XboxのLife Raftはそのアンカーでもあります - ゲームパスはXboxを永久に台無しにするかもしれません

のきっかけにXboxの最新のレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオの閉鎖は、これらの発砲の残酷さについて多くのことが言われています。 Xboxヘッドフィルスペンサーは言ったスタッフへのメモ先週、マイクロソフトは実際に非常にうまくやっていた - 「私たちはこれまで以上に多くのプレイヤー、ゲーム、ゲーム時間があります」 - しかし、この成功は「私たちが以前に行った厳しい決定」のためだけでした。レイオフは、将来の利益を確保することです。

業界の数字は、EA日本のゼネラルマネージャーを含むこの戦略の近視を強調しており、「外国企業は大規模な投資に対して短期的な結果をますます要求しており、十分な時間が投資される前に株主の期待を満たすために方向転換が行われる頻度が低い場合があります」。

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それに加えて、ますます多くの業界の数字も指を指し始めていますゲームパスXboxの病気の主要なソースとして。ラファエル・コラントニオ、創設者アーケインスタジオWolfeye Studiosの社長は、次のように述べています。「GamePassは、10年にわたって業界をますます損害を与えてきた持続不可能なモデルです。GPが他のモデルと共存できるとは思わず、他のすべての人を殺すか、あきらめます。」マイケル・ダウス、出版局走る、追加されました、「 『そのお金がすべてなくなるとどうなりますか?」私のネットワークで最も声高な懸念であり、私が知っている人々がビジネスモデルに移行していない主な経済的理由の1つです。」

また、ゲームパスは、Xboxにとってかつて考えられていたほど収益性がないかもしれないことがわかりました。 2021年、スペンサーは、加入者の成長が減速しているにもかかわらず、「ゲームパスは現在非常に持続可能であり、成長し続けている」と主張しました。しかし、4年後、それは真実ではないかもしれません。 2023年のXbox FTCトライアルでは、MicrosoftがActivision Blizzard、PlayStation Boss Jim Ryanの取得を許可されることが決定されました。Microsoftはゲームパスで「多くのお金を失っているように見える」と言った

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そして、ゲームビジネスのクリストファー・ドリングは最近、ゲームパスでXboxを「収益性」に押し付けたとき、「ファーストパーティの費用は含まれていない」と言われたと主張しました。それとは別に、「ゲームパス事業に関連するコストは、サードパーティ、マーケティング、サービスコストに支払われる料金です。その尺度では、収益性があります。

ドリングは、彼の情報源によると、失われた収益が説明されていても、ゲームパスは依然として有益であることを明らかにしました。しかし、実際に数字を見ずに、誰も確実に知ることができません。

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ゲームパスはXboxとそのスタジオを殺します

Xboxが実際にゲームパスサブスクリプションサービスから利益を得ているのか、それともお金を出血させているのかを測定することは不可能です。また、Microsoftがサービスのコンテンツを取得するためにかなりの資金を投資したことも注目に値します。これが収益性の計算にどのように考慮されているかは不明です。たとえそれが有益であっても、このサイクルはXboxだけでなく、業界全体に非常に損害を与えるでしょう。

ゲームパスはすでに非常に議論の余地があります。一部の人は、視聴者を他の方法ではプレイしなかったと思われるインディータイトルに紹介するためにそれを歓迎しますが、他の人はゲームを過小評価しているので、業界の運命だと言います。 1年に2つ以上のタイトルを購入し、ゲームパスのカタログを探索したり、全額を支払うことなくファーストパーティのゲームをプレイしたいゲーマーにとっては良い価値がありますが、価格の引き上げにより、その価値はもう少し無視できます。

Spotifyのようなビジネスが行ったことを目指しています。メディアの巨大なカタログに手頃なアクセスを提供し、伝統的な競争を伸ばして業界を混乱させます。 Money Spotifyはアーティストを支払うので、アーティストがストリーミングをストリーミングすることでお金を稼ぐことはほとんど不可能になりますが、それはあなたの音楽をアップロードしなければならないほど遍在しています。 Spotifyは音楽業界を混乱させることに成功しましたが、10年の大半を存在していたにもかかわらず、Game Passはまだ競争を絞り込むことができませんでした。

特にスタジオを閉じて開発者を解雇し続けているため、これを達成することは決してできません。 Game Passのリリースは少なくなり、人々が購読し続けるため、より多くのお金を失うか、少なくとも成長が大幅に低下します。これは、より多くのレイオフにつながります。 Xboxはゲームパスに重い賭けであり、負けたようです。業界の残りの部分はそれを失います。