一部のゲームでは、血に浸した廊下や恐ろしい恐怖をジャンプする必要はありません。彼らはただです。たぶん、それは不気味なアニメーション、不気味な沈黙、または一つのキャラクターがいつも少し長く凝視する方法です。それが何であれ、これらのタイトルは、ホラーゲームがまったくホラーであることを認めずに、ホラーゲームが繁栄するのと同じように、私に同じようなストーマッハ感の感覚を与えてくれました。
私たちの判断を曇らせている子供時代の懐かしさであろうと、目の前に隠れている巧妙なデザインであろうと、私はこれらのゲームが不気味なセクションに属していると確信しています。そして、あなたがそれらのいずれかと一緒に育ったなら、あなたもその忍び寄る不安を感じた良いチャンスがあります。
10
ポケモンレッド&ブルー
ラベンダーの町が私の人生を台無しにしました
近い
私は9歳で、ポケモンを演奏して、紫色のゲームボーイの色に音を立て、ラベンダーの町が起こりました。音楽は当時説明できなかった方法で間違っていると感じましたが、今ではチプトゥーンの形で実存的な恐怖と呼んでいます。
ゴーストタイプのポケモンと悲しむNPCでいっぱいのポケモンタワーは、基本的にピクセル化された墓地でした。そして、あなたがポケモンのいくつかを見るためだけにシルフの範囲が必要だったという事実?それは変装したまっすぐなサバイバルホラーロジックです。
9
ゼルダの伝説:マジョラのマスク
月はあなたが眠るのを見ます
近い
誰もがタイムループメカニックについて話していますが、本物になりましょう。マジョラのマスクは、それがなくても不安を感じていました。その月はその悪夢のような目であなたに耳を傾けていますか?時間がなくなると音楽が高速化しますか?ゲームがあなたの不安をいつ押すべきかを正確に知っているようなものです。
時計が「世界の終わり」に近づくたびに、胸に奇妙な体重を感じたことを覚えています。確かにゼルダですが、平均的なダンジョンクロールよりもはるかに暗いものを通してろ過されました。
8
アースバウンド
その最後のボスの戦いは子供向けではありませんでした
近い
Earthboundの風変わりな雰囲気は、Giygasの戦いにぶつかるまで、私を不意を突かせました。突然、私がこの間抜けなRPGについて理解したと思ったことはすべてなくなりました。画面がゆがんでいました。音楽はグリッチされました。そして、上司は見返りのあるテキストで私に叫びました。ゲームができることすら知りませんでした。
私が見るはずではない何かにさまよい、漫画を剥がしてラブクラフトの物語を下に見つけたように感じました。私はそれを忘れたことはありませんでした、そして正直なところ、私はできることを願っています。
7
Subnautica
ジャンプスケアのない海の恐怖
近い
私はいくつかのクールな魚と一緒にサバイバルゲームを期待していました。私が得たのは、すべての影があなたを食べるようになっているように見える水中パニックシミュレーターでした。 Subnauticaは、未知のものに対するあなたの恐怖と見事に遊んでいます。深く行くほど、すべてが暗くてエイリアンがすべてになります。
サウンドトラックはありません。ただくぐもったサウンド、ちらつきのライト、そして一度は死神のリヴァイアサンが耳に叫びました。実生活で低周波の騒動を聞いたとき、私はまだひるむ。確かに、それは「水中サバイバルゲーム」ですが、それは絶対に恐怖の要素に再生されます。
6
アニマルクロッシング(GameCube)
静かすぎる。空すぎます
近い
誰もが動物の交差を居心地の良いと呼びますが、その最初のGameCubeバージョンはいつも私を感じさせました...奇妙に一人です。夜には音楽はありません。チカダや雨の音だけで、動物の隣人は「私もいつか死ぬでしょうか?」のようなことを言うことがあります。どちら、すみません?
私が長くプレーすればするほど、何かがオフになっているように感じました。それは伝統的な意味では恐ろしいことではありませんが、ゆっくりと不気味な静かで奇妙に実存する対話は、私がその小さな町で本当に一人であるかどうかを疑問視させました。時々、ホラーはパステルのシャツを着て、微笑みすぎます。
5
内部
警告のように感じるゲーム
近い
私はその中に入ることが暗いことを知っていましたが、私はそれが私の頭をどれほど深く台無しにしたかについて準備ができていませんでした。この灰色の絶望的な雰囲気にすべてがびしょぬれになり、ゲームは何が起こっているのかを決して教えません。その沈黙は恐怖になります。あなたは絶えず顔のない大人と心を支配するゾンビから隠れており、それはすべてその結末に基づいています。
私はそれを台無しにしませんが、私はその後10分間完全に座っていて、ただ画面を見つめていました。それはひねりのようではなく、私が持ってはいけないことを誤って目撃したように感じました。
4
ソニックCD
それらの隠されたメッセージは大丈夫ではありませんでした
近い
ほとんどのソニックゲームは明るく弾力があります。その後、ソニックCDがタイムトラベルと不気味な画像でやって来て、私の脳を少し壊しました。タイトル画面を実行したままにしておくと、この秘密のメッセージが歪んだテキストで、「Fun Is Infinite」と書かれたテキストで、目を塗った恐ろしいソニックスプライトの隣に表示されます。子供の頃、ゲームの幽霊のコピーを発見したように感じます。
一部のゾーンの音楽でさえ、腐敗したカーニバルの曲のように聞こえました。私は本当に夜にそれを演奏するのをやめなければなりませんでした。このゲームは、あなたが見ていたものを二度目にさせる方法を正確に知っていました。
3
フェズ
グリップを失うことではなく、パズルを解決していると思った
フェズは、レトロなプラットフォーマーへのラブレターのように、かわいいから始まります。その後、割れて開き、はるかに不可解なものに変わります。あなたはただパズルを解くだけでなく、アルファベット全体を解読し、寸法シフトを理解しようとしています。
答えが何も明確にならなかったので、私が進歩するたびに不安を感じたと感じたことを覚えています。ゲームは形やシンボルを通してあなたにささやき、私はそれを演奏することさえ想定されていたのではないかと思い始めました。パズルのように感じられなくなり、警告のように感じ始めました。
2
イルカのecco
海には慈悲はありません

セガ経由
私はeccoをイルカに借りました。代わりに、私は沈黙、孤立、そして海底の下に埋葬された恐ろしいエイリアンの機械を手に入れました。ゲームが探索したことで私を罰したいと思ったように感じました。音楽はまばらで奇妙でした。あなたは、謎で話す謎めいたイルカを除いて、完全に一人でした。
泳いだほど深くなるほど、すべてが感覚を上げるのをやめました。ある時点で、私はゲームを一時停止してそこに座って圧倒されたことを覚えています。 Eccoはジャンプの恐怖を必要としませんでした。恐怖は沈黙の中に焼き付けられました。
1
ポータル
ゆっくりと悪夢になる冗談
近い
ポータルの始まりは面白く感じました。 Gladosは皮肉なキップを作りました、パズルは賢く、私は楽しんでいました。それから物事は静かになりました。テストチャンバーは洗練されなくなりました。他の被験者から隠された部屋と走り書きの警告を見つけました。突然、Gladosはもう面白くありませんでした。彼女は私を見て、私を操作し、表面の下ではるかに悪いことをほのめかしていました。
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最後に、私はパズルゲームを逃れたとは感じませんでした。私は私が決して見るつもりはなかった何かを生き延びたように感じました。嘘だけではありませんでした。全体の経験は1つの長い降下でした。













