DOOM:The Dark Agesは、IDソフトウェアの最愛のFPSシリーズの次の章であり、中世の影響を伴う前編の方向に物事をとるため、ゲームプレイに大きな変更を加えます。スレイヤーには、攻撃を受けて攻撃するためのシールドのこぎりが与えられ、キャラクターと伝承も拡張されます。しかし、常に残っているのは、探検するために隠されたイースターエッグと秘密の領域です。
DOOM:暗黒時代は、環境を非常に活用して、多くの隠れたディテールを振りかけ、戦闘デザインやアニメーションでさえもイースターエッグにも変わります。キャッチできることはたくさんありますが、この分割払いには間違いなく、シリーズがまだ見た中で最も楽しいイースターエッグがいくつかあります。
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Atlan Mechs、300スタイルのスパルタンキック、パシフィックリム接続
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Doom:The Dark Agesの新しいMech戦闘セクションを楽しむか、それなしでできるかにかかわらず、シリーズに楽しい新しいダイナミクスを追加します。そして、アトラン・メカのコントロールセンターに入ることは、ギレルモ・デル・トロの太平洋の縁からのイェーガー・メカをほとんど連想させますが、それは偶然ではありません。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、パシフィックリムのイェーガーデザインに関与するコンセプトアーティストでした。
スレイヤーがアトランメカに入り、タイタンと環境を大混乱に巻き込む最初の章では、ミッションは300にうなずき、特にジェラルドバトラーのレオニダスが「これはスパルタです!」と叫ぶ悪名高いシーンで終わります。彼がピーター・メンサのキャラクターをピットに蹴ると。同様に、スレイヤーは手ren弾をタイタンの口に押し込み、その後スパルタスタイルのキックを行い、深い穴から飛び立つようにします。
開発者はさらに、映画300とキングレオニダスの戦闘スタイルが、シールドがDOOM:The Dark Agesの戦闘の主な影響であると述べました。
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トールのビフロストポータル
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Doom:The Dark Agesの古いものを解放し、Ry'uul市の宇宙の領域に移動した後、実際に北欧神話のRainbow Bifrost Bridgeによく似たポータルを通過します。しかし、ゲームのこの特定のものは、トールと彼の同盟国がMCU映画で一緒に旅行するビフロストパスに非常に似ています。
虹の明るい模様のラインを特徴とし、天のピンクと紫色の色であなたを囲みます。次の環境へのロード画面のように機能するのは非常に短い乗り物ですが、アスガルドとの間でトールの宇宙旅行に明確なうなずきのように感じるでしょう。また、あなたがそれを通り抜けるときに古いものに乗るのをヒッチさせているので、体験はそれほど涼しくなります。
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Lovecraft Nods - Cthulhu、Dagonの難解な秩序、そして向こうから
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開発者は、古いものやライウルの街とほのめかしているように、Doom:The Dark AgeのHP Lovecraftに敬意を払う機会をたくさん持っています。第15章以降では、Ry'uulの街(それ自体が非常にLovecraft-Soundingの名前)に入ると、Lovecraftの宇宙の恐怖が本当に輝いています。 「古いもの」はCthulhuに似ているようにモデル化されており、それはあなたが戦うことさえできる生き物です。
環境デザインには、ラブクラフトのイースターエッグがいっぱいです。壁には、壁に壁に刻まれています。壁には、ドゴンの難解な順序、クトゥルフ像、およびドラゴンのようなデザインに似た門を詰めた門に関連する三角形のパターンが含まれています。第13章のタイトルも「Brom Beyond」です。これは、1986年にStuart Gordonによって驚異的なLovecraftian映画に適応されたHP Lovecraft Short Storyへの直接言及です。
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エイリアンの遺棄された船の通路
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Doomのもう1つの要素:Dark AgeのLovecraftian風の宇宙領域は、水中ポータルを含むセクションです。ほとんどは非常に単純なパスですが、他の人はより心を曲げて、トリッキーなパズルに結び付けられています。しかし、リドリー・スコットのエイリアンの遺棄された船のHRガイガーのデザインから直接撮影した生体力学的トンネルを泳いでいるように感じるセクションがいくつかあります。
これらの特定の水中通路の構造、テクスチャー、および形状は、すぐにLV-426のエンジニア船の内部構造の外観を与え、Xenomorphのデザイン自体、特に胸部エリアも与えます。エイリアンは確かに、史上最高で最も象徴的な宇宙ホラー映画の1つであるため、ここにもオマージュを含めることは理にかなっています。
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サイバードラゴンのゴジラのような実行
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サイバードラゴンは、Doom:The Dark AgesのAtlan Mechsとともに紹介されています。ロックオンとダッジミニゲームが関与していますが、タイタンを締めくくる時が来たとき、これらのドラゴンには、映画の愛する怪獣を思い出させる特別なアニメーションがあります。
