Dungeons&Dragonsは間違いなく、これまでで最も人気のあるTTRPGであり、幅広い視聴者にアピールする伝統的な中世のハイファンタジー体験に焦点を当てています。 D&Dは、より多くのSFまたは接地された低ファンタジーを傾けるのに役立つサプリメントとオプションのルールを提供していますが、他のTTRPGシステムは、それらのテーマとメカニズムを念頭に置いて作成されています。
まったく新しいシステムを読んで学習する必要があるのは雑用かもしれませんが、D&Dで100回目のキャンペーンをプレイした後、完全にユニークな体験を体験する価値があります。毎年何百ものTTRPGシステムが公開されており、さらに多くのTTRPGシステムが公開されていますが、実行、多様性、詳細において、D&Dのライバルを簡単に考慮することができます。
改訂版
ノラ・ホールとニック・オンによるサイオニック・シールド
Faerunの剣と魔術から遠く離れた星は、激しい銃撃と宇宙船のドッグファイトで満たされた筋金入りのスペースオペラアドベンチャーに焦点を当てています。ハンドブック自体は、ゲームマスターとプレイヤーの両方のためのツールであり、ユニークな世界を作成するためのルールとキヤノンの世界のイベントに太った伝承ダンプを備えているため、必要な唯一のものでもあります。
従来のD&Dと比較して、SWNのキャラクター作成ははるかにオープンエンドであるため、さまざまなクラスの能力を大量のフォーカスと組み合わせて、ユニークな能力を与えることができます。また、戦闘に関しては、プレイヤーが誰と戦っているのか、1発のショットで死んでしまう必要があるため、戦闘に関しては抑制されません。
世界とメカニックは、Mass Effectシリーズに非常に似ていると感じており、その設定を使用したキャンペーンに完全にスロットを採用します。
9
Pathfinder
第2版

Paizo Inc.経由のアート
Pathfinder、特に第2版は、D&Dの作成者が数ヶ月間部屋に閉じ込められていたように感じます。これは、Pathfinderの最良のものであり、最悪の事柄であり、通常はD&Dで光沢がある社会的相互作用の特定のルールを使用して、プレイヤーにキャラクターをより多くの選択肢にすることを提供します。
クラスは、分厚いですが、お互いからより肉付けされた感じがし、各キャラクターがバックアップ後にバックアップを作る傾向があることに完全にユニークになりやすくなります。 Pathfinderには、最も広範なファンタジーの伝承もいくつかあります。これは、数ヶ月間部屋に閉じ込められ続けることができるウサギの穴です。
8
Chall of Cthulhu
第7版

サム・ラモントによるクトゥルカバーのコール
ホラーと探偵の仕事の組み合わせであるCall of Cthulhuは、1920年代にプレイヤーに焦点を当てており、神話と手がかりを使用して、呪い、モンスター、そして彼らの町をそれ以降に悩ませることのない知らないことを明らかにしています。キャラクターの死はCOCで一般的です。つまり、彼らがまだ心を失っておらず、従来のRPGに比べてより根拠があると感じています。
COCはクラスを使用しません。むしろ、いくつかの異なる特性と背景の詳細を使用して、複数の専門分野を提供する文字を構築します。これは、各捜査官がテーブルで作業しながら好きなスキルにポイントを置くことができるパーティー形式に最適です。顔のない悪魔が必然的に地下室に閉じ込められたときにすべてのベースを覆っていることを確認します。
7
ガープ
第4版

エリック・ウィルカーソンによるナイトクラブ
プレイヤーが特定のテーマや世界、Gurps、または一般的なユニバーサルロールプレイシステムを探求する方法というよりも、一般的なルールシステムは、それが複雑であるのと同じくらい一般的です。つまり、Gurpsにより、プレイヤーとDMは、黙示録後のゾンビのサバイバルから魔法と呪文の一般的な中世のファンタジーまで、このシステムを使用して何でも構築できます。
ただし、プレーヤーとして、従来のレベリングシステムの代わりにキャラクター作成に時間を費やすことができます。Gurpsは、キャラクターを時間とともにより専門化するポイントシステムを使用します。 Gurpsの素晴らしいところは、そのルールの多くがオプションであることです。つまり、あなたとテーブルが準備されているのと同じくらいシンプルまたは複雑にすることができます。
6
今週のモンスター

エリック・キグリーのモンスター・オブ・ザ・ウィークのカバーアート
ほとんどの最新のTTRPGよりも合理化された今週のモンスターは、名前が付けられたジャンルの比esに依存しており、毎週別のモンスターを狩るときにプレイヤーをおなじみのアーキタイプに入れます。ストレンジャーシングスのようなショーや、バフィーザヴァンパイアスレイヤーのような古いパルプのようなショーを非常にエミュレートします。このシステムは演奏に最適です。
Motwはまた、ロールプレイングの側面に焦点を当てており、毎週勝った完璧なチームをMin/Maxを試みるのではなく、プレイしたいキャラクターを選ぶようにテーブルを奨励しています。ただし、これにより、戦闘はゼロに達するまでダメージスポンジでスイングするのではなく、彼らの弱点を調査し、何日もかけて敗北する戦略を作成する必要があります。
5
スターウォーズ
ファンタジーフライトゲーム

