それが発表される前に、私たちは皆、Grand Theft Auto 6が史上最大のゲームになることを知っていました。そして、Rockstarは2つのますます印象的なトレーラーをリリースしているため(スクリーンショットと追加のキャラクターの詳細が熟した驚くほど素晴らしいウェブサイトと一緒に)、その期待はほぼ確実に固まりました。
GTA 6がグランドセフトオート5とレッドデッドリデンプション2の記録的なオープニング週末を超えない場合、これまでに販売するゲームが作ったようにMinecraftを退位させない場合、それは壊滅的に間違っているからです。
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しかし、GTAはそもそもこの自慢のステータスをどのように達成しましたか?ロックスターは、シリーズを、きちんと人気のあるトップダウンのオープンワールドカーゲームから21世紀の決定的なゲームフランチャイズにどのように変えましたか?なぜ他のメガポプラーゲームの開発者が同様の成功を維持できなかったのか、そして別のフランチャイズがランクに登り、GTAがトップに取って代わるのに何が必要なのでしょうか?
1999年にゲーマーに、グランドセフトオートシリーズがビデオゲームの歴史の中で最も重要でベストセラーの1つになると言った場合、ゲーマーはあなたの体の上にドーナツをし、車のトランクにタイヤ追跡の死体を置き、桟橋、スタンスタイルを運転します。
確かに劇的ですが、これらの最初の2つのトップダウンGTAゲームは「次の大きなこと」と叫びませんでした。どちらも混合レビューで出会ったが、最初はよく売れたものの、GTA 2はかなり少ないユニットを移動しました。非常に重要なものの始まりよりも、GTAをパンの小さなフラッシュとして見るのは簡単だったでしょう。特に、トップダウン運転が3Dグラフィックスとゲームプレイがますます標準になった時代に少し時代遅れであったという事実を考えると。
GTAのグラフィックスもレビュアーを感動させませんでした。レミングを作成した後、DMAデザインが媒体を永遠に再定義することを期待していた人は誰もいないと思います。
しかし、2001年のPS2でのGTA 3のリリースにより、Rockstarはそのシリーズをその瞬間のゲームに匹敵させただけでなく、ゲームを未来に連れて行きました。後知恵では、GTA 3は、現代のオープンワールドのジャンルを発明したゲームとして広く見られています。 2001年より前にオープンエンドのゲームがありましたが、GTA 3は、その後24年間にわたってこのジャンルの定番になるメカニズムをまとめました。物語を前進させたメインクエスト。プレイヤーが世界の端を掘り下げることを可能にするサイドクエスト。楽しいアクティビティと隠された収集品を備えたオープンエンドの探査。その探索に報いる。運転するのが素晴らしいと感じた車と撃つのが楽しい銃。
GTA 3は振り返ってみると原始的であり、PS2三部作のお気に入りとしてそれを引用するプレイヤーはほとんどいません。しかし、副都市、サンアンドレアス、そしてその後のすべてがその基盤の上に構築されました。ロックスターはまだ2年半後にトップにいます。
他の開発者がこれをやってのけるのはなぜですか?
他の開発者は同じ偉業を管理していません。マリオは商業的に人気がありますが、彼の販売は彼がいるシステムとともに流れ込み、流れています。 Mario Kart 8はスイッチのおかげで巨大になりましたが、Wii Uではありませんでした。より興味深い比較は、かつて世界の頂点にいて、それを失った別のオープンワールド開発者であると思います:Bethesda。
Elder Scrolls 5:Skyrim、Todd Howard、Companyは、主流のプレーヤーに非常に人気のあるゲームを立ち上げました。その後、あらゆる可能なコンソールに移植され、2世代後に人気のままです6,000万枚以上のコピーが販売されましたそして、私がこれを書いているとき、過去24時間でSteamで22,000人以上のプレイヤー。
Skyrimは、Bethesdaが20年にわたって取り組んでいたすべてのすべての頂点でした。 Elder Scrolls:Arenaは1994年にずっと立ち上げました。それ以来、Bethesdaはますます洗練されたRPGに取り組んでおり、PCプレーヤーのドメインと見なされたゲームでゲームでクラックを取ることをいとわない視聴者を拡大するために取り組んでいました。 Skyrimは両方の追求を山頂にもたらし、これまで以上に新人にとってより親しみやすい複雑で広大なオープンワールドを提供しました。その結果、ベセスダをRPG開発者ヒープのトップに置いた本当に巨大なゲームができました。
しかし、それ以来、ベセスダはボトルにその稲妻を取り戻すのに苦労してきました。 Fallout 4、Fallout 76、およびStarfieldは、ファンの大勢に彼らが望むものを提供するために、ますますぶつかるのを見てきました。ロックスターはこの問題を抱えたことがありません。しかし、なぜ?
まあ、基本的な答えは、RockstarとBethesdaの両方が「毎回同じゲームを作る」ことで批判される可能性があるが、Bethesdaは2011年にピークに達し、Rockstarは良くなっただけだということです。各Bethesdaゲームでは、基本的に何を期待すべきかを知っています。それは、高値が高くなっていない間に欠陥が続くため、イライラします。
しかし、GTAの構造的同一性により、ロックスターは毎回良くなることができました。より広い、しかしより深い世界。ますます3次元のキャラクターによって駆動されるより影響力のあるストーリー。より良いグラフィック。 Rockstarが返品するたびに、バーを上げます。ゲーム業界がより多く、より多く、より多くを提供する必要性に問題があるかもしれませんが、私は確かにそうします - しかし、ロックスターは、それらの制約の範囲内で何とか提供できる珍しい開発者です。
誰がGTAのトップで現実的にスポットを取ることができますか?

CD Projekt Redは、Cyberpunk 2077でそれを試みて、ぐらつきました。ラリアンはバルドゥールのゲート3の後に絶壁に見えたが、ゲーマーの間でそれを有名にしたシリーズから離れた。バンジーは間違いなくハローの高さで重要でしたが、運命を持つ業界にとって新しい、異なる未来を作り出すために立ち去りました。 BiowareとRocksteadyはそこに着くことができたかもしれませんが、それぞれが勝利と同じくらい重要なフロップに苦しんでいます。
もう可能ですか? Rockstarは、ますます大きなゲームを迅速に連続することでスキルを磨くことができ、ヘビー級のステータスを達成する頃には、甘い時間をかけてすべてのリリースをイベントにするのに十分なストリームを通じて十分な収益を集めていました。

Naughty Dogの新しいゲームと銀河間の製品配置の多額の支援の間にあるNaughty Dogの絶え間ない再リリースによって証明されるように、他の誰もそれを行うことはできません。真のロックスターレベルのヘビー級(Riot、Mojang、Epic)は、続編から利益を得る親切なゲームを作っていません。 Minecraft 2は、誇大広告と同じくらいの疑いで迎えられます。
別の開発者が同様のレベルの業界を奪う誇大広告を達成できる世界はありますか?誰もいません - 少なくとも長い間そうではありません。この長い間、トップに留まり、別の開発者が「次のロックスター」になるためには、現在のロックスターはどこかに行かなければなりません。














