Daggerheart:10個の混合祖先コンボ

まとめ

  • DaggerHeartの祖先を混ぜることで、動的なゲームプレイの能力のユニークな組み合わせが可能になります。
  • 特定の祖先の機能を選択すると、戦闘の有効性とキャラクタービルドを最大化するためによく相乗効果があります。
  • Daggerheartの混合祖先でキャラクターを作成すると、戦略的優位性のために統計と能力を最適化できます。

クリティカルロールのテーブルトップロールプレイングゲームであるダガーハートでは、プレイすることを選択できる18の異なる祖先があり、プレイヤーにたくさんのオプションを提供します。ただし、それらの標準18を超えて、祖先を混ぜてユニークな組み合わせを形成することもできます。結局のところ、ハーフエルフ、ハーフドラコナをプレイできるのに、なぜドラコナやエルフを演奏するのですか?

これを行うときは、各祖先から1つの祖先機能を選択する必要があります。 3つ以上の祖先が必要な場合は、2つ以上の異なる機能を持つことはできません。このように祖先を組み合わせることで、以下にリストした本当に楽しいコンボを作成できます。

Darrington Press経由のKatariとGoblin

最初の祖先機能

確実に

2番目の祖先機能

爪を撤回します

ダガーハートの猫のようなヒューマノイドであるカタリには、格納爪と呼ばれる能力があり、そこでは近接範囲内でターゲットをスクラッチするための敏ility性ロールを作ることができます。彼らが成功した場合、彼らはターゲットを一時的に脆弱にします。つまり、その後のすべての攻撃には利点があります。

これは、Surefooted Goblinの特徴とうまく相乗効果を発揮するため、プレイヤーはAgility Rollsに課せられた不利な点を無視できます。したがって、GMが不利な点で爪で攻撃を攻撃させようとしている場合、ゴブリンの祖先のおかげでそれを完全に無視することができます。

9

地獄

Darrington Press経由のヒューマンとインフェルニス

最初の祖先機能

ハイスタミナ

2番目の祖先機能

大胆不敵

Dungeons&DragonsのTieflingsに相当するInfernisは、Fearlessと呼ばれる能力を持っています。これには多くの利点があります。セッション全体でより多くの希望を獲得するか、キャンペーンにより強力なクラス能力にアクセスできるようになります。

ストレスが多すぎると、プレイヤーとしてのダメージを引き起こす可能性があるため、他の祖先として人間を選択すると、キャラクター作成時に追加のストレススロットが付与されますが、祖先の組み合わせにとって大きな助けになる可能性があります。しかし、彼らの大胆不敵な能力のおかげで、それは特にインフェルニスにとって素晴らしいことです。

8

エルフクランク

Darrington Press経由のElfとClank

最初の祖先機能

天のトランス

2番目の祖先機能

効率的

技術的に言えば、クランクは祖先の機能を実際に使用することなく、あらゆる祖先の外観を持つことができます。ただし、エルフに似たクランクを持ちたい場合は、混合祖先を使用して2つの強力な機能にアクセスすることを選択できます。

第一に、エルフには天のトランスが機能しているため、休息中に追加のダウンタイム移動を選択できます。第二に、クランクには能力が効率的であるため、短い休息時に短い休息の動きではなく、長い休息の動きをすることができます。これらの2つの機能の間で、驚くべき方法でダウンタイムを最大化できるようになります。

7

ヒューマンゴブリン

Darrington Press経由のHuman and Goblin

最初の祖先機能

ハイスタミナ

2番目の祖先機能

危険な感覚

繰り返しになりますが、キャラクターの作成で追加のストレススロットを獲得する人間の能力は、非常に多くの異なる能力がストレスを使用しているため、Daggerheartで非常に強力であることが証明されます。 GoblinsにはDanger Senseという特徴もあります。これにより、攻撃を強制するために、休息ごとにストレスを1回マークすることができます。

一方、この機能が機能するには、キャラクターが非常に近い範囲でなければなりません。この能力は短いまたは長い休息でリセットされ、余分なストレススロットがあるため、非常に役立つことがわかります。戦いの潮を変えるために、いつその余分なストレススロットが必要なのかはわかりません。

6

クランク・ヒューマン

Darrington Press経由でClankとHuman

最初の祖先機能

目的のあるデザイン

2番目の祖先機能

適応性

祖先の一部として得られるClankのその他の主要な機能により、スターターエクスペリエンスの1つを選択し、+1ボーナスを追加することができ、スターターエクスペリエンスモディファイヤーが+3になります。これはすでにかなり強力ですが、人間の祖先の特徴、適応性で驚くほど機能する可能性があります。