ジェイク・マレーによるaayla sesura
多くのスターウォーズRPGがあり、頑固なファンは常にお気に入りを持っていますが、ファンタジーフライトゲームのバージョンは最新のRPG愛好家向けに開発されています。スターウォーズは非常に広大な宇宙であるため、3つの異なるコア拡張により、テーブルがどのようなスターウォーズゲームをプレイしたいかを選択できます。
SWFFGは、従来のスキルチェックではなく物語の結果を決定するかなりユニークで詳細なサイコロシステムを使用して、ロールプレイに焦点を当てています。ただし、キャリアや専門分野はクラスやサブクラスに非常に似ていると感じているため、キャラクターの作成は完全に異質ではありません。それぞれが課題を克服するためのユニークな能力を付与しています。
4
サイバーパンクレッド

リチャード・バグナルによるアート
Cyberpunk 2077が好きなら、Cyberpunk Redは同じ宇宙にセットされたRPGであり、ゲームの以前のエディションのイベントに従います。これは、以前のエディションであるCyberpunk 2020のより合理化されたバージョンと考えられていますが、これは、キャラクターをデザインするときにプレイヤーがより自由にできるモダンなロールプレイング中心のRPGとして有利です。
しかし、これはレッドがシンプルであることを意味するものではなく、まだ多くのユニークなスタートライフパスと、ユニークなスキルとネットランニング能力を専門とする方法を提供しています。メインのCorebookには、サイバーパンクの世界のすべてのすべてをスピードアップすること、またはユニークな都市を自宅にしたい場合は単なるインスピレーションを維持するために、深刻な量の伝承も含まれています。
関連している:最後に、Destiny 2のシステムに慣れましたか?さて、運命の端を持ってすべてのものへのさらに別のオーバーホールの準備をしてください
3
Warhammer 40,000:暗い異端
第2版

暗い異端:マティアス・コルロスによるカバーアートのない敵
暗い異端は、有名なWarhammer 40Kユニバースで行われ、帝国の審問官の下で働いて、審問のためにプレイヤーをアコライトの立場に置きます。 COCと同様に、Dark HeresyはD100システムを使用して、自分のスキル価値に反しています。これは、機器、才能、特性、および狂気のレベルに影響される可能性があります。
それぞれが独自の長所と短所を備えた多くのWarhammer 40Kシステムがありますが、Dark Heresy Second Editionは最も合理化されており、最新のものであり、新しいプレーヤーやフランチャイズに関する広範な伝承の知識のないプレイヤーに最適です。ただし、コアブックには、異端者を応援し、帝国の階級を介して上昇するのに十分な伝承が含まれています。
2
Mork Borg

ヨハン・ノアによるアート
クトゥルの呼びかけは1920年代のモルク・ボルグの呼びかけです。中世のファンタジーです。非常に暗くて厳しいシステムであるMork Borgは、トーンと難易度のDark Soulsシリーズに似たゴシック様式の冒険です。 Mork Borgもテーブルが多いため、ランダム生成と非常に欠陥のあるキャラクターを作成するためのローリングテーブルがたくさんあります。
コアルールブックのアートスタイルは非常にパンクで、メタルギターのリフを伴うべきだと感じる肉質のモンスターの隣に、奇抜なビジュアルがあります。他の優れたTTRPGシステムと同様に、Mork Borgには、腐敗した予言、悪魔、飢amine、ペスト、あらゆる種類のグリムダーク災害との僧ksが含まれる広範な伝承も伴います。
サイバーパンクをテーマにしたゲームが必要な場合、Cy_borgと呼ばれるMork Borgのサイバーパンク版があります。
1
黙示録の世界

D.ヴィンセントベイカーによるアート
多くのシステムは、GurpsやCOCのような黙示録の設定で動作することができますが、黙示録の世界よりもうまくやることはありません。狂ったマックススタイルの世界でレイダーとスカベンジャーに焦点を当て、AWはプレイヤーに困難な選択をし、自分の生存の結果に対処することを強いられます。
AWはまた、GMに驚くべき量の力を与えます。役割に頼る必要はなく、代わりにリアリズムとプレイヤーの役割に基づいて何が起こるかを決定します。このテーブルには、彼らが荒れ地を治すという英雄的な冒険はありませんが、むしろ不道徳な選択をして、戦闘に対する恐怖と脅迫の仕組みに焦点を当てて、覇権のためにライバルのギャングと戦わなければなりません。















