Outcast:A New Beginningは、1999年にリリースされたオリジナルのOutcastの待望の続編です。前任者から25年が経ち、ゲームの風景が進化し、変化しており、この最新のエントリが今日の標準に耐えられる方法についての留保がありました。ゲームにはいくつかの償還の資質がありますが、その空の世界と性格のないキャラクターは、多くの望ましいものを残します。
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Outcast:新しい始まりは、私たちを引き込んだり、主人公のカッタースレイドを紹介したり、基本的に地球上で唯一の人間であることを確立するのに時間を無駄にしません。エイリアンの先住民は、人間と人間のロボット兵士と戦争をしています。ここでは、ゲームプレイが焦点を当てています。私たちは、ピストル、ジェットパック、そしてすぐに盾を与えられます。これは、アデルファの世界をナビゲートし、物語の進歩のための重要な要素です。目標は、本質的に、先住民のタランをアデルファに団結させ、人間とタランの間の戦争を止めることを支援することです。これは、個々の村の一連のクエストと、地図の周りに散らばるさまざまな敵の前post基地を征服することによって行われます。
ゲームプレイのお気に入りの部分は、ジェットパックとグライダーであることをすぐに理解しました。彼らはあなたに自由な手綱を与えて、非常に迅速で満足のいく方法で地図を飛ばし、探索します(誰が飛びたくないのですか?)。前post基に敵を倒すための高地を持つことは、常にクラッチで来ます!彼らは探検を楽しくし、Jetpackがさらに高速化したり、空中にホバリングできるようにするように、より効果的にするためのより多くの能力を解き放つように動機付けます。ある意味では、タスクの約70%、特にエッセンス寺院に必要だったため、ゲームの重要な機能です。
Gameskinnyによるスクリーンショット
Jetpackと並んで、戦闘のためのもう1つの重要で楽しいユーティリティ:武器モジュールがあります。 2つの銃とシールドが与えられているにもかかわらず、Outcastは銃撃が古くないことを保証することに成功しています。敵の前post基地を削除すると、武器モジュールが徐々にロック解除され、粘着性爆弾、スコープ、ヘッドショットの余分なダメージなど、武器に効果を装備することができます。非常に多くのモジュールから選択して装備することで、爆発物で熱くなるか、遠くから戻って狙撃を維持するために、攻撃の戦略を完全に切り替えることができます。
あなたの武器は、アデルファで成長する特別な結晶であるヘリジウムも使用しています。弾薬とは異なり、使い果たした場合、銃はまだ発生する可能性がありますが、それほど効果的ではなく、武器モジュールは無効になります。尽きるのは少し面倒でしたが、特に敵がいっぱいの敵がいた前postで完全に無防備ではなかったことに感謝しています。さらに、敗北した敵から収集されたナノセルでロック解除された戦闘スキルを利用できます。これにより、シールドバッシュやグラウンドポンドのような能力を上から学ぶことができ、一度に複数の敵を引き受けるのに最適です。これらすべての機能を組み合わせて、戦闘とナビゲーションはエクスペリエンスの真の傑出したものになりました。これは、アドベンチャーゲームとして誇りを持っているタイトルに不可欠です。
ジェットパックでアデルファを飛ぶのが大好きだったのと同じように、それに伴う制限は物事に少し湿らせました。スキルツリーの進行の重要な部分は、ジェットパックのエネルギーのロックを解除することでしたが、それはまだ十分ではないように思えました。何度も、私は座って充電するのを待たなければなりません。そうすれば、特に地図の砂漠地域に冒険するときに、かなりの迷惑になる必要がある場所まで飛んで続けることができます。私がずっと上に向かっていることができるようになりたいと思っていたとき、私はトップに到達したいよりもずっと時間がかかりました。
これは、私にとってすぐにターンオフになった別のメカニックと密接に関連しています。ジェットパックであまりにも速くオブジェクトに出くわすと、想定されていない領域にさまようと、画面が白くなってテレポートします。これは、特にゲームの開始時に顕著でした。それは、あなたがあなたのクエストに行く必要がある場所(理解しやすい場所)に正確に導いたためですが、それは通常の探検だけでも続きました。目的地に向かって全速力を向いていた場合、何にも遭遇しないことを確認しなければなりませんでした。そうしないと、白いスクリーンと後退してすぐにテレポート旅行で迎えられます。それがあまり頻繁に起こらなかったなら、私はおそらく気にしなかったでしょうが、この白い画面の頻度は、探検の楽しみの一部を奪い、そのペースの速いアクションの一部を壊し、再びオンとオフを感じるようになりました。
これらの単純な迷惑はゲームの一部であり、誰もが私ほど迷惑だとは思わないかもしれませんが、ゲームプレイの大きなネガティブな部分は、私が遭遇したいくつかのバグでした。私はほんの数人しか遭遇しませんでしたが、特定の前post基地で地面に立ち往生している敵、グライダーやジェットパックを使用しているときにフレームが大幅にドロップするなど、ゲームの楽しみの一部を台無しにするほど目立ちました。開発者は、PS5でパフォーマンスを向上させ、さまざまなバグ修正を含む土壇場のパッチをリリースしましたが、これが私が問題に遭遇したPCにも来ているかどうかについては言葉はありません。
