バイオニックベイプレビュー - ミステリー、パズル、プラットフォームの喜び

Bionic Bayは、Playdeadの辺境と内部から即座に雰囲気を放ち、すぐに興味をそそられました。このゴージャスなインディーゲームでは、プラットフォームとパズルが組み合わされており、開発者のPsychoflow Studioはこれを謎の空気に包みました。私たちは、最初の10レベルが利用可能であったPCでBionic Bayをプレイしてプレビューする喜びを持っていました。これが私たちがそれについてどのように感じるかです。

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PCでのバイオニックベイプレビュー - 第一印象

プロゲームガイドによるスクリーンショット

リンボと内部の両方をプレイして愛していたので、私はバイオニックベイで家にいるように感じました。それはそれ自身のものである間、謎と孤立の感覚を捉えています。そのゴージャスなビジュアルは、この忘れられないほど美しい雰囲気を高め、プレイデッドのタイトルを楽しんだ人たちもバイオニックベイを楽しむでしょう。とはいえ、これがビオニック湾についての私の考えです。

このゲームは、奇妙で機械的なエイリアンの世界で唯一の科学者とともに始まり、あなたがどこにいるのか、そこで何をしているのかわからない。唯一の選択肢は、自分で前進して発見することです。それが私がしたことです。最初は、シンブル以外にできることはほとんどありませんが、すぐに、あなたはあなたの最初の力、弾力性を与えられます。

バイオニックベイのすべての力とそれらの使用方法

最初、私はこれがルフィやミスター・ファンタスティックのように伸び、おそらくより高い棚に到達することになると思いました。代わりに、このパワーにより、科学者の耐久性が高くなり、ジャンプの高さが増加し、ロールを実行し、長い滝を生き延びます。この増加により、プラットフォームははるかに楽しく速くなります。

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いくつかのレベル以内に、私は2番目のパワー、スワップを与えられました。これにより、オブジェクトにタグを付け、場所から遠く離れていない限り、場所を交換することができました。テレポーテーションは、パズルとプラットフォームを解決するための新しいオプションを開きました。これは、今後レベルで重要です。

で遊ぶバイオニックベイの物理学はとても楽しかったです、そしてテレポーテーションはこれを披露しました。これが意味するのは、オブジェクトにタグを付けるとき、テレポーターをその上に配置することができ、どこに配置するかはテレポート時に配置を変更できます。

Bionic Bayのこのプレビューの3番目のパワーは、時間の凍結能力でした。これは、特定のスピニングレーザーを扱うときに便利だったでしょうが、すぐに強力な能力であることがわかりました。その使用は自明であり、特定の死から何度も救われました。

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Bionic Bayでの私の時間を通して、私はパズルが軽くて簡単であること、つまりレベル7までであることがわかりました。この時点で、困難とパズルの複雑さに大きなジャンプがあり、それが私を驚かせました。この時点の前に、私はほぼ自動操縦で各レベルを通過しました。課題をより緩やかにすることは、特に特定のスピンレーザーパズルを使用して、この時点でプレイヤーを準備することに大いに役立つでしょう。

の1つバイオニックベイの最高の側面死に速くリセットすることです。私が亡くなったとき、私は数秒以内にパズルまたはチャレンジに戻ってきました。これは、CelesteやSuper Meat Boyのような他のプラットフォーマーの思い出を呼び起こし、私はそれに感謝していました。私の死は頻繁ではありませんでしたが、アクションにすぐに戻ってくると、すぐにビオニックベイに投資し、欲求不満を防ぎました。

プロゲームガイドによるスクリーンショット

その間バイオニックベイでの時間を楽しんだ、いくつかの問題がありました。ゆっくりとした瞬間の瞬間に遭遇し、フレームを落としましたが、ありがたいことにプラットフォームに干渉しませんでした。彼らはマイナーであり、開発者はまだゲームに取り組んでいるので、これは起動中に解決する必要があります。別の小さな迷惑は秘密の欠如でした!

ゲームはかなり直線的です、そして、私がどこに行かなければならないかはほとんど常に明らかですが、私はいくつかの隠された領域や秘密を持ちたいと思っていました。これは、プレイヤーに世界を紹介し、探索を奨励する素晴らしい方法です。

今、私の最大の問題は秋のダメージです。バイオニックベイ全体で何度も、私は大きな高さから落ちて生き残ります。これはしばしば「カットシーン」または私からコントロールが取られた瞬間にありました。しかし、私は大きな飛躍をして倒れることがありましたが、死ぬだけでした。ゲームがどのように私が生きるか死ぬことを決定したかは不明であり、それはランダムに思えました。ありがたいことに、Bionic Bayでのリスポーン時間は迅速です、だから、それは私を長く遅くしませんでしたが、私はそれが秋のダメージがどのように機能するかをより明確にしたいと思います。

プロゲームガイドによるスクリーンショット

プレビューでのBionic Bayの10レベルは、私を夢中にさせるのに十分でした。これは、直感的なプラットフォームの側面と並んで、リンボと内部の仕事に触発されたストーリーテリングとパズルの組み合わせです。 Bionic Bayは、ゲームの最良の側面を利用して、Roguelikeの競争力を与えるオンラインSpeedRunモードも備えています。発売の少し前に、Psychoflow StudioはBionic Bayに最終的な微調整を行い、プレビューで見つけたすでに印象的な基盤を改善する時間があります。

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