私たちは皆、これらのゲームの流行に夢中になりましたが、今ではほこりを集めているだけです

他の形式の人気メディアと比較して、ビデオゲームが依然として比較的最近のエンターテイメントの形であることを忘れがちです。振り返ってみると、過去数年間で業界が実際に科学にビデオを作成し始めただけであるように感じることができますが、それでもまだ多くの実験があります。

ビデオゲームの開始から現在まで、流行の波の後に波を生き延びました。これらの多くはハードウェア関連ですが、他のものはよりソフトウェア中心ですが、多様性に関係なく、それらを振り返って、私たちが何を考えているのか疑問に思うのは楽しいです。

9

3DS ARカード

現実の世界に

任天堂の2010年代初頭のハンドヘルドが満載されている3DS ARカードは、まだゲームがない場合はコンソールで最適なことの1つでした。拡張リアリティテクノロジーを使用して、3DSにはカメラを利用して、あなたの周りの世界をいくつかの短いミニゲームの設定に変える組み込みゲームがありました。

しかし、残念ながら、これらのカードで使用されているAR技術は、3DS起動ウィンドウの後に控えめに利用されました。最も注目すべきは、Kid Icarus:Uprisingには、購入がかなり難しく、ゲーム内の実装が限られていたとしても、カードの膨大なコレクションがありました。それは楽しい気晴らしでしたが、任天堂の発売後の機能をプッシュする努力はほとんどありませんでしたが、ARカードがほとんど忘れられているのも不思議ではありません。

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ラボ

cardbored

経由:nintendo.co.uk

スイッチ時代は、特にその前に来たWii Uと比較した場合、任天堂にとって大成功でした。切り替え年は一貫していましたが、長くはありませんでしたが、任天堂はギミックを巻き戻すことに固執しているように見えましたが、これの明確な例外は任天堂のラボでした。

2018 - 19年の間に最も一般的なLaboは、互換性のあるゲームで使用される複雑なアクセサリーを作成するために組み立てられる一連の折り畳み式の段ボールキットでした。前提はいくつかのメリットを示しましたが、ゲームの一時的な楽しみがあなたが今横たわっている段ボールの塊によってすぐに影を落としたのは、紛れもなく紛れもなくでした。

7

PlayStation Move

Wiiはそれが裂け目ではないと約束します

モーションコントロールはWiiで機能しました。彼らと同じように分裂していたが、奇妙なリモートは、モーションコントロールされたコンソールが、ほぼ全世代のためにこのような文化的チョークホールドを持つことができた理由の大きな要因でした。流行した流行のフード、この人気の副作用は、模倣者の波を刺激し、ソニーの動きコントローラーほど恥知らずではありませんでした。

杖の形をしたアクセサリーには、最後に明るい球体があったかもしれませんが、それは彼らの明確なインスピレーションから気を散らすものではありませんでした。これに加えて、2010年まで開始するのを待つことは、たとえ技術的に進んだとしても、この動きがまだ時代の背後にあると感じていることを意味していました。コントローラーを販売するキラーゲームがないため、ソニーが第1世代のPS VRに対して何らかの有用性を見つけることができたことはほとんど賞賛されています。

6

人生へのおもちゃ

プラスチックマイクロトランザクション

Spyroの作成者は、魅力的な紫色のプラットフォームドラゴンが、ゲームストアを詰め込む置物の流行に責任があることを知っていたのではないかと思います。 SpyroスピンオフSkylandersシリーズに普及しているため、玩具対話ゲームの成功は2010年代前半を支配しました。

最も人気のある模倣者はディズニーインフィニティであり、技術的には一連のおもちゃから人生の人物ではありませんでしたが、任天堂のamiiboは比較を正当化するのに十分なほど似ています。 SkylandersとDisney Infinityの人気は実質的に何もしていませんが、任天堂のAmiiboは、実際のゲーム内機能ではなく、ほぼ完全に数字として使用されていても、少なくともまだ残っています。

