まとめ
- 今週初めに、シーズン5以降、多重群が再びオフラインになることが明らかになりました。
- ゲームのディレクターであるトニー・フインは、シャットダウンと彼に対する主張のいくつかについての彼の考えを共有しています。
- Huynhは、彼らが望んでいたキャラクターを手に入れなかったファンに謝罪し、彼が「深い喪」していると言った。
多面的監督のトニー・ヒューインは、シーズン5後にゲームの差し迫ったシャットダウンについてようやく彼の考えを共有し、キャンセルをめぐる「深い喪」していることを認めました。
今週の初めに、Multiversusのファンは、プレイヤーの最初のゲームとワーナーブラザーズが5回目と最終シーズンの後に再びゲームが再びオフラインになることを確認したとき、爆弾で打撃を受けました。 Multiversusは、1年にわたる休みと再起動以来、牽引力を得るのに苦労していましたが、その突然のキャンセルはほとんどのプレイヤーにとって大きな衝撃としてもたらされました。
Multiversusが永久にオフラインになっていたというニュースが確認されたので、ゲームのディレクターであるトニー・フインは、ゲームの問題のほとんどとその最終的な死の責任者でした。 Huynhは当初、Multiversusのシャットダウンについて沈黙していましたが、彼はついにTwitterで考えを共有し、主張に応答しました。
多面的なディレクターは「誰もこの結果を望んでいなかった」と言います
Huynhの声明は、それに注目することから始まります、彼はゲームに何が起こったのか悲しいことですが、彼は非常に多くのワーナーブラザーズのキャラクターを生き生きとさせる機会を与えられたことに感謝しています。監督はまた、すぐに物事に取り組んでいないことを謝罪しました。彼は「ゲームとチームに集中している」と言います。
シャットダウンについての彼の考えを共有することに加えて、Huynhはゲームで望んでいたキャラクターを手に入れなかったファンにも謝罪し、決定は開発時間にまで依存し、コミュニティの話を聞き、IPホルダーと協力していると説明します。 LolaとAquamanがすでに受けている憎しみに応じて、Huynhは、どちらも「本当にクール」であり、チェックアウトする必要があると言います。
Huynhはまた、Banana Guardがより大きなキャラクターでゲームに参加した理由を説明する機会を得ました。彼が言う決定は、チームがそれについて「興奮している」ことにかかっており、「楽しく、迅速な」キャラクターを作りたいと考えています。
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皆さんに多額の作業をする機会に感謝する前に、フインはゲームがシャットダウンしたのは彼のせいだという主張のいくつかに応答するように見えました。彼は、彼が自分がそうすると思う人が「力を持っていない」こと、そして彼が受け取った脅威は、彼が多星の終わりに喪に服している間に「ラインを越えている」と述べた。











