ビデオゲームは確かに私たちを囚人にするのが大好きです。 Unchartedには劇的な刑務所の休憩があり、途中で、聖人たちは2列目です。さらに良いことに、基本的にはすべての長老の巻物のタイトルの始まりを見てください。
ただし、これらのほとんどは、開くセクションとして配置されています。おそらく、私はあなたのお気に入りのゲームの真ん中で刑務所のセグメントが最高になることができると思います。 Hollow Knight:Silksongは、これらの瞬間の1つを提供する最新のゲームです。最高のことは、あなたもそれを見ることさえできないかもしれません。
Mafia 2の刑務所の章に叫びます。これは、WW2の終わりの数ヶ月前に、1945年の悲観的な1945年に逮捕され、6年後に1950年代のカラフルで変化した世界に出現します。
多くのゲームがキャプチャを脅かし、それでクールなことをする人はほとんどいません
多くのゲームには、キャプチャまたは閉じ込めのある種の脅威がありますが、多くの場合、必須のスクリプト化された瞬間、または再試行する前に画面上のゲームになります。ただし、一部のゲームでは、Bloodborneなどのアイデアをうまく利用しています。 Cathedral Wardのスナッチャーはあなたをバッグに入れて捕らえることができ、他の手段で物語のその時点で実際にアクセスできないゲームの遅いエリアに連れて行ってくれます。あなたはただそこから出て、最寄りのランプからハンターの夢に戻ることができますが、それはまだクールです。
とにかく、これはSilksongが基本的に血液媒介性であることを考えるのがさらに楽しいです。
同様に、Dark SoulsはあなたをScallessのSeathに反対します。戦いに負けた後、あなたは投獄された目覚めを起こし、彼が再び彼を連れて行く前に、シースの壮大な図書館からあなたの道と戦わなければなりません。
さて、ホローナイト:シルクソンが争いに加わりますが、さらに良い方法でそうします。ワーデンフライと呼ばれるシルクソンでつまずくことができる敵の種類があります。これらの素敵なバグのいくつかは、いくつかの領域の角に点在し、大きなケージを持っています。彼らはあなたを攻撃し、あなたを殺すかもしれませんが、彼らは彼らがそのケージであなたを捕らえようとする動きも持っています。ゲームの他の領域にはこのようなトラップさえあるので、彼らがいくつかの良いヒットを得ている間、あなたはしばらくあなたを妨害することだと思うかもしれません。
いいえ。ワーデンフライがケージであなたを捕らえた場合、あなたは抑制され、画面が消えてしまい、スラブとして知られる神秘的な遅い領域で、他の多くの人の間でぶら下がっているそのようなケージで目を覚ますでしょう。針はありません。マントはありません。チャームやツールはありません。幸運を。
あなたの試合中のエクスペリエンスへのさわやかなリセット

突然、あなたはあなた自身のためにかわい物にされています。あなたがこの時点まで頼るようになったスキルや能力のどれも。戦闘やトラバーサルであなたに優位性を与えるためのツールやチャームはありません。敵と出会いを劇的に減少させたダメージ出力を蹴り、パンチすることを余儀なくされているので、武器さえありません。あなたはこの刑務所の自分のデバイスに任されており、ギアを見つける必要があります。つまり、地図なしで場所をマッピングすることを意味します。つまり、鍵やベンチなどを見つけることができます。それは素晴らしい。
これらの種類の瞬間は、ゲームで最も記憶に残るものの一部です。ギアを剥奪し、代わりにゲーム自体で能力に頼らなければならないとき。あなたがまったく違うものに投げ込まれた時代、あなたが知っているものとはほど遠く、そしておそらくもっと難しい地獄です。
そして、ホーネットが彼女の針を手にして彼女のマントで跳ね回っているバグの上に落ちた瞬間、彼女はちょうど彼の首をスナップしますか?そうそう、これはこれまでのゲームの最高のセクションの1つでした。














