私は懐かしさのためではないと思いますが、それは大胆な顔の嘘になるでしょう。伝説的な鎮痛剤が3Dの領域やSaber Interactive以外に復活しているのを見たとき、私は興奮しました。それから、これがそんなに良い考えであるかどうかわからなかったことに私が襲った。
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昨年の穏やかにあいまいなレガシーFPSフランチャイズに追いついていない人にとって、古典的な鎮痛剤ゲームは一種の深刻なサムの試練でした。プレイヤーがredいの絶壁でさまざまな人間や悪魔の靴(またはひづめ)に足を踏み入れた超速度のランアンドガンタイトル。しかし、不吉な創造者の目に自分自身を償還する唯一の方法は、何千人もの悪魔を虐殺することでした。ステーク銃、武器化された肉粉砕機などを使用して、redいが達成できることを誰が知っていましたか?しかし、鎮痛剤のことは、それが当時の非常に多くの産物であり、開発者のAnshar Studiosがフォーミュラを更新するMoxieがあることを証明する必要があるということです。
鎮痛剤を復活させる時が来ましたか?それを実現するために何ができるでしょうか?
Neo-Painkillerプロジェクトに添付された開発者であるAnshar Studiosは、前かがみではありません。このスタジオは、主にサポートの役割ではあるものの、恐怖のレイヤー、オブザーバー:System Redux、およびBaldur's Gate 3のすべてのものに関する作業が認められています。重要なことに、Ansharのステークスは、称賛されているCyberpunk RPGを主張しています、確かに、鎮痛剤の特定のゲームプレイのブランドとはまったく関係ありません。
正直なところ、私は才能が進む限り過度に心配していません。アンシャールはそれの負荷を持っています。私が不確かなのは、鎮痛剤が現代のゲームシーンで自分自身のためにニッチを排除するために必要なチャッツパを持っているかどうかです。全盛期にさえ、これらのゲームがどれほどシンプルで簡単であるかを誇張することは非常に困難です。 AからBに移動し、途中で動くすべてを屠殺します。
再起動には、その名前にいくつかの斬新さがあり、付与されています。3つのプレイヤー協同組合は、マーケティング資料で判断する特に重要な機能ですが、開発者は、何らかの理由で他の人に耐えられない私たちのために「完全なオフラインサポート」を挙げています。 Anshar Studiosは、ゲームを変えるタロットカードの特典を強調して、虐殺に複雑なボーナスレイヤーを追加しましたが、4人のプレイ可能なキャラクターのそれぞれには、独自の能力と面白くすることもありません。
したがって、2025の鎮痛剤の再起動は、古い残忍な走り「n」銃の式を取り、独特のキャラクター、特典、協同組合を介してその上に新鮮な塗料の層を平手打ちすることになっています。それは非常にうまく機能する可能性があります:2016年のDoomは、超高速シューターに食欲があることを証明しています。残っている唯一の質問は、鎮痛剤IPが特にこの日と年齢でかなりの視聴者を指揮できるかどうかです。少なくとも公正な揺れをすることを知っています。