活気のあるエイリアンの惑星
ゲームを始めるときの私の最初の考えは、それが私が思っていたほどオープンワールドではなかったということでした。最初は、特定の領域が迷惑な白い霧(「ノーノースクリーン」のように)で制限され、あまりにも遠くにさまようと自動的にテレポートします。私はそれが後でそうではなく、むしろストーリーがくつろぐための最初のプッシュであることを確認して安心しました。ゲームの最初のエリアを通過すると、マップは完全に開かれた世界になり、霧は慈悲深くクリアになります。
マップが開かれたら、探求するのは喜びでした。開発者アピールスタジオは、カラフルで多様な地図を作成する素晴らしい仕事をしました。退屈な雪の山や猛烈な熱い砂漠のように、探索すべきさまざまなバイオームがあります。ゲームのメインクエストを通じて、各エリアに紹介されます。動物の群れやリソースの収集など、各村を支援することです。これらの一見極小のタスクは、世界の文化を強調するという素晴らしい仕事をしました。村は素晴らしく作られており、完全にユニークで、住んでいて現実的だと感じていました。私は空の空間ではなく雑然とした空間の外観を楽しんでいるので、賑やかな村から人間の工芸品でいっぱいの博物館まで、すべての小さな細部が私の目を引きました。
Gameskinnyによるスクリーンショット
そうは言っても、地図に対する私の唯一の不満は、不必要なスペースが多すぎるように見えるということです。目的なしでさまようだけで楽しんでいない限り、おそらく見ないスペースがたくさんあります。私は新しい世界を探索するのを楽しんでいますが、私はbeatられた道から冒険する理由を望んでいます、そして、どんなサイドクエストも私を他の領土に連れて行ってくれませんでした。私は地図上の高速旅行ポイントの約50%のロックを解除しただけで、WYRMトライアルやエッセンスの神社を完成させてヘリジウムを少し獲得したり、スキルツリーからスキルをロックしたりすることに加えて、それ以上のことをする理由は与えられませんでした。それでも、これらは光のボールをフォローするような繰り返しの小さなミニゲームです。
平和と元気の物語
Outcast:A New Beginningの物語に驚きました。最初は、SFストーリーで1000回見たテーマで予測可能なストーリーになるのではないかと心配していました。それでも、ねじれは私のためにそれを変えました。このゲームは、典型的な決まり文句を避けるという堅実な仕事をし、代わりにあなたをつま先で推測します。 「選ばれたもの」の通常のテーマをまだ持っていて、世界を救うのは、カッター・スレイドは灰色の領域のキャラクターであり、間違いを犯し、すべてを知らせる、あらゆるもののキャラクターではなく、爽快な変化をもたらします。
残念ながら、物語に対する私の最大の不満はキャラクターです。ネイティブレース、タラン、すべてはまったく同じように見えます。彼らはエイリアンの種族ですが、それは彼らが服装の外で互いの炭素のコピーのように感じなければならないという意味ではありません。水道部族の青い肌や砂漠部族の赤い肌のように、彼らが住んでいる各バイオームの単純な変化でさえ、違いを生んだでしょう。代わりに、あなたは誰が誰であるかを追跡し、彼らは物語の中であまり目立たないと感じています。
Gameskinnyによるスクリーンショット
全体として、物語の物語は、平和の愛情のこもった物語であることが判明しました。それは、人間とエイリアンが絆を深め、暴力と破壊を止めるために集まって、そして恋に落ちることさえできるようにすることで、多様性の家にもかかわらず、団結のテーマを駆り立てています。ストーリーのテーマは心からのものですが、そこにたどり着くための道は、すべての要因を考慮して少しでこぼこになる可能性があります。クエストは繰り返し、バグは滑らかなゲームプレイを分割し、キャラクターは記憶に残るものではありません。
追放:新しい始まり - 最終結果
長所:
- ジェットパックとグライダーとの楽しい探検
- 満足のいくカスタマイズ可能な戦闘
- ユニークな村でいっぱいの詳細な地図
- ねじれとターンを伴う予測不可能なストーリー
短所:
- 制限されたエリアとテレポート
- 長い充電時間はジェットパックの楽しみから離れます
- マップ上の不要なスペース
- 光沢のないキャラクター
- 反復タスク
- バグ
私にとって、Outcast:新しい始まりは、「It's Fun」と「It's Drive Me Crazy」の間の綱引きでした。ジェットパックや武器モジュールのように、いくつかの機能が私に際立っていましたが、彼らは本当に光沢のないキャラクター、大きすぎるマップ、そして経験を台無しにするバグを補うことができませんでした。フランチャイズのファンは、メカニズムの観点からは間違いなくステップアップであるため、古典的な体験と比較してみてください。しかし、それは必ずしも自分で再びプレイしたいと思うものではありません。
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追放:新たな始まりのレビュー - 平和な旅
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残念ながら、JetpackはOutcastのすべてのネガ、つまり新しい始まりを補うことができません。