それは正しい。サイバードラゴンは、タイタンの口を開けて、タイタンがビットに爆発するまで、喉の激しい火の流れを呼吸します。それは本質的に、ゴジラの競技書を強制して相手の口を開けて原子息を吹き飛ばすことです。また、ゴジラ、キングコング、そしてデュオが立ち上がるモンスターはすべてタイタンに分類されているので、そのつながりもあります。
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サイクラーのデザインは、QuakeのNailgunに似ています
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Doomで最高の武器の1つ:暗黒時代はサイクラーです。これは、かなりのかなりの量のダメージを与えた長距離に適したプラズマバーストライフルであり、スーパーショットガン、チェーンショット、およびラヴァージャーの間を自転車に乗るための確固たるオプションがあります。しかし、さらにクールなのは、サイクラーのデザインが、別の古典的なIDソフトウェアIPであるQuakeの長距離武器と重要な類似点を持っていることです。
地震では、あなたの武器の1つはネイルガンですが、それはあなたが実際のネイルガンを想像するものとは異なるデザインです。代わりに、弾薬として爪を使用する二重バレルマシンガンに似ています。そして、Doom:The Dark Agesでは、あなたのサイクラーは、現在プラズマ発射体を発射するのと同じ二重バレル機関銃の設計です。
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第17章の最後のクリッカー
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宇宙の領域のラブクラフトとクトゥルフの海洋をテーマにしたレベルは、別の傑出したビデオゲームシリーズ、ノーティドッグの最後の私たちに巧妙な敬意を払うこともできます。第17章 - ロマリスの神殿では、沈んで破壊された船でいっぱいのエリアに出くわし、それらの内部をとかすと、乗組員の非常に独特な状況を発見することができます。
これらの貧しい魂は彼らの体にサンゴの成長を示し、頭のサンゴの形成は、クリッカーの敵が私たちの最後に持っている角質状態に覆われた顔のグロテスクなデザインと一致するようです。ドゥームゲーム全体にホラーの名残が常にあり、私たちの最後よりも敬意を払うために、より良い、より影響力のあるホラーシリーズがありましたか?
未知の4:泥棒の端は、顔から成長している赤いサンゴの沈んだスケルトンを使用して、私たちの最後のクリッカーにイースターエッグを持っていたことを思い出してください。
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古典的なDoomguy Face Hud
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すべてのDOOMゲームと同様に、HUDはあなたの鎧を表す緑のバーと、現在の健康量を表す青いバーで構成されていますが、初期のゲームの象徴的な部分は、Doomguyとして知られている中央のスレイヤーの顔を見ることでした。さて、Doom:暗い年齢は、その古典的なDoomguyの顔の帰還を見ています。
画面の下部に表示されるデフォルトの青いホログラフィックスレイヤーフェイスデザインの代わりに、鎧とヘルスバーUIの間に挟まれているため、UI設定からHUDのフェイスアバターの外観を「クラシック」に変更できます。 Moddingを必要とせずに、DoomのOGコンポーネントをこの現代の前編に注入したい場合、それはかなりきちんとした詳細です。
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ターミネーター2:審査日の親指
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親指の死のアニメーションは、Doom:The Dark Agesで戻ります。 Doom 2016とDoom Eternalの両方でLavaの犠牲者を犠牲にすると、Slayerは完全に水没して死にますが、カメラに親指を立てる前に死にます。これはもちろん、ジェームズ・キャメロンのターミネーター2:審判の日に有名なイースターエッグです。これは、シュワルツェネッガーのT-800ターミネーターが溶岩のvatで犠牲になり、親指でサインオフすることで終わります。
Doom:The Dark Agesの場所は、過去のゲームよりもさらに多様性を提供します。つまり、溶岩のあるセクションに遭遇することはありません。しかし、あなたが地獄に送られ、あなたは溶岩のために死ぬか、この親指を立てた死のアニメーションを得るために意図的に死ぬことができます、それは受け取るのに最適な主要なイースターエッグです。
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開発者のポートレートとポスターが希望する
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ゲームでますます一般的になることは、開発者が賢い方法で自分自身を挿入することですが、彼らはそれを獲得する以上のものです。小島秀夫には常に自分のゲームにカメオの出演が含まれており、トッド・ハワードはベセスダのフォールアウト4のナポレオンの絵画と、クレア・オブスカルの背後にあるコア開発チームの写真になりました。
Doom:The Dark Ages、The Village of Khalimの冒頭の章では、IDソフトウェアの開発チームの挿入物であるさまざまな「指名手配」ポスターやその他のポートレートを見つけることができます。これらのいくつかがあり、いくつかは非常によく隠されており、簡単に見逃せます。全員を特定するのは困難ですが、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティン、シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるマーティ・ストラットンがいます。また、共同設立者のトム・ホールとジョン・ロメロもいるかもしれません。















