クラフトン、Inc。は2025年に歴史的な財務パフォーマンスで開始され、Q1で史上最高の四半期ごとの売上と営業利益を達成しました。韓国の国際財務報告基準(K-IFR)によると、韓国のゲーム大手は874.2億KRW(約6億3,800万米ドル)の連結売上高(約6億3,800万米ドル)と4573億KRWの営業利益を計上しました。
この数値は、四半期ごとの売上高が41.6%増加し、前年比で31.3%増加し、営業利益は112.2%のQOQと47.3%の前年比で急増しています。
PUBGフランチャイズは、Kraftonの記録破りのQ1 2025の料金をリードしています
Kraftonの印象的な成長の多くは、その旗艦フランチャイズに起因する可能性があります。Pubg。無料プレイモデルを採用して以来、PUBG:Battlegroundsは回復力があり、ヒットしました140万人の同時ユーザー2025年3月。新しいコンテンツの拡張、堅牢なライブサービスオペレーション、グローバルブランドとの革新的なコラボレーションにより、タイトルが繁栄し続けています。
さらに、Kraftonはいくつかの今後のプロジェクトでPUBGユニバースに積極的に構築しています。
- プロジェクトブラック予算(抽出シューター)
- プロジェクトの勇気(コンソール中心のバトルロワイヤル)
- PUBG:Blindspot(トップダウンの戦術シューター)
これらのイニシアチブは、非現実的なエンジン5と強調ユーザー生成コンテンツ(UGC)、PUBGを動的な「PUBG 2.0」プラットフォームに進化させるように設定されています。
Inzoi:ブレイクアウト新しいIP
Kraftonの新しく発売されたLifeシミュレーションゲーム、inZOIまた、記録的な四半期にも大きく貢献しました。 3月28日に早期アクセスでリリースされたInzoiは売却されました最初の週に100万部、Kraftonの歴史の中で最も速い新しいIPをマークします。特に、周り売上の95%Kraftonのグローバルなフットプリントの拡大を実証する国際市場から来ました。
高度なAIテクノロジーを使用して、その所有者を介してゲームプレイを推進しています共同プレイ可能なキャラクター(CPC)システム、Kraftonは、インゾイを長期フランチャイズに発展させる予定です。
インドの強力なモバイル成長と戦略的拡大
Kraftonのモバイルビジネスも栄え、生成されました532.4億KRWQ1だけで。Battlegrounds MobileIndia(BGMI)インドの自動車メーカーとの顕著なパートナーシップを含む、ローカライズされたコラボレーションを活用して、目立ったマヒンドラ、この地域での記録的な販売を達成します。
インド市場に対するクラフトンのコミットメントは、最近の買収を通じてさらに固まりましたNautilus Mobile、非常に人気のあるスタジオ本当のクリケットフランチャイズ、それは誇っています2億5,000万のダウンロード。この動きは、インドで自家製のIPを発見し、育成するためのより広範な戦略の一部です。
財務ハイライト:2025年第1四半期
| Q1 2025 | QOQ成長 | ヨーイの成長 | |
| 販売 | 874.2B KRW | +41.6% | +31.3% |
| 営業利益 | 457.3B KRW | +112.2% | +47.3% |
PubgとInzoiを超えて、Kraftonは発売の準備をしていますSubnautica 2今年後半の早期アクセスで、拡大とともにdinkum新しいタイトルのフランチャイズ、一緒にdinkum。これらの今後のリリースは、戦略的ローカリゼーションとグローバルなマーケティング活動とともに、2025年以降にクラフトンの成長軌跡を促進することが期待されています。













