はい、本当に、これらのゲームは技術的にはJRPGです

成長の1つの側面は、物事が常に箱にきちんと収まるとは限らないことを学ぶことです。ジャンルはフィクションをグループ化するのに便利な方法になりますが、エッジケースが提示されると、それらはぐらつき始める傾向があります。もちろん、あなた次第の問題はどれほど大きいか。それは私たちをjrpgに連れて行きます。

JRPGを定義するものは何ですか?彼らは日本以外の国から生まれることができますか?彼らは特定のスタイルの戦闘を持っている必要がありますか?私はこれと一緒にうさぎの穴をまっすぐ下に突っ込んでいます。 JRPGSとして分類できるより物議を醸すゲームのいくつかを探求する際に、混乱を受け入れることに私に参加してください。

8

clear clear nabure:遠征33

いいえ、私はそれをFRPGと呼んでいません

近い

ソフトボールから始めましょう。 Expedition 33は、このリストに表示されるのと同じくらい伝統的なJRPGです。私たちは、古典的な進行システム、ターンベースの戦い、パーティーメンバー、そして一連の確立されたキャラクターとストーリーを語ることに重点を置いています。

Expedition 33に反論する人々は、JRPGであることに焦点を当てています。それは日本では発展しませんでした。個人的には、メディアをグループ化する際に、原産国がどのように要因となるかを見るのに苦労しています。 JRPGでJを獲得する前に、日本の開発者が何人必要ですか?日本人移民はどうですか?彼らは数えますか?私はそれを買わない。 Expedition 33はJRPGです。

7

ヤクザ

グランドセフトオートよりもファイナルファンタジーに近いことは確かです

近い

私たちは主にアクションエントリについて話しているので、私はドラゴンのようではなくシリーズ名のためにヤクザと一緒に行きます。

このリストの楽しい部分に到達することすらできません。なぜなら、明らかにJRPGであるエントリをクリアしなければならないからです。 Yakuzaのファンがこれに反対する方法がわかりません。すべてのヤクザのタイトルには、レベリングシステム、固定された物語、ランダムな戦いがあります。一部の人々は、それがビートアップであると主張します。ヤクザのゲームは、リバーシティランサムの足跡をたどります。 Yakuzaは間違いなくJRPG要素にもっと大きく傾いていますが。

ただし、ヤクザのゲームがモダンなビートであると主張したい場合は、これを聞いてみましょう。ステージの進行は、ほとんどのビートエムアップのように線形ですか?協同組合は通常、このジャンルの前提条件と見なされます。ヤクザのゲームには協同組合がありますか?いいえ?しかし、彼らは平準化、機器、サイドクエスト、そして再びランダムな戦いを持っています。あなたは私がビートエムアップの議論をまったく認めていることを幸運です。

6

寄生虫イブ2

まだJRPG遺伝子があります

この議論がたまに時々ポップアップする理由がわかります。 Parasite Eve 2は、最初のゲームよりもサバイバルホラーの方向に大きく傾いていました。カメラアングルは、古典的な居住者のバイオハザードゲームで見られるものを模倣しており、戦闘は間違いなく、バーを捨てることで行動に向かって動きました。

Parasite Eve 2は、戦後の経験ポイントを依然として提供していますが、最初のゲームとは異なり、伝統的にレベルアップすることはありません。代わりに、そのexpを使用して能力のロックを解除します。ただし、これらすべての変更にもかかわらず、JRPG要素はまだそこにあります。魔法のシステム、エレメンタルな弱点、およびそのすべてのものは、ファイナルファンタジーゲームから直接引き裂かれた可能性があります。さらに、AT BARはなくなっていますが、武器の荷重と発射が実装されている方法は、同様のペーシングを提供します。さらに、能力を使用する場合、Fient Fantasy 7 Remakeのバトルエンジンに非常に似ていると感じる時間を凍結します。

どちらの寄生虫のゲームでも、JRPGサルバイバルホラーハイブリッドです。違いは、寄生虫イブ1がJRPG側に向かってさらに傾いている一方、寄生虫イブ2が生存ホラー側に向かっていることです。一部の人々は、Parasite Eve 2が元のゲームのJRPGメカニックから離れた方法に非常に固執しているため、そのJRPG DNAのどれだけが残っているかがわかりません。その中心では、これはまだJRPGです。

5

Nier:自動

2b a jrpgかどうか2b a jrpg、それが問題です

近い

Nier:Automataはもう1つの楽しいものです。レベリングシステム、サイドクエスト、その古典的な物語の焦点があります。しかし、それはまた、Dodge Rollのスローダウンとすべてを備えた、おなじみのプラチナスタイルの戦闘も持っています!おもしろいことに、オートマトンは元のニーがJRPGではないと主張するよりも、AutomataがJRPGではないと主張しているのを見てきました。

提案された読み:Eiyuden Chronicle:Hundent Heroes Review - JRPGを活性化する体験

正直なところ、一部の人々がAutomataをJRPGではないと見なす可能性が低い理由はすべて、その戦闘エンジンがどれほど認識できるかに帰着すると思います。人々はオートマトンが動作しているのを見て、彼らはベヨネッタを見ます。何らかの理由で、オリジナルの不格好な戦闘は、人々にとってJRPGのように感じられます。しかし、他のジャンル(Bullet Hellタイトルを含む)からの要素を取得したにもかかわらず、プライマリパッケージはまだJRPGです。それが経験の中核です。

