SteamDB によると、2025 年には Steam 上で居心地の良いゲームの数がほぼ 2 倍に増加しました。今年だけで、Cozy タグを付けてリリースされたゲームは 543 件ありましたが、2025 年以前にリリースされたゲームは 698 件でした。
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農業とライフ シミュレータのジャンルは、居心地の良いゲームの美学と重なる部分があり、2025 年に Steam で最も年間リリースがあり、それぞれ 350 と 966 のゲームがリリースされました。
「居心地の良い」というと、どのゲームもスターデュー バレーやパリアの穏やかで健全な雰囲気によく似ていると思われるかもしれませんが、このスタイルのゲームは、バックパック バトルの戦略、Keep on Mining のようなアイドラー、さらには Cash Cleaner Simulator の犯罪にまで拡大しています。 Farming Simulator 25、Sky: Children of the Light、Power Wash Simulator などの前年のゲームには、今でも毎日何千人ものプレイヤーが参加しています。
居心地の良いゲームが実際にどのようなものであるかを考えるのは、ほとんど避けられないことです。なぜなら、ゲームはもはや幸せでカラフルな世界だけを意味するものではないからです。また、なぜこれほど急速に拡大しているのかについても考えなければなりません。
居心地の良いゲームは豊かさに関するものです
パリアで釣り。特異点 6 経由の画像
私は失職した化学者なので、疑問に対する答えを得るために科学論文を調べるのが好きです。幸いなことに、ゲーム研究では居心地の良いゲームについて多くの議論が行われており、これらのタイトルが豊かさ、安全性、柔らかさを提供するという点でほぼ同意しています。
で説明されているように、2024年の調査Replay に掲載されたポーランドのゲーム研究ジャーナルによると、これら 3 つの特徴は本質的に、居心地の良いゲームには危険やリスクが存在しない世界があり、リソースのニーズが簡単に満たされ、開発が十分に遅いため快適でストレスフリーであることを意味します。
そのため、居心地の良いゲームには漫画的でカラフルでハッピーな雰囲気があり、これらすべての機能をより簡単に伝えることができますが、ダークでリアルなゲームではそれを行うのがはるかに困難です。基本的に、サバイバル ゲームとは正反対のゲームです。サバイバル ゲームでは、すべてが脅威であり、リソース管理が重要であり、環境が過酷で急速に変化するため、通常は厳戒態勢になります。
Steam ゲームのタグは正確な科学ではないため、すべての快適なゲームがこれらの機能をすべてそのまま備えているわけではありません。たとえば、Backpack Battles はオートバトラー PvP ゲームであるため、常に対戦相手に負けて死ぬリスクがありますが、チームファイト タクティクスのようなオートバトラーのストレスをさらに高める戦闘間のタイマーがありません。 Stardew Valley には常に豊富なリソースがあるわけではありませんが、たとえたくさん死んでも、絶対に負けることはできないゲームです。
私たちの現実は最低だ
エンシュラウドで生き残る。 Destructoid経由のスクリーンショット
以下も参照してください。15 年以上の歴史があるにもかかわらず、あるリーグ・オブ・レジェンドサーバーの人気が突然爆発
ニヒリスティックにはなりたくないけど、2025年の現実世界は最悪だ。世界的に人々の憂鬱はさらに深刻になっている、不況の懸念まだ本物です、私たちのお金の価値ははるかに低い以前よりも、そして100万人以上が職を失った米国だけでも。そして、ゲームジャーナリズムのようなニッチな分野であっても、過去 12 か月間に何人の同僚が解雇されたかを思い出すと心が痛みます。
つまり、私たちの多くはコーラル島よりもラストに住んでいるほうが近いのです。
ビデオゲームはエンターテイメントですが、現実逃避の一形態でもあります。意識的かどうかに関係なく、ポケモンやエルデン リングを実行すると、私たちはまったく異なる現実に生きているように感じられ、生活の問題から切り離されるのに役立ちます。
居心地の良いゲームは、通常、豊かな農場や繁栄した都市などの快適なシナリオでの生活を描写しますが、回避の一種としてプレイし、現実の生活で欠けているものを正確に取得することができます。
居心地の良いゲームは抵抗する方法です
Power Wash Simulator で列車を掃除します。 FuturLab 経由の画像
居心地の良いゲームと私たちの厳しい現実を対比させたとき、私が最初に直感したのは、居心地の良いゲームの成長は単なる現実逃避と回避であると考えることでした。しかし、上で述べた論文によって私の見方が変わりました。
私たちに多くのことを要求する世界で、私たちが毎日目にする暴力や欠乏と無関係なゲームをプレイすることは、再生効果をもたらす可能性があります。同紙によると、これらのゲームは「そのようなもの」を呼び起こすという。
愛情、好奇心、献身的な感情は、プレイヤーに休息を与えるだけでなく、ゲームの文脈の外の自然環境に注意を払うように促します。」
基本的に、居心地の良いゲームは、たとえ状況が悲惨な状況であっても、休んだり、ペースを落としたり、自分自身や他の人を気遣っても大丈夫であることを思い出させてくれます。結局のところ、私たちにあるのはコミュニティとつながりのある人々だけです。開発者とプレイヤーが快適なゲームに頼るこの傾向の増加は、私たちがこれらの感情と再びつながりたいとどれほど望んでいるのか、そしてゲームがその過程でどのように私たちを助けてくれるかを示しています。















