私たちは血から生まれています。血で男性を作った。血液を10年待ちます。さて、血はどこにありますか?
Bloodborneは、2015年の最初の(そしてのみ)リリースからのみリリースされてから10年を超えています。芸術作品ですが、ビデオゲームの歴史の年代記にゆっくりと消えていくものです。
宮崎Hidetakaは、BloodborneがSony IPであるため、FansがPlayStationに直接目を向けるようにファンに言ったので、各プレイの状態でリマスターを見たいと思っている人もいますが、毎年、各プレゼンテーションは沈黙に満ちています。しかし、私たちがリマスターのアイデアから先に進む時が来たと思います。 Softwareの2026年のNintendo Switch 2からの排他的である場合でも、Bloodborneをあきらめると言っているのではありません。
完全な血液媒介リメイクの時が来ました。
今まで以上に可能性が高いです
アストロボットのカメオ以外にブラッドボーンについて言及していないとき、それはリマスターからグラウンドアップリメイクに移行するための大きな一歩ですが、今はこのようなプロジェクトがやってくる可能性が高い時です。 BluePoint Gamesの2020年代のDemon's Souls Remakeは、劇的で美しく作られたSouls Classicに戻り、ゲームの最初のリリースから11年後でした。来年の今回、ブラッドボーンはその人生の同じ段階にあり、そのような強い支持者で、それが永遠にチェックされるとは信じがたいと思います。
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実際、BluePointゲームがこの正確なプロジェクトに戻ってきても驚かないでしょう。チームはデーモンの魂と信じられないほどの仕事をしました。Bloodborneのように愛されていることは、この世代の最も重要なゲームリリースの1つになることに多くの注意と注意に値します。 Yharnamの霧がかかった通り、城のカインハーストの雪の山、悪夢の領域のねじれた恐ろしい角はすべて、これまでと同じように驚異的にはっきりしています。
これは、Bloodborneがリメイクを必要とすると言っているわけではありません。ゲームは信じられないほどうまくいきますが、誰がさらに良いグラフィックスについて不平を言うでしょうか?
また、リメイクにより、スタジオに取り組んでいることで、ゲームの非常に多くの要素を洗練して強化する機会が与えられます。もともとやや硬くて遅いゲームだったものであったBluePointは、デーモンの魂を取り、新しい武器のアニメーションやゲームプレイの繁栄を通して豊かに感じさせました。 Bloodborneを使用すると、より複雑なアニメーション、残忍な処刑、恐ろしく血みどろのデザインを備えた、まったく新しい光の中でトリック武器を見ることができました。
同様に、私は現在のGen Techの血に飢えた獣から来る恐怖を想像することしかできません。 EW。
それがどんな形であっても、私は間違いなく、私たちが血まみれの戻りを見るのを見るでしょう。どの能力がまだ見られていないのか、しかし、時間が経つにつれて、プロジェクトがより重要になるだけであることをますます期待しています。私はその60fpsパッチに十分に感謝していますが、それは十分に長い間、カードでYharnamに戻る可能性がはるかに高くなります。リマスターではなく、リメイクを期待する必要があります。
または、次の血液媒介外観がアストロボットの続編になります。