この人間の機能により、ストレスをマークして、経験の1つを使用して行う失敗したロールを再ロールすることができ、改善された修飾子を使用するチャンスが増えます。これにより、体験を浪費しているときに、それを作ることができないことを確認することができます。

5

ドラコナ・リベット

Darrington Press経由のDrakonaとRibbet

最初の祖先機能

エレメンタルブレス

2番目の祖先機能

長い舌

ドラゴンボーンズがダンジョンズ&ドラゴンズで行うように、ダガーハートのドラコナには元素の呼吸能力もあり、非常に近い範囲内でクリーチャーを攻撃することができます。同様に、ダガーハートの両生類のようなヒューマノイドであるリベルは、舌をフィネスの武器として使用するストレスをマークし、習熟度を使用してD12相当のダメージを与える可能性があります。

これらの2つの機能は、近距離の戦闘員に最適です。これにより、特定の種類の損傷抵抗を克服できるように、近接四半期の戦闘で多様な能力を可能にするためです(たとえば、敵が魔法や物理的損傷抵抗がある場合など)。リベルは物理的なダメージを与えますが、ドラコナの呼吸武器は魔法のダメージを与えます。

4

フェアリー・シミヤ

もっと読む:ダガーハート:10の最高の祖先とクラスのコンボ

Darrington Press経由のFaerieとSimiah

最初の祖先機能

2番目の祖先機能

ニンブル

妖精には自然生まれの翼があります。つまり、戦闘や他の状況で飛ぶことができるだけでなく、敵が攻撃を行うとストレスポイントをマークすることもでき、攻撃に対する回避に+2のボーナスを獲得します。同様に、SimiahsにはNimbleとして知られている機能があり、キャラクター作成での回避に恒久的な+1ボーナスを付与します。

+1のエヴァージョンへのボーナスをトップに置くことは素晴らしいことです。しかし、これを妖精の翼と組み合わせて、最初のレベルでは、Daggerheartのほとんどの第1レベルのキャラクターよりも高い回避スコアを持つ機会があります。

3

ジャイアントファウン

ダリントンプレス経由のファウンとジャイアント

最初の祖先機能

到着

2番目の祖先機能

キック

ダガーハートの巨人には、その大きさとスケールのおかげで、リーチと呼ばれる機能があります。これにより、非常に近接範囲があるかのように近接範囲の武器や能力を扱うことができます。これは、近接武器、呪文、またはその他の機能が代わりに約10フィート離れた敵に手を差し伸べることができることを意味します。

FaunsにはKickと呼ばれる近接能力があります。これにより、ストレスをマークし、近接範囲内のターゲットからターゲットからキックオフすることができ、2d6のダメージを引き起こし、押し戻すことができます。これらの2つの祖先を組み合わせると、5つではなく10フィート以内の敵にこの能力を使用できることを意味し、攻撃範囲を劇的に拡大し、モビリティを拡大します。

2

ドワーフ・ガラパ

Darrington Press経由のドワーフとガラパ

最初の祖先機能

不屈の精神が増しました

2番目の祖先機能

シェル

ダガーハートで信じられないほど頑丈な武道の戦闘員を演じたい場合は、混合祖先の一部としてドワーフとガラパの両方を使用することを検討する必要があります。まず、DwarvesのFortitude機能の増加を選択します。これにより、3つの希望を費やして、着信の物理的損傷を半分にします。次に、ガラパスのシェル機能を選択します。ガラパスは、習熟度に等しいダメージのしきい値にボーナスを付与します。

これは、あなたがあなたの道に来る損傷を減らすことができるだけでなく、あなたがより長く起き続けることを可能にすることを意味しますが、あなたはまた、深刻な損害を与える可能性がはるかに低くなります。さらに、たとえそうであっても、十分な希望があれば、ダメージを減らすことができます。この混合祖先の組み合わせは、敵と親しくて個人的なプレーをしたい人にとっては素晴らしいことです。

1

Fungril-Drakona

Darrington Press経由のFungrilとDrakona

最初の祖先機能

Fungrilネットワーク

2番目の祖先機能

エレメンタルブレス

FungrilsとDrakonaには、本能ロールを使用または作成するために依存する祖先固有の能力があります。 FungrilsにはFungrilネットワークとして知られる能力があり、そこでは他のFungrilsとテレパシーで通信できますが、Drakonaには攻撃ロールに本能を使用する息(前述のように)があります。

これらの2つの能力は必ずしも相互作用したりバフをバフしたりするわけではありませんが、このように2つの本能に基づいた能力を持つことで、自分の統計を選択する際に焦点を絞ることができます。十分な本能がある場合は、これらの能力をかなり使用できるようになり、キャラクターの全体的な能力スイートを多様化します。