私はすべてゼルダの映画を探しています、私はそれがこれらの一般的なビデオゲーム映画の間違いを犯さないことを願っています

私たちがそれを好むかどうかにかかわらず、任天堂はゼルダの伝説映画、そしてそれは実写になるでしょう(どれだけ私がそれをアニメーション化することを望んでいても)。私はゼルダが大好きなので、不思議なことに楽観的です。それは素晴らしいかもしれません。

このシリーズには多くの可能性があります。引っ張るゲームがたくさんあり、主人公は理由で愛されています。しかし、ビデオゲーム映画が本当にヒットすることは非常にまれです。ゼルダの映画がこれらの一般的な落とし穴に陥らないことを望んでいるので、実際に成功する可能性があります。

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自己認識すぎる

自己認識し、4番目の壁を壊すことは、ビデオゲーム映画の主要なスキンのようです。しかし、それは映画が真剣に出くわす可能性を台無しにし、反対側でずっとずっと、つまらない領土になります。

あなたがそうするなら、彼はすべてのゼルダのゲームにいるので、映画はリンクが沈黙することから始まることを想像してください。しばらくして、彼はキャラクターを壊し、「待って、なぜ私は話していないのですか?それはばかげているでしょう - 私は結局のところ主人公です!」と言います。それが文字通りの最悪のシナリオです。その間には、依然として縮れ誘発されたウィンシングを引き起こすでしょう、そして私はそれを望んでいません。

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私はリンクがたくさんのポットを壊し、それについて冗談を言っているシーンに備えています。それはかなり避けられないと感じています。

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ファンを犠牲にして大衆の聴衆にアピールします

ビデオゲームが映画になったとき、通常、コアオーディエンスを拡大し、新しいファン(咳、消費者)をシリーズに招待することです。問題は、このように愛されているシリーズに基づいて映画にアプローチすると、すでにファンである人々を疎外することがよくあります。誰があなたがすでに好きなもののサニタイズされた単純化されたバージョンを望んでいますか?誰も、それは誰ではありません。

ゼルダの映画がゼルダネスにオールインすることを願っています。うずきはそこにあるべきであり、誰もその理由を説明するべきではありません。リンクは話すべきではありません。彼がそうしない理由を乾燥して言われたシーンがあるはずです。ゼルダはすでにこれまでに作られた最も人気のあるビデオゲームシリーズの1つであるため、「平均的なジョー」に対応するのではなく、映画の形で自分自身を話すべきです。

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それ自身の利益のためにあまりにも多くを変えます

すべての形式の適応 - 映画から映画、ゲームへのゲーム、そしてそれ以降 - は、ソース素材から少しだけ変化しすぎるという罪を犯しています。私はそれが別の媒体であり、その変化を異なる媒体を適合させるために行う必要があることを理解していますが、時には、行われた変更はただ不要です。

ゼルダの映画がゼルダの宇宙内の特定の物語に基づいている場合、それはそれに固執し、そのソース資料を誇りに思うべきです。たとえば、マジョラのマスクストーリーの別のバージョンを見たくありません。むしろ、映画の形に正確に適応しているのを見たいです。

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有名なハリウッドのスターをキャストします

近い

私たちは皆、トム・ホランドがリンクとしてキャストされているというジョークを見てきました。より悪いキャスティングの選択は考えられませんでした。有名人のカメオは大丈夫ですが、それが私の画面にあるリンクとゼルダだと本当に信じてほしいなら、私たちが今まで見たことのない未知の俳優をキャストする必要があります。

ビデオゲーム映画がビッグネームのハリウッドスターをキャストするとき、焦点は必然的に彼らに変わります - Minecraftの映画でジャックブラックを見て、クリス・プラットをマリオとして見てください。

私は人々がマリオとしてクリス・プラットが好きになったことを知っていますが、映画で彼の声を聞くと、それはクリス・プラットです。

Zelda、Link、およびGanonのキャラクターは、背後に大きな名前を持たずに自分で立つ必要があります。彼らはそれを必要としません。

3

「ゲーム」になりすぎようとしています

近い

ゲームや映画はさまざまな媒体です。すべてが完全に翻訳されるわけではありません。ハートピースはゼルダゲームの大きな部分ですが、映画形式で特に役立つのはわかりません。リンクがそれらを収集したり、より多くの心を獲得したりするのを見る必要はありません。

代わりに、彼の成長と発展は、より「ショー」で語られるべきです。ゲームのファンをなだめるための言及を押し込むのではなく、映画はそれが別のストーリーテリングの方法であるという事実に傾くべきであり、代わりにそれを有利に使用する必要があります。

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ゲームが愛されている理由を忘れてください

近い

ビデオゲーム映画の適応が、ソース素材をとても愛されたものにしたものを忘れている場合、それは通常、元のゲームを本当に愛する人がいないからです。彼らは、ファンが好きだと思うもの、または一般的な聴衆に最もアピールすると思うことに集中することを選択します。

これは、適応が該当する最大の落とし穴です。ゼルダの映画に取り組んでいる人々が、最終的にファンと共鳴するのはキャラクターと世界であることを忘れた場合、私たちはそれを見て数時間大まかになります。

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プロットをさまざまなゲームのミッシュマッシュにします

近い

シリーズ全体から少しの部分を取り、それらを一緒に平手打ちして「違う」ものを作成するのは、私の最大のPEEVEです。申し訳ありませんが、あなたはそれを悪化させているだけです。

キャラクター全体でもこれが起こるのは嫌いです。彼らは理由で独立したキャラクターでした。

ほとんどのゼルダゲームは、ゼルダを救出してハルールをガノンから保存するリンクの基本的なスルーラインを持っていますが、3Dゼルダは物語にもっと多くを追加しているので、作家がそれらのエントリから好きなものを映画の不利益に簡単に選ぶことができます。神の愛のために、1つを選ぶか、世界で自分のオリジナルの物語を書いてください。それが私が求めるすべてです。