4

ウィザードリーバリアントダフネ

まれなJRPG変態

さて、これは別の楽しいものです。ウィザードリーシリーズは、古典的には、西洋開発のRPGフランチャイズです。彼らは物語に軽いものであり、主にあなたが一人称の視点でダンジョンを通してあなたの道を進んでいるのを見ました。このタイプのゲームはかつて西洋で人気がありましたが、その人気は大いに減少し、それによって魔法のシリーズが死にました。まあ、それは少なくとも西で死んだ。

ご存知のように、このシリーズは日本で非常に影響力がありました。そのため、西部でウィザードリーが無関係になってからずっと後、日本の開発者は日本でのみリリースされた続編を作っていました。現在、西洋製の魔法のゲームよりも日本専用の魔法のゲームがあります。さらに、Etrian Odysseyのような多くの人気のあるJRPGフランチャイズは、魔法を密接に模倣しています。地獄、いくつかの現代の魔法のゲーム、バリアントダフネのように、JRPGにしばしば関連するアニメ美学さえ持っています。

信じられないほど、WRPGジャンルに古典的に属していた一連のゲームがJRPGフランチャイズになっているように思われるでしょう。これは遡及的ですか?すべてのウィザードリーゲームは今JRPGですか?あなたは間違いなく議論をすることができると思います。しかし、私の心には、バリエーションダフネなどの最新のリリースがJRPGであることは疑いの余地がありません。

3

アンダーテール

ミーム以上のもの

近い

これは、遠征33の議論ですが、ひねりを加えています。 Undertaleは、日本で開発されたものではない別のJRPGなので、「Undertaleはjrpgではない」群衆がグロムに輝くことです。別の要素もあります。 JRPGのようにプレイすることができますが、レベルアップ、アイテムを取得するなど、多くの人は、本当の強力な経験にはそれらの要素がまったく関係していないように感じます。そのようなものはすべて赤いニシンです。実際のゲームは、型破りな弾丸地獄のシューティングゲームです。

私はその2番目の議論が最初の議論よりもよく好きですが、1日の終わりには、Undertaleにはまだ古典的なJRPGのすべてのコンポーネントがあり、ゲームをプレイするゲームを完了することができます。これらのインディーアースバウンドのようなゲームはすべて、独自のQuirksをフォーミュラに追加しますが、その中心であるUndertaleは、スクリプトを少し外に出すことができるJRPGです。

これはほんのわずかですが、Talk CommandはShin Megami Tenseiシリーズからまっすぐに出てくるように感じます。

2

ダークソウルズ

The Dark Souls of the Is It JRPGの議論

近い

Dark Soulsゲームは、「JRPG」ベースの談話の世界での会話のスパイシーなトピックです。レベリングメカニズム、マジックシステム、およびサイドクエストにより、ここにはアクションRPGと呼ぶのに十分なほど十分にあります。この単純な議論は、Dark Soulsゲームは日本で作られたアクションRPGであると言うことです。したがって、彼らはJRPGですが、あなたは私がその立場を愛していないことを知っています。

代わりに、JRPGジャンルの柱の1つであるShin Megami Tenseiシリーズを指摘します。疑いもなく、SMTゲームはJRPGです。誰も彼らがそうではないと主張しませんが、あなたは彼らのほとんどで何をしますか?荒れ地をさまよい、遺跡を探索し、あちこちで日陰のNPCと交流します。基本的に、SMTゲームはDark Soulsですが、ミックスに投げ込まれたポケモン風の悪魔が少し鳴り響きます。 Dark Souls Games JRPGステータスをしっかりと付与するのに十分な結合組織があると思います。

1

モンスターハンター

これはどれほど深いですか?

近い

このリストは、主にハイブリッドとエッジのケースを調べています。さて、モンスターハンターゲームでは、最も鋭いエッジケースの1つがあります。すぐに、それに対する大きなストライキの1つは物語です。モンスターハンターはゲームプレイの最初のタイトルであり、物語は経験をかなり補足しています。しかし、その物語はJRPGと強く関連付けられているコンポーネントですが、ジャンルには彼らの物語に重点を置いていない多くの確立されたゲームがあります。初期のファイナルファンタジーやドラゴンクエストのゲームのように。

モンスターハンターはサイドクエストを特徴としており、武器のクラフトはプレイヤーに非常にJRPGのような進行感を与えます。また、jrpgに見られると予想される武器スキルやその他の側面もあります。最後に、モンスターハンターはすべて粉砕に関するものです。多くのJRPG愛好家のお気に入りの娯楽の一人。

これはさらにさてありますが、モンスターハンターにはアニメの美学と巨大な剣への愛があることに言及する価値もあります。 JRPGジャンルに古典的に関連する美学。

あなたは自分がこれであなたの鼻をくしゃくしゃにすることに気付くかもしれません、そして私は嘘をつくつもりはありません、私はあなたと一緒にいます。しかし、モンスターハンターガネスには、アクションRPGサブジャンルに快適に適合する十分なRPGの側面があることもわかります。それでは、JRPGの領土に渡るためには何が必要ですか?まあ、それがこのリストの全体的なポイントですよね? JRPGが何であるかについての確立された理解はありません。このジャンルに関連する特徴、メカニズム、品質がたくさんあります。ゲームに十分なものがある場合、JRPGであるという議論を行うことができます。そして、その理由だけで、モンスターハンターゲームはJRPGです。