Hades 2はタフなゲームです。つまり、それは完全にあることを意図しています。メリノエは生涯を訓練に費やしてきたので、いつかはクロノスとフリーオリンパスを彼のタイタニックの握りから倒すためにunder界に降りる準備ができていました。各実行は物語をさらに促進し、新しい武器とスキルを解き放ち、家族を救うために必要なことを正確に学びます。
Hades 2が提供しなければならないパスの両方に何十時間もの時間を費やすことができます。それがTartarusに降りてChronosでそれを公開するか、非常に怒っているTyphonが待っている上昇するOlympusでそれを公表するかを伴うかどうかにかかわらず。これらの2つの異なる選択は、ゲームのストーリーテリングと戦闘の両方で無数の順列を開き、彼らが提供しなければならないものを見るのに非常に長い時間がかかる可能性があります。そして、このジャンルから予想されるように、それはかなり挑戦的です。
Hades 2がRogueliteの経験と同じくらい私と共鳴した主な理由の1つは、すべての単一の失敗に意味を与えるからです。各ランでほこりを噛む場所に関係なく、使用するリソース、考慮すべき微妙な戦略、および壮大な物語を徐々にプッシュするように設計されたユニークな対話であなたの以前のエスケープに反映する人に追いつくキャラクターを備えたハブの世界に戻ります。
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しかし、Hades 2のために数万回の対話を執筆し、可能な限りあらゆる状況を説明しようとしているにもかかわらず、最終的には壁にぶつかる可能性があります。ストーリーが展開するのを見るには、クロノスを何度も倒す必要があります。そして、あなたがゆっくりとしかし確実にそれらを永久に抹消する方法を見つけているのと同じことがTyphonにも当てはまります。タイタンとモンスターはそれほど簡単に降りないことがわかります。
選択した武器の複雑さを学び、キーケーキをうまく利用し、アップグレードを維持することをいとわないプレイヤーの大半は、最終的に突破することができます。 Hades 2でより強力に成長するのをやめることはありません。その機械的進行は、一貫した速度で物語を前進させるのに役立つように設計されています。しかし、その最終的な壁に当たらない場合は、常に神モードがあります。この機能は続編に戻り、それはルールします。
ハデス2で神モードを受け入れることに恥はありません
神モードは、しばしば不死身の開発者レベルのチートを指しているため、記念碑的なものに聞こえるかもしれません。しかし、Hades 2では、Melinoeが死ぬ前に取ることができる損傷の量を増やすことだけです。電源を入れると、戦闘の熱が20%少なくなり、この数は死ぬたびにさらに2%増加します。それは、プレイヤーが苦労し始めるときはいつでも追加の地面を提供しながら、自分の一致を前進させ続けることを奨励することを目的としています。
私はすでにハデス2のために非常に多くのゲームのネタバレを見てきましたが、それは数日しか経っていないので、とにかく後でよりも早くそれを乗り越えたいと思う可能性があります。
この機能がキャップされている割合を選択するので、あまりにも大きな援助の手を与えられませんが、同時に、より厳しいボスの戦いに応じて物事を切り替えることができます。レビューのプレイスルー中に、私が前もってプッシュしたり、空想したりする武器を実験する必要があるときはいつでも、それを維持していることに気づきました。

God Modeのような機能を使用することに関連する恥があるかもしれないことを完全に理解しています。これがゲームのプレイを意図している方法ではなく、あまりにも速くそれを打ち負かす危険を冒すため、物事から適切な量の満足度を獲得しないと主張しています。私はそれを手に入れますが、Hades 2が提供しなければならないすべてのものを見ることから、MelをTyphon型の壁に数時間叩くのではなく、もっと喜びがあります。その上、もしそれがゲームのプレイを意図していた方法ではなかったなら、彼らはおそらくそれをオプションとして含めるべきではなかったでしょう。
Hades 2でGod Modeを使用していても楽しい時間を過ごすことができます。また、とにかくいつでもオフにすることができます。















