アウターワールドは、創造的な可能性を削減する予算の制限のために最終的に制限された面白い、野心的なゲームでした。反資本テーマの背後には多くの心とユーモアがあり、強力な執筆、賢いワールドビルディング、そしてアイデアを実現するための広範なRPG要素がありました。
それ以来、Obsidianはゲームの世界では場違いではない大規模な企業に買収されており、スタジオは現在MicrosoftのXboxゲームスタジオの一部になっています。しかし、一見心配な側面にもかかわらず、アウターワールドが2トーンダウンしているのを見ることができたにもかかわらず、ゲームの最初の1時間をプレイした後、これはこれまでと同じくらいより大きく、より良い、反資本主義者であると確信しています。
政府は少し専制的すぎましたか?それがあなたがここにいるためです
おそらく、あなたが望むよりも少し関連性があります。あなたは地球局の一部であり、政府や企業が平和と繁栄の誤った約束をはるかに超えて行っているあらゆるシステムに呼びかけられ、送られました。独自の地球監督のヒーローを作成する前に、プロパガンダが多いテレビ番組クリップを通じてこの組織を垣間見ることができます。
ゲームのオープニングは、開放されている裂け目に関する情報を取得することを目指しているため、浸透ミッションです。あなたは、このミッションにどのようにアプローチしたいか、それが大声で、秘密であろうと、おそらく少し賢いものであろうと、このようなRPGのためのすべてのかなり標準的な運賃について多くの選択肢を与えられています。
ただし、アウターワールド2のオープニングは、元のゲームよりもはるかに強力です。最初のゲームがどのように始まったかには何の問題もありません。それ自体が面白いです。しかし、続編は、すぐに私を引き込むという迅速な作業を行いました。キャラクター、個性、執筆、選択、信じられないほどの景色 - それは単に新しいRPGのように感じるのではなく、まったく新しい宇宙のように感じます。
また、乗組員は、階段を上るのではなく、バルコニーを下部のデッキに飛び越えるという私の決定について発言しました。アウターワールド2に感謝します。
あなたのキャラクターのバックストーリーはあなたの一部です

オブシディアン経由
ゲームは、あなたが騒々しい、ステルス、または階段をスキップするのを楽しんでいるかどうかに基づいて物事を切り替えるだけではありません。それはすべて、作成するキャラクターから始まります。私はこのオープニングミッションのために2つの異なるキャラクターを作りました - 若い元専門家であり、ギャンブルで悪名高い病気の老人です。すぐに、私は反復ごとに冒険に異なるスタートを切ったように感じました。
教授は、知識、発見、冒険への意欲のために、彼がこの使命に参加しているという考えで、彼の名前に敬意を払っていました。一方、ギャンブラーはミッションコントロールからかなりの判断を下しました。また、賭けをして幸運であるという彼の道を投げかけたジョークもたくさんありました。
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その後、キャラクターのバックストーリーに結び付けられた特定のダイアログオプションを取得します。これは、この種のゲームでは珍しいことではありませんが、ゲーム全体で効果的に使用される永続的なものになることを願っています。しかし、私に感銘を与えたのは、私が汚れたテキストと図が付いたホワイトボードにつまずいたとき、そして私はそれを教育の歴史を持つ誰かとしてそれと交流できることに気づきました。これは、テキストのいくつかが言ったことのアイデアを得ることができることを意味し、ギャンブラーや不正が得られないというワールドビルディングをさらに垣間見ることができました。
ゲームがこのようなインスタンスでいっぱいに満ちている場合、あなたのキャラクターが重要であり、あなたの決定があなたを明確なパスに導きます、私たちは本当に特別な何かを求めていると思います。アウターワールドは素晴らしい第一歩でしたが、アウターワールド2は巨大な飛躍のように感じます。ええ、あなたはアイデアを得ます。














