今月初め、XboxとMicrosoftの約9,000人が仕事を失いました。これは最新の大量レイオフであり、今回はPerfect Dark Developerの閉鎖がイニシアチブであり、本質的にForza Motorsportシリーズの死を見て、開発者10ターン10での大規模なカットのおかげで、それは会社にとって混oticとした日でした。
ゲーム開発者と話す、多くの従業員が、上位に包まれていることを記述し、会社の内部スラックチャネルから強制的に締め出され、ニュースを待っていると述べました。ある開発者によると、従業員が行くことができる唯一の場所は、仕事中の不一致チャンネルでした「真の検証可能な情報なしでおかしくなる人々」で満たされています。
Page Bransonと呼ばれる現在のZenimaxの従業員は、Game開発者に、「これまでの人生でこれまでの仕事で最悪の日の1つである」と語っています。彼女はまた、レイオフは「最高の信頼の裏切り」であり、マイクロソフトが実際のスタッフよりも株主の感情を考慮しているように感じたと考えています。
Zenimax MediaのシニアQAテスターAutumn Mitchellは、Bransonよりもさらに一歩進んでおり、Microsoftがそれを行った方法で人々をレイオフするために「非人道的」と呼び、試練全体で「戦いまたは飛行」の状態に個人的に残されたと説明しています。
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大丈夫ではありません。それは普通ではありませんでした。私は彼らがそれを普通に見せようとするために何回それをするかは気にしません - それはそうではありません。彼らのやり方は非人道的です。
ミッチェルは、マイクロソフトの長年の退役軍人が「さよならのメッセージをスラックに入力するために急いで行かなければならない」ことを説明し、これらの個人の扱いは、長い間会社にどれだけの仕事をしたかを考えると「嫌な」と呼びます。
ミッチェルとブランソンはどちらも、フィル・スペンサーやサラ・ボンドなどのXboxのリーダーシップを呼びかけ、地上レベルで働くという現実から「切断」され、大量のレイオフに関しては「人間のコストについて考える」ことを望みます。
両方の従業員はまた、これらのレイオフに続いて作品を拾うために残された人も苦労していると主張しています。 Microsoftの本当に悲惨な状況のように聞こえますが、Xboxはわずか18か月で4ラウンドのレイオフを経験しました。ここでは、まだ働いている人にはさらに安定性が確立できることを期待しています。














