はい、あなたのDMは、これらの「ゲームブレイク」D&Dトリックを試しているときにわかります

ダンジョン&ドラゴンズで可能な無数のオプションと機会があるため、権力の呼びかけに引き込まれる可能性が強くなる可能性があります。たぶん、あなたはトラブルの問題に直面しているか、問題を解決するための巧妙な方法についてオンラインでコメントを読んでください。

しかし、これらの「ゲームを破る」概念が魅力的であるように、それらはあなたが期待するほど賢くはありません。多くの過去のプレイヤーが同様のアイデアを持っていて、DMはこのようなトリックに目を光らせておくことを学びました。

DMがいつD&Dエクスプロイトを利用しようとしているかわからない場合でも、それらをプッシュすることを避ける必要があります。 DMを除いて、これらは通常、テーブルの残りの部分の楽しみを湿らせます。

「理由なし」のためのマルチクラス

ブライアン・ヴェレザによるダークリングとダークリングの長老

マルチクラスは、キャラクタービルドにほぼ無限の品種を作成する素晴らしい方法です。また、キャラクターのバックストーリーに機械的な関連性を提供する素晴らしい方法としても機能します。また、いくつかのひどく圧倒されたビルドをもたらす可能性があります。

魔法使いでさえすべてのマルチクラスのバランスをとることができないため、バトルマスターマニューバーやスニーク攻撃など、特定のメカニズムを活用する特定の組み合わせは、ゲームブレークになる可能性があります。マルチクラスを行うという強力な議論がない場合、DMは自分のキャラクターを最大化しようとしていると感じるでしょう。

ホールドのバッグを壊すことを計画しています

Evyn Fongによる保持の袋

ホールディングのバッグは、ゲームプレイの便利さの素晴らしい魔法のアイテムです。また、虐待に対するいくつかの興味深い失敗セーフもあります。たとえば、別の次元空間(別のホールディングの袋、ポータブルホールなど)に保持の袋を置くと、両方のアイテムを破壊し、アストラルプレーンに穴を開けます。ポータルに近すぎる人は、抵抗する選択肢がなく、アストラル面に吸い込まれます。

もともとストレージの無限のスタックを防ぐことを目的としていた多くのプレイヤーは、これをBBEGの「核」と使用する可能性を考えています。意図的に自分でこれを行うために複数の次元間魔法のアイテムを探し始めた場合、DMは疑わしいものになり、たとえあなたが試してみても、彼らは魅力的な物語のために意図した結果を拒否するかもしれません。

その理由を説明せずに、自家製のアイテム/呪文/能力を望んでいます

魔法使いの海岸経由

Homebrewingは、コアコンテンツの小さなゲームを埋めるための素晴らしい方法です。しかし、彼らはまた、バランスのいずれかをスキップします。それがコミュニティの共有アイデアであろうと、あなたが自分で作った自家醸造であろうと、それが予想外の方法でゲームを破ることができるという公正なリスクがあり、DMはそれを知っています。

これが、ほとんどのDMSがHomebrewを許可しないか、慎重に通過する時間がある場合にのみ許可しない理由です。理由について強い議論なしに特定の魔法のアイテムや能力を押し上げると、彼らはあなたがそれを悪用したいと思っていることを知っているでしょう。

グラップラーの偉業をとる

Granska Drikes by Mark Behm

Grapplerは、あなたがグラップしているターゲットに対してあなたに利点を与え、あなたはそれらを固定するために行動を起こし、抑制された状態を与えることができます。あなたがそれのために強さを持っているなら、これはターゲットを無害に無力に無力にして、味方がやって来てそれらを結びつけるのに十分な長さの驚くべき方法です。

すべてのシナリオでは適用されませんが、これにより、DMが決して意図していなかった方法で戦闘するために即座に停止する可能性があります。これは物語にとって難しい場合があり、戦闘の興奮を抑えることができます。しかし、これは唯一のものであるため、Grapplerの偉業は良いことであるため、プレイヤーがこれをとらないことはめったにありません。

巨大な類人猿に変身します

ダリオゼルシックによる巨大な類人猿

Polymorphは、D&Dで最も強力な呪文の1つです。誰かがタスクに適した専門の動物に変身させるだけでなく、肉の統計と激しい健康プールを提供しますが、巨大な類人猿ほど物議を醸すものはありません。

100を超えるヒットポイントとターン60以上のダメージを与える可能性があるこの動物は、無数のDMの悩みの種でした。これが起こると、難易度の戦闘の遭遇は内側になります。それは、あなたがそれがなくなったらすぐにPolymorphを再び唱えることができるということさえ言及していません。それは、ルールの悪用でさえないにもかかわらず、多くの人がそれを禁止したという点に達しました。

この問題を経験しているDMのためのトリックは次のとおりです。類人猿は魔法の武器に分類されず、非魔法の武器攻撃に耐性または免疫がある敵の対象となります。

呪文集中ルールをバイパスする方法を見つける

Viko MenezesによるArchmage

すべてのスペルキャスターが同意できることの1つは、呪文の集中が厄介であることです。呪文を維持するためにスローを保存しなければならず、同時に特定の呪文を唱えることができないことは、頻繁に障害です。バイパスしたいのは理にかなっています。

しかし、呪文の集中は重要なバランスをとるトリックです。それは、個々のスペルキャスターが圧倒された呪文のコンボが可能になるのを防ぎ、あなたのDMはそれを知っています。したがって、集中規則を実施しないほど慈悲深いDMを持っている場合は、それを悪用しないようにしてください。

Plinm Sentinel

魔法使いの海岸経由のセロスの神話的なオデス

少し具体的には、これはパワーユーザーの中で最も一般的な偉業です。ポールアームスペシャリストの偉業により、ターゲットが出口ではなく10フィートのポールアーム範囲に入った場合、機会攻撃を行うことができます。センチネルの偉業は、誰かが機会のタスクに襲われ、速度をゼロにすることを引き起こします。結果は、本質的にプレイヤーの通り過ぎない壁です。

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まさにゲームを破るメカニックではありませんが、これは多数の戦闘の出会いのかなりのレンチでした。DMSは、ウォーキングボトルネックがアクションの流れを詰まらせないように、追跡シーンと近四半期の戦闘を再設計する必要がありました。そして、それがあなたが試してみたらあなたに起こることです。

軌道ストライキやその他の「書面による」虐待としてのルール

カイ・カーペンターによるゴルゴン

軌道ストライク象について聞いたことがありますか?農民の大砲はどうですか?これらは、戦闘整備士のルールを絶対的なものにし、それらを極端な結果に操作するギミックのアイデアでした。たとえば、農民の大砲は、自由なアクションを使用して別のプレイヤーからアイテムを取り除くことで、農民がいる限り槍を動かすことができると理論付けました。象は、空にテレポートしてから、召喚呪文を唱えて大きな生き物を召喚するという考えに基づいています。

表面的には、彼らは巧妙な仕掛けのように聞こえます。そして、それらの多くは、これよりはるかに奇妙ではありません。しかし、覚えておいてください:DMは以前にそれらをすべて聞いたことがありますが、彼らはあなたがそのようにルールを解釈できるかどうかについてまだ最終的な発言を持っています。

さらに悪いことに、DMは党に対してそれらの同じ戦略の使用を開始するかもしれません。