キャンセルされた続編からプレイのゲームプレイを示しているさまざまなビデオは、2017年ではなく2006年のオリジナルであり、最近オンラインで浮上しました。なぜこのような脱出が今起こったのか誰も知らないが、それは確かに私たちに、どれだけ失われたかを思い出させてくれます。
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よりキャンセルされたPrey 2011 Yaのリーク:https://t.co/zjuldstiawhttps://t.co/lddc444ady1https://t.co/36gwmtxzmehttps://t.co/l3ajfxiylahttps://t.co/kgje3zi6jl pic.twitter.com/fm7br0chps
- dave @ tgs(@daveoshry)2025年9月12日
この新鮮なエイリアンの世界の迅速で応答性の高い銃撃、モダンなムーブメント、美しいネオン燃料の美学は、開発中のゲーム、特に2011年のゲームを見ているとは信じられません。
オリジナルの獲物をそのようなオリジナルのFPSにした人間の頭の心がまだ多くのジュースを残していることは明らかであるだけでなく、公式のチャンネルがキャンセルを発表する前にいくつかのプレビューを披露したにもかかわらず、ゲームは驚くほど開発に至っていたことも明らかです。 Cyberpunk 2077が終了するのと同じくらいクールに見えるゲームを奪われたのはどうして、初期のゲームプレイのバグをすべて除いて?
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なぜBethesdaはPrey 2をキャンセルしたのですか?
2006年の獲物は、史上最も過小評価されているシューターの1つです。成功しましたが、FPSの世界に衝撃波を送ることには至りませんでした。それをプレイした人なら誰でも、FPSレベルのデザインに対する多くのユニークなテイクを覚えている可能性が高く、Valveのポータルがそれらをクールにする前でさえポータルを行ったことを確かに覚えています。獲物は100万部以上を販売しました。続編が開発され、ベセスダはIPの権利を購入しました。 2011年にクールなティーザーを見ることさえできましたが、おそらく長い開発地獄の後、ゲームは2014年にキャンセルされました。その理由は永遠に神話のままです。
ベセスダは開発の問題が、キャンセルの背後にある主な理由としてゲームが会社の野望に到達することは決してなかったと主張しているが、プレイ2の物語デザイナー兼ライターであるジェイソンLブレアは、2013年にTwitterに参加して、プレイの続編が実際に完成したと主張した。
Prey 2はフルゲームでした。そしてクレイジーな楽しいもの。チームは小さかったが、あなたはそれを知らなかっただろう。
- ジェイソンLブレア(@jasonlblair)2013年6月1日
Prey 2のキャンセルの背後にある真の理由が何であるかはおそらく決してわかりません。しかし、このすべての映像は、それが本物であれば、議論のベセスダに優しい側面に向かってスケールを傾けるように見えます。
彼の中で、エイダン・オブライエンは、ジャック・デリダとマーク・フィッシャーの作品に言及しています。著者は、それを非常に簡潔に言うために、芸術とエンターテイメント業界の現在の依存症を掘り下げて、独創性の試みを前提とし、代わりに古いものを新しく販売するために再パッケージ化するためにオープンします。獲物の続編は、私たちが結局最も不可解な方法でそれに苦しむことになりました。
2017年の獲物は非常に良いタイトルであり、オリジナルのストーリーを特徴としており、長い間最もユニークなFPS体験の1つを提供しています。それは奇妙なことです。それは前身と同じ名前を持っていることを考えると、10年後は言うまでもなく、そもそもそれほど大きくなかった無関係なブランドとの関係を介してそれを普及させようとするベセスダの奇妙な試みを非難します。 Bethesdaは1人の獲物をキャンセルし、それが他の何かの繰り返しのように完全に新鮮なタイトルを見せました。誰もこれから何も得ませんでした。ゲーマーは獲物2を手に入れず、ベセスダは1ゲームを失いましたそれ以外の競争相手と獲物シリーズは、そのアイデンティティに深くて理解できない打撃を受けたため、おそらく彼らが知らなかったシリーズに入ることを阻止した。
獲物は決して大ヒットではありませんでしたが、プレイ2のキャンセルは、私にとって最も悲しいことの1つとして依然として反響しています。これは決してこれをプレイすることができないのは恥ずかしいことです。
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