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5

楽器のアクセサリー

究極のダストコレクター

リズムゲームは、長い間、日本以外の主流に入ることのないジャンルのように感じましたが、すべてが元のギターヒーローのリリースで変化しました。あなたがリズムゲームをプレイしていたという事実は、巨大なプラスチック製の楽器の形をしたコントローラーを使用しているため、巧妙にマスクされており、実際に楽器を演奏するような何かをしているように感じます。

それは面白いギミックであり、ライセンスされたトラックのしっかりしたラインナップのおかげで、シリーズは数年間繁栄しました。しかし、新しいゲームのリリースのペースが不十分であり、一見無限のスピンオフの供給があり、それは少し多すぎました(たとえそれが単なるバンドのヒーローとDJヒーローであったとしても)。しばらくして、巨大なコントローラーのコレクションは、使い捨てプラスチックのように感じ始めました。

4

VR

流行のフードで忍び寄る

PlayStation経由

エントリーの障壁がどれほど高いかのおかげで、VRの流行のような性質に気付くのは難しいです。他のほとんどのゲームの流行とは異なり、VR Techは依然としてカジュアルな購入ではなく、多くの場合、通常のコンソールと同じくらいコストがかかります。通常、特定のゲームを購入する必要があるアクセサリーです。このため、その魅力がどれほどニッチであるかを理解するためにVRを試した人は十分ではありません。

他のゲームの流行と比較して、VRには間違いなく最も可能性がありますが、試練全体がどれほど高い努力であるかのおかげで、ギミックを感じるしかありません。周囲から自分を締めくくり、スペース全体を明確に保ち、​​より長いプレイセッションの後に頭痛の種を得る可能性があります。これは、定期的に戻りたいと思うタイプのプレイスタイルではありません。

3

Wii Fit Balance Board

不安エクスプレスレーン

Wii時代の数年間、ビデオゲームがフィットネスの次のステップになりつつあるように感じられ、すべてが象徴的なWii Fit Balance Boardに戻ってきました。多くのテレビスタンドの下に隠されたプラスチックスラブは、Wii Fitのようなゲームをプレイするために必要な中央のアクセサリーと、その範囲のノックオフでした。

Wii Fitのミニゲームでは楽しかったですが、ゲーム自体は、プレイヤーにも楽しみを突くのと同じくらい焦点を合わせていると感じました。あなたのフィットネス時代の謙虚なディスプレイと変革的なMIIの重量が表示され、任天堂は本当にパンチを引っ張っていませんでした。

2

Kinect

笑顔、あなたはカメラにいます

PlayStationがWiiのモーションコントロールされたコートセールに乗ろうとする試みは、少なくともすぐに気分を害する良識を持っていましたが、XboxのKinectについても同じことは言えません。もともとはXbox 360の単なるアクセサリーであったもので、カメラデバイスは次世代のXbox Oneに組み込まれました。

コントローラーのないモーションコントロールの前提は興味深いものですが、それほど長くはない後は非現実的であることが証明されました。 Just Danceのようないくつかのゲームはシステムで繁栄しましたが、ほとんどのカジュアルなゲーマーにとって、Kinectが絶えず見ているという考えは、他の何よりも不安でした。

1

ライブサービス

までまで調べてください

業界は、物理的なアクセサリーベースの流行を正当化するのがはるかに難しく、代わりにファッドがゲーム自体のデザイントレンドにはるかに存在するようになっており、最もイライラするのはライブサービスゲームの主張です。

多数のゲームの最悪(フリーミアムモデル、ガチャメカニック、ルートボックス、過剰なマイクロトランザクション、シーズンパス、膨満感のあるゲームデザイン)の集大成。これらのゲームは最適化されて最適化され、楽しい要素は残念ながら翻訳されません。一見すべての開発者が手を試したように見えると、最近の著名な失敗の波が、幸運なことに、振り子がついに戻ってきているようです。