ワーナーブラザーズは、スーパーヒーローゲームからお金を稼ぐ方法がわからないようです。これは、バットマンを所有する会社(ロックステディを数枚のフロップの後に信頼できるものに戻す)、ワンダーウーマン(数百万ドルのコストで大きなファットリセットボタンを押します)、スーパーマン(次回は邪悪なスーパーマンが働くのでしょうか?)、およびハーレーQuinn(ライブサービススロップにスルーした)、そしてまだ失敗します。
ハーレーは束のこっそりと考えるかもしれませんが、彼女の漫画風の暴力とトップの性格はビデオゲームに最適です。彼女はすでにアーカムの三部作でショーを盗んだ前に、マーゴット・ロビーの実写バージョンとケイリー・クオコのアニメーションな努力を通して株が上昇し続けています。重要なのは、ワーナーブラザーズが多くの一般名を所有していることですが、彼らと一緒にクールなことをすることはできません。しかし、答えはすぐそこにあります - フラッシュポイントを行う必要があります。
ワーナーブラザーズは、バットマン:アーカム以来、スーパーヒーローを間違っています
RockSteady経由
ワーナーブラザーズでは、最近の歴史には、ミスステップと矛盾がたくさんあります。スーパーヒーローのジャンルをバットマン:アーカムを通じて現代の時代に運びました。自殺分隊は、アーカムの生存の無意味でアーカムの遺産に自殺したが、ワンダーウーマンは同じ運命を避けるために内部的に再起動されたようだ。アーカムの物語を引き継ぐのにはるかに適したゴッサム・ナイツは、一日の後半にライブサービスの瀬戸際から戻ってきたと思われるフクロウの宮廷の混乱した解釈であり、それでもスタンドアロンの体験としてさえ、キャッシュファースト、プレイヤー秒の考え方の傷を引き起こしました。
でも待って!もっとあります!ゴッサムナイツの建築家であるWBモントリオールは、ジョンコンスタンティンのゲームを作りたかったのです。これは、アーカムがハリウッドの影から引き出して、アーカムが安いネクタインのハンキーな世界の上に急上昇した方法で、ハリウッドの影から彼らを運ぶことができる大胆で新鮮なアイデアです。残念ながら、これは拒否されました。でも待って!もっとあります!その後、モントリオールはフラッシュゲームをピッチングしました - The Man The Flashのように、古い学校のブラウザゲームのようではありませんでしたが、これもフラッシュムービーのパフォーマンスが悪いために拒否されました。
ワーナーブラザーズが過去に悪い映画でヒーローでゲームを作らない場合、唯一のジャスティスリーグメンバーの資格は火星マンハンターです。
モントリオールは現在、Game of Thrones(これも記録のために大衆聴衆の批判に終わった)に載っていると言われています。ただし、WBがスーパーヒーローで行っていることの問題は解決しません。ワンダーウーマンは日の目を見ることができます。バットマンのロックステディは、たとえそれが良い結果につながる可能性があるとしても、再び少し退屈に感じます。これは私の以前のポイントに私をもたらします - それはフラッシュポイントを行う必要があります。
フラッシュポイントは象徴的な漫画本です

フラッシュポイントは、コミックで最も記念碑的な瞬間の1つです。 2011年、DCは漫画本のラインを再活性化するために劇的なことをする必要があったため、すべてをキャンセルしました。すべてのもののように。その後、新しい52の下でそれらを再起動し、そこでクラシックキャラクターの多くが再設計され、近代化された52の新しいシリーズを開始しました。この新しい方向性は分裂的でしたが、新しい52の基礎の多くは今日まで存在しています。 DCがシェイクアップを望んでいたため、これは世界中で行われました。しかし、世界中では、漫画本の販売を減らすよりも、より良い正当化が必要でした。フラッシュポイントを入力します。
Flashpointは、新しい52(またはより正確には、以前の時代を終了しました)を強打で開始しました。それは、フラッシュだけが「真の」現実を思い出すことができる別の現実で起こります。サイボーグが世界のスーパーマンであるように、スーパーマンが軍隊に閉じ込められているように、トーマス・ウェインは犯罪の路地で殺されていないバットマンのように、いくつかの「ああ、きちんとした」違いがあります。それからいくつかの「ああ…待って?!」アアカマンやワンダーウーマンが戦争をしているような違いは、ワンダーウーマンがメラの頭を切り刻むことにつながります。
Flashpointをビデオゲームとして作成する主な理由は2つあります。まず、とてもクールです。驚くべきことを続けており、なじみのない役割で馴染みのあるキャラクターの素晴らしいミックスを提供し、なじみのないキャラクター、なじみのない役割の馴染みのないキャラクター、漫画本の歴史の中で最も有名なヒーローのいくつかの神話、モットー、考え方を逆にします。このようなねじれたロードされたストーリーは、ゲームに最適な背景になり、開発者ができることの束縛を失います。
たとえば、ハーレーはフラッシュポイントのコミックにはありませんが、ヨーヨーとしてフラッシュポイントパラドックス映画にあります。さて、それは正確に最先端ではありません。しかし、ポイントは、このストーリーの適応がすでに変更を加えており、ゲームがストーリーを微調整するか、誰にも見られない新しい役割でファンのお気に入りのキャラクターを追加する機会がたくさんあることです。
しかし、もう1つの理由は、それが象徴するものです。ワーナーブラザーズは、アーカム時代からスーパーヒーローの勝利を得ることができませんでした。フラッシュポイントは、宇宙にとって比phor的で物語の再起動であり、アーカムの亡霊から解放され、ケビン・コンロイの後半で素晴らしい声から先に進むことを正当化し、会社全体が新鮮に始めることを可能にします。新しい52ではないかもしれませんが、おそらく2年ごとに新しいDCゲームが、Warner Bros.が所有しているGaming Studiosの数を考えると、おそらく新しいDCゲームです。タイトルはもう少し長いですが、それがキャッチできることを願っています。














