元任天堂のマーケティングのリードは、ポケモンの伝説ZAビジュアルはあまり良くありません

まとめ

  • 元任天堂のミニッツはキット・エリスとクリスタ・ヤンをホストし、伝説のZAの談話に歩いてきました。
  • 彼らは、このゲームは「見栄えが良くない」と主張し、10歳のWii UタイトルXenoblade Chronicles Xに覆われていると主張しています。
  • Switch 2バージョンがラインでリリースされ、ビジュアルを改善することを期待している人もいますが、Yangはそれが「希望に満ちた思考」だと考えています。

ゲームフリークは、より実験的なアルセウスからScarlet&Violetなどのメインラインエントリまで、開発したほぼすべてのポケモンゲームで、より光沢のないビジュアルで年々火がつきます。レジェンドZAも同じですが、今回は、任天堂の2つのマーケティングリードでさえ、談話に巻き込まれました。

「見栄えが良くありません」とソーシャルメディアマーケティングの元ディレクターとオリジナルのコンテンツキットエリスは言いました(経由Gamesradar)。 「それはハイエンドではなく、スイッチのパフォーマンスを推進しており、人々は今月ゲームを獲得していることを指摘しています - Xenoblade Chronicles X - は信じられないほどです。

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ただし、2つはグラフィックよりもゲームプレイに興味があります。

「かなり荒いように見えます。環境はかなり荒いように見えます」とクリエイターリレーションズの元シニアマネージャーであり、オリジナルコンテンツのクリスタヤンは付け加えました。

このゲームが非常にフラットに見えるので、人々がこのゲームにイライラしているとき、私は人々が言っ​​ていることを理解しています。詳細はあまりありません - エリス。

しかし、このペアは、Legends Z-Aのグラフィックスがどれほど時代遅れであるかについて同意しません。エリスは、一部の人々はそれをGameCubeとPS2時代のタイトルと比較したと指摘しましたが、Yangはそれが「少し行き過ぎ」であり、「過度に劇的」であると主張しました。しかし、エリスは、当時HDは不可能ではなかったが、伝説のZAがランク付けできる「本当に見栄えの良いゲーム」がまだいくつかあったと主張した。

「あなたがそれに取り組むならば、スイッチがもっと多くのことをすることが可能です」

スイッチはコホートよりもはるかに制限されており、テクノロジーが最終世代のハードウェアによって上を上回っていることを考えると、考慮してください。しかし、このペアはまた、前述のXenoblade Chronicles XやZeldaの伝説:王国の涙など、ハイブリッドハンドヘルドの厳格な制限の範囲内でさえゴージャスなゲームがいくつかあることにも注目しました。

これをやってのけるために、エリスは「適切な才能を持つチームが必要であり、時間が必要であり、ノウハウが必要です」と主張します。残念ながら、彼はゲームフリークにはこれらの重要な側面の「非常に多くの」欠けていると信じています。

[Game Freak]は、多くのリソースを持ち、任天堂と非常につながっている非常に有能なスタジオです。ねえ、彼らを呼んで、「あなたは私たちを助けてくれませんか?」 - ヤン。

確かに、私たちはまだ発売から数ヶ月後にあり、ゲームフリークは間違いなく最後の予告編から見たものを改良するでしょう。スイッチ2バージョンをラインの下に取得し、グラフィックをさらに改善する可能性があると推測されていますが、ヤンはそれが「希望に満ちた思考」だと考えています。 「これは、スカーレットとバイオレットをまだ修正していない会社です。だから、私たちが見ているのはほとんどが私たちが得ようとしていることだと思います。」