Zenless Zone Zeroの小さな一口サイズの性質は私にぴったりです

Hoyoverseゲームに参加することは、常に私にとって少し苦労しています。 Genshin Impact and Honkai:Star Railは、それ自体が素晴らしいゲームであり、プレイヤーが探索するための大きな世界とゾーンを備えています。しかし、周りを見回して、時々小さな空間で冷やす必要がない怠zyなゲーマーにとっては?それは悪夢のように聞こえます。

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ただし、Zenless Zone Zeroを使用すると、Hoyoverseが最終的にプレイヤーのより小さなサブセットの注意を引く方法を見つけたようです。前任者とは異なり、Zzzはどんな種類のオープンワールドを備えていません。代わりに、ゲームは、やるべきアクティビティとNPCが通信するためのより小さな一口サイズのゾーンに分割されています。

メインハブ - 6番街 - は小さくて居心地が良く、毎日のバフのコーヒーや麺を手に入れて、主人公のビデオテープストアからわずか数秒です。 Sixth Streetが提供するすべてのものに完全に精通するまでにそれほど時間はかかりません。そして、実際、私はそれが呼び起こす居心地がZenless Zone Zeroの世界に親しみやすさとつながりをもたらすのに役立つと主張します。これらのゲームがどれほど広大であるかだけで、Genshin ImpactやStar Railで経験することができなかった気持ちです。

Zenless Zone Zeroは、より一般的なGachaゲームのように構成されています。選択できるミッションのリストがあり、それぞれに星評価が付属しており、それらをつかむことができればより多くの報酬をもたらします。非常に悪用されたテレビモードは、その構造が非常に明確に開始ポイントと停止ポイントを備えているため、物事を分割するのにも役立ち、ミッションを終えた後、それ以上のことを見ることができずにステージにすばやくジャンプしたり、すばやく飛び出したりすることができます。

これは、モバイルゲームでよりカジュアルになることを一般的に楽しんでいるプレイヤーにとって特に重要です。これは、すべてがあなたのためにきちんとした小さな章に分割されたときに何時間もプレイし続けるというプレッシャーがないからです。

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これは、Zzzがあなたがむさぼることができるゲームではないということでもありません。私がこのゲームをシンプルで簡単にサウンドにしているなら、あなたがエンドゲームの部分に向かう際にあなたを待っているより難しい課題があるので、安心してください。無謀な課題とハードモードミッションは、ゲームを高め、戦闘を次のレベルに引き上げるのに役立ちます。ボタンをスパムするだけで初期段階を通過することはできましたが、Zenless Zone Zeroは、戦闘システムの複雑さを本当に学び、それをうまくやりたいプレイヤーには、はるかに挑戦的なゲームモードを提供します。

エンドゲームでも、毎週のボスがやるべきことがあり、古典的なHoyoverse樹脂メカニック(これではバッテリー充電と呼ばれます)があり、少し測定することで、すべてのキャラクターを1つの座り方でパワーレベルにすることはできません。

Zenless Zone Zeroを使用すると、Hoyoverseは、プレイヤーが探索するためのもう1つの大規模なオープンワールドを作成するのではなく、一流のキャラクターデザインを備えた没入型環境を作成することに集中したかったことは明らかです。明らかにかなり拡大されていますが、ベルとワイズと一緒に持っているよりも、私が一対のホイーバス主人公とのつながりを感じたことがないと言っても安全です。彼らのカジュアルな兄弟の口論とライバル関係は魅力的であり、各キャラクターが物語に輝く時間があることを見るのは心強いです。

Zzzの雰囲気も具体的であり、サウンドトラックはここでの主なハイライトの1つです。コーヒーメイキングロボットからレトロなビデオテープストアまで、ニューエリドゥに関するすべてがスタイルを叫ぶだけで、Hoyoverseがこれまでに作成した最もよく実現された世界の1つになります。

すべてが探索するのに何百時間もかかる巨大なオープンな世界である必要はありません。時には、心地よさの快適さに浸るときに、静的で、一杯のコーヒーで冷やしているだけで満足することがあります。

ゼンレスゾーンゼロ現在利用可能です。