ビデオゲームは素晴らしいです。しかし、私は媒体を心から愛していますが、常にそうなることがありますが、私はゆっくりとゲームをプレイして好きなゲームに疲れています。
かつて私たちの多くを若い頃に描いた業界の多くは、最近インターネットで費やされた時間でパッケージ化されているように見えるので、憎しみに満ちています。これは厳しいオンライン環境であり、業界の苦労によってのみ悪化しました。とはいえ、ビデオゲームを素晴らしいものにするものを再燃させるゲームはまだいくつかあります。そして、それらの多くが表面化するように、今後数年間で前向きな変化が見られるという希望があります。
理由1:インターネット
まず、非常に魅力的なソーシャルメディアがあります。もちろん、これはただのビデオゲームの外側に拡張される問題ですが、インターネットは良い場所ではありません™ではありません。
ソーシャルメディアのトピックにBo Burnhamが見事に置いたように「彼らが望むのはエンゲージメントです。それは彼らが望むすべてです。彼らは会話の質を気にしません、彼らは何も気にしません、彼らはエンゲージメントを望み、彼らはできるだけそれを望んでいます...だから彼らはどんな世界を望んでいますか?彼はまた、X/Twitterのようなプラットフォームの品質を改善することを参照するとき、「実際の正直な会話をする唯一の場所はTwitterで、Twitterはそれ自体が重要な会話をしないことに既得の関心を持っているからです」と述べています。 Elon Muskがプラットフォームを引き継いで以来、さらに痛々しいほど真実になったもの。
しかし、特にビデオゲームのトピックに戻って、これは、オンラインのすべてのプラットフォームが主に批判の装いで憎しみを燃やすことが多い意味のない会話でいっぱいであることを意味します。ソースは、エンターテイメントです。
これは、エンターテインメントが批判できないと言うことではありません。批判は物事が改善する方法であり、オンライン接続性は、より多様な批判を聞くことができることを意味します。あなたが本当に映画、ゲーム、またはテレビ番組を愛しているなら、批評はしばしばそれをより良くしたい場所から来ます。問題は、彼らが聞こえないことであり、それはすべて、否定性と毒性の1つの大きなスパイラルに吸い込まれます。
これが、私がソーシャルメディアから離れる傾向があり、しばらくの間そうしている理由です。それは良い場所ではありません、それは決してそうではありませんでした、そしてそれは決してそうなることはありません - しかし、特に私の仕事がビデオゲーム、インターネット、そして直接的な批判自体を中心に展開するとき、それは避けられません。私が後退する限り、その否定性は私に届きます、そして、あなたが望むのはビデオゲームを愛することを続け、時間が経つにつれてそれらが改善するのを見ることだけであるときに耐えるのは疲れることです。
理由2:業界

オンラインの否定性を避けて、ゲームを楽しむために座っているだけでも、業界自体は、それを浮かんでいる人々に常にカーブボールを直接投げているように感じます。金銭的需要が高まるにつれて、産業の規模は彼らとともに成長しません。
何千人もの開発者、作家、クリエイターは年々レイオフされており、大予算のゲームが続いていますが、ビデオゲームが衰退しているように感じます。品質ではなく、成功。
たぶんそれは、ゲームが長すぎて、貧弱な経営陣の手にかかりすぎているからでしょう。はい、彼らはまだよく売れており、GTA 6(潜在的に最も高価なゲームの1つ)が、打ち上げからわずか数時間以内に有益になることは間違いありません。ただし、Development Studiosは、トリプルAタイトルの平均開発時間が10年以上に達している場合、継続的な闘争の影響を受けやすいように感じています。理由が何であれ、それはゲームを楽しむのが疲れていることを意味します。
それは「私の時代に戻って」というケースでさえありません。E3が死んだので、私は専門的に業界に入りました。そして、それでも、ビデオゲーム業界は以前にクラッシュに直面しています。ゲームに再び興奮があった喜びが沈められているように感じます。今では、成功したゲームのほとんどが情熱よりも利益を得て駆り立てられているように感じます。
しかし、その後、今まで以上に、今まで以上に重要であり、情熱から生み出され、結果としてうまくいくゲームを認識することが重要です。 Stardew Valley、Baldur's Gate 3、Balatro、さらにはKingdom Comeのように今年のゲームでさえ、Deliverance 2、Clair Obscur:Expedition 33、およびSchedule 1;これらのゲームのそれぞれは、迫り来る企業や金銭的要求によって推進されたり、大規模なレイオフのリスクを実行したりすることはありませんでした。彼らはゲームを作りたい人であり、彼らが想像したまさにゲームを作成する機会がありました。
私は疲れている。

私はこの業界で働くことを夢見ていました。そして、多くのひねり、ターン、そして実に押しつぶされた瞬間にもかかわらず、私はまだ誇りに思っている仕事と、私が達成し続けたい仕事をしています。しかし、最近では、オンラインの世界が純粋に彼らに対する憎しみで満たされているように見えるとき、私の心の中のスペースを見つけるのがより困難に感じられ、業界はゆっくりと安定した速度で崩壊しているように感じます。
私たちはまだ素晴らしいものを提供するゲームを手に入れています。もしそうしなければ、業界はあまりありません。私は確かにすでにそれを残していたでしょう。私の一部は、小規模なスタジオとより情熱的なチームの成功のたびに、シフトが見られることを望んでいます。 Double-Aとインディーの開発者がブレイクアウトを上陸させるのに苦労するのではなく、業界をリードするので、ある日、トリプルAから一歩下がることができます。
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プレイするものを選んで座って画面を見つめている瞬間、計画よりも長く凝視し続けるためだけに、特に何も着陸しませんか?それらの瞬間はますます頻繁であり、多くの場合、私はもうゲームを楽しむ価値があるかどうか疑問に思っています。しかし、その後、それらのいくつかのゲーム、とても驚くべき魔法のようなものを提供するゲーム。彼らは希望です。















