ゼルダとスターフォックスのベテランは、そこで働くことで彼に「劣等感」を与えたので、任天堂を去る安reliefを感じました

彼が任天堂を退職する前、イマムラは32年間会社に在籍していた認定ベテランでした。彼は、スターフォックス64、ゼルダの伝説:マジョラのマスク、F-Zero Xのチーフデザイナーでアートディレクターを務め、さまざまな役割で他の多くのゲームに取り組みました。

イマムラの任天堂とゲーム全体への多大な貢献にもかかわらず、彼は最近、任天堂で働いていると感じた「劣等感」について説明しました(翻訳に感謝します、オートマトンウェスト)。

天の存在

「任天堂には非常に多くの信じられないほどの人々がいました」とイマムラは書いたソーシャルメディアの投稿。 「このような環境で自分の価値をどのように示すことができるのか、私は常に疑問に思っていたことを覚えています。」

彼は、会社が彼の自己価値について感じた否定的な感情から彼を解放したので、会社を去ることは安reliefであると言った。

「私はついに私が何年も運んでいた劣等感から解放されたように感じました」と彼は続けました。イマムラはまた、彼の将来のゲーム、そして任天堂のような油を塗ったマシンでは与えられていない贅沢であるより寛大なタイムラインに対するより大きな創造的なコントロールを望んでいると付け加えました。

nintendoのもう一人の元開発者、渡辺シンジ、イマムラに返信した、任天堂の開発者は「天の存在」のようだと言っています。

任天堂は現在、非常に忙しい期間の真っin中にあり、任天堂のスイッチ2を発売したばかりです。コンソールは、すでに350万台を超える販売されている商業的な成功を収めています。

任天堂の優先事項は、特にサードパーティのゲームがコンソールでパフォーマンスが低いという事実を考慮して、コンソールがファーストパーティゲームの安定したストリームを確保することです。 Switch 2は、最近の不人気の更新の後、ゲームを求愛するゲームであるMario Kart Worldで発売されました。

Donkey Kong Bananzaは7月17日にリリースする予定ですが、ファンはこのゲームがスーパーマリオオデッセイの背後にあるチームによって作られたことを恐れています。これは、バナンザが非常に良いゲームである可能性が高いことを示していますが、それはまた、私たちが潜在的に何年も離れていることを意味します。

イマムラの個人的なお気に入りのシリーズ、スター・フォックスとザ・レジェンド・オブ・ゼルダについては、潜在的なスイッチ2分割払いに関する情報を受け取っていません。前者のシリーズは、WiiのStar Fox Zero以来、メインラインエントリを受け取っていません。

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