アノ 117: パクス・ロマーナで可能な限り最も効率的なガバナーになりたい場合は、最高の効率を実現する生産における完璧なチェーンをマスターする必要があります。
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効率的に構築することは必須ではありませんが、そうすることは非常に役立ちます。アクティビティに投資しているリソースに対して最高の利益が得られます。このガイドでは、Anno 117: Pax Romana のすべての生産建物の最も効率的なチェーンに関する必要な情報をすべて提供します。
目次
ラティウムと比較すると、アルビオンの完全生産率は習得しやすいです。これは、島の性質と地形による課題を考慮した、意図的な設計上の選択です。
| 生産チェーン 1 | 生産チェーン 2 | 生産チェーン 3 | 最終製品 |
|---|---|---|---|
| 1 リードギャザラー | 該当なし | 該当なし | 2 シューウィーバー |
| 2 小麦農場 | 2 ロバ工場 | 1 炭バーナー | 2 ベーカリー |
| 1 養豚場 | 3 ハーブガーデン | 1 炭バーナー | 2 ソーセージ |
| 1 銀山 | 2 銀の鍛造術 | 2 炭バーナー | 4 腓骨骨 |
| 3 マッドドライバー | 2 樹脂タッパー | 1 炭バーナー | 2 ポッター |
117年のラティウム州の完全生産率
ラティウム州では、最も効率的な生産チェーンを構築することが本当に困難な場所です。執筆時点では選択肢が増えただけでなく、一部のチェーンは 1:1 の比率に達するのが非常に困難です。
以下も参照してください。Anno 117 レビュー – ローマにいるとき
| 生産チェーン 1 | 生産チェーン 2 | 生産チェーン 3 | 生産チェーン 4 | 生産チェーン 5 | 生産チェーン 6 | 最終製品 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 大理石の採石場 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 3 マーブルメイソン |
| 1 麻農場 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 2 ロープメーカー |
| 1 羊牧場 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 3 セイルメーカー |
| 1 羊牧場 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 2 ピレウス畑 |
| 4 オリーブ栽培者 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 3 オリーブプレス |
| 1 粘土ピット | 1 炭バーナー | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 2 タイル職人 |
| 2 石灰石採石場 | 3 砂精製所 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 6 コンクリートミキサー |
| 2 ショーンバーの小屋 | 1 塩の池 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 3 ガルムワークス |
| 2 ブドウ園 | 1 養蜂場 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 1人の証人 |
| 6サンドラック | 3 養蜂場 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 8テーブル |
| 1 鉄鉱山 | 2 炉 | 2 炭バーナー | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 3 武器鍛冶屋 |
| 2 小麦農場 | 1 製粉所 | 1 炭バーナー | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 2 ベーカリー |
| 2 皮なめし工場 | 1 養豚場 | 1 塩の池 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 4 サンダルメーカー |
| 1 粘土ピット | 2 樹脂タッパー | 1 炭バーナー | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 2 ポッター |
| 1 養豚場 | 4 ラベンダー栽培者 | 2 レンダラー | 1 炭バーナー | 該当なし | 該当なし | 2 石鹸メーカー |
| 4 ウィーバー | 4 染物工場 | 3 カタツムリ | 3 亜麻農場 | 該当なし | 該当なし | 2 織機織り場 |
| 3 鉱物採石場 | 3 砂精製所 | 4 ミネラルクラッシャー | 6 ガラス精錬所 | 4 炭焼きバーナー | 該当なし | 8 吹きガラス職人 |
| 2 炭焼きバーナー | 2 炉 | 2 皮なめし工場 | 1 養豚場 | 1 塩の池 | 1 鉄鉱山 | 3 鎧職人 |
1:1 の効率を達成することを目指す場合、留意すべき重要なポイントがいくつかあります。
- 建物が需要よりも早く生産すると、過剰なリソースと無駄が発生します。遅すぎると供給が不足してしまいます。 1:1 の効率を得るには、入力と出力のタイミングを一致させる必要があります。
- わかりやすい例は、両方とも 30 秒で動作する木こりと製材所です。
- 特定の建物にはエリアベースのバフとナーフがあります。 1:1 の比率を計算するときは、その点に注意する必要があります。
- 上記のチェーンのほとんどは、階層 3 でロック解除されます。使い始めたばかりの場合は、通常、1 種類のワーカー/入力と 1 種類の製品/出力を使用する単純なチェーンから開始します。
- 完璧な生産チェーンを達成することは、最も効率的なセットアップを達成するための鍵ですが、労働者の空き状況に注意してください。














