホバーボード、エクストリームギア、これらのエアタンクを走り去り、レースが進むにつれて、または特定のテクニックを実行するときに枯渇します。充電ステーションや充電ステーションで補充することができますが、レースから貴重な時間がかかる場合があります。そして、あなたがあなたのエアタンクを使い果たしたならば?レースの残りの部分を徒歩で過ごす必要があります。
ExciteBots:トリックレース
動物レーサーとミニゲームは豊富です
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ExciteBots:Trick Racingは、ExciteBikeとExcite Truckをフィーチャーした、より大きなExciteシリーズの一部です。より典型的な車両ではなく、ExciteBotsで大規模な機械動物や昆虫を操縦することができます。それは必ずユニークな視覚的アプローチですが、それはexcitebotsの珍しい側面が終了する場所ではありません。
ゲームにはさまざまなゲームoesが搭載されていますが、大半はレースで他のプレイヤーを破ることに焦点を当てています。しかし、奇妙なのは、これらのレースの真ん中にミニゲームを含めることです。ダーツを投げてターゲットを打つか、ポーカーカードを収集して勝利の手を稼ぐことができます。一度にすべてを取り入れることはたくさんあります。
スタントマン
ポーズをとる

ほとんどのレーシングゲームでは、あなたはレーサーです。あなたはそれに勝つためにそこにいます。なぜあなたは他に何かでしょうか?スタントマンを除いて、あなたは非常に異なる仕事をしています。名前が示すように、あなたは映画セットのスタントマンであり、シーンを維持しながら必要なスタントをすべて実行する必要があります。
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各レベルは特定のフィルムに基づいており、一連のスタントがレイアウトして完了します。シーンを完了するために任意の順序で実行できますが、スタントを順番に完了するためのはるかに高いスコアを授与され、さらにパフォーマンスを発揮するためにさらに高いスコアを授与されます。そして、あなたがスタントに飽きてしまうなら、そこにもより伝統的なレースマルチプレイヤーモードがあります。
レーシングラグーン
正直なところ、レースのRPGがこれ以上ないことは驚くべきことです

Square Enixは依然としてこの評判を保持していますが、特に1990年代のスタジオはRPGデザインの専門知識で有名でした。それがリリースしたものはすべて、実際の関連性に関係なく、RPGのタッチを持っていました。そのため、Square EnixがPS1のレーシングゲームを行ったとき、それが珍しいレースRPGの1つになったことは特に衝撃的ではありません。
Racing Lagoonは、すべてストリートレースに関する日本専用のゲームです。しかし、もちろん、RPGメカニックを使用しています。他のレーサーを倒すと、経験を積むことができます。これは、車の統計を増やすために使用できます。また、倒したレーサーから部品を盗み、車をより重くカスタマイズできるようにすることもできます。また、等尺性の世界地図も備えており、レースが始まると、より伝統的な3D競馬場に移行します。














