PSA:スケートは早期にアクセスしているので、完成したゲームのように扱うのをやめなさい

「アルファ前の映像」という言葉が画面上に大規模な文字で飾られているにもかかわらず、人々は今後のゲームを批判するのをよく見ました。さらに良いことに、リリースされていないゲームに人々が好きなものを逃しているので、人々がリリースされていないゲームにダンクしたとき、ゲームのすべてを個人的に愛する必要がないことを理解できません。

グラフィカルな洗練は、ほとんど常にゲームの開発の最後の部分です。 The Witcher 4のような技術デモ、Black Myth:Zhong KuiのようなCGIトレーラー、または視覚的要素のみに焦点を当てた新しいエンジンでの古典的なゲーム環境のファンレクリエーションのために、人々は気づかないかもしれません。 Baldur's Gate 3である最愛のタイトルでさえ、早期アクセスに2年間を費やしました。

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EA's Skateは、マーケティングやリリース前のショーケースで自分が何をしているか、見ていないことに基づいて意見を述べている人々から批判を受けている最新のゲームであり、彼らと反対または議論するのではなく、大声で憎しみに包まれてより多くのクリックを得るインフルエンサーの印象を受けます。

だから、私はこの時間をかけて、スケートが今の早期アクセス体験であることを思い出させたいと思います。これは、プレイヤーがそれが終了していないことを認識し、少なくともカバーを破る前に開発に追加の年を費やすことになる可能性が高いことを期待しています。また、シリーズのファンで構成されたより小さなEAスタジオであるFull Circleによって開発されており、その同じスタジオは、コンセプトアート、アニメーション、UX、およびゲームの他のいくつかの重要な領域でより多くの役割を採用しています。

15年が経ちました。ゲームでもう少し待っているのは何ですか?

私たちの多くがそうであったように、スケートの復帰を望んでいる数え切れないほどのE3、TGA、SGF、および半年ごとのショーケースを費やしました。その後、スケート3の11年後、ついに新しいゲームが来ていることを確認しました。 2013年にスタジオが閉鎖されたため、元の開発者であるEAブラックボックスによるものではありませんでした。EAに関する限り、スケートはその時点で死んでいました。

その時だけ、新しいスタジオ、フルサークル(シニアクリエイティブディレクターのデランチョンやリードクリエイティブライターのCuz Parryなどのオリジナルのスケート開発者を含む)がありました。そのスケートは戻ることができます。しかし、これはすべてをゼロから構築することを意味しました。ゲームのすべての部分を構築する必要があり、有名な「Flick It」システムでさえ、Frostbiteエンジン内で再開発されました。

最新の開発アップデートで、エグゼクティブプロデューサーのマイクマッカートニーは、「ゲームが今どのように感じているかについて本当に興奮しています」と述べました。ゲームのビジュアルには大きなステップがあり、チームが引き続き取り組み続けるにつれて存在し続けますが、ゲームの核心は感触を正しくすることでした。

スケートは、あなたが特定のファンではないアートスタイルに傾くかもしれません。全体的な忠実度の改善があっても、スタイルが気に入らなければ大丈夫ですが、開発者があなたのためにそれを変えることを期待しないでください。

多くのファンはまた、ブランドやスケート会社の不足について不平を言っていますが、繰り返しますが、早期アクセスとライブサービスは、エキサイティングなものが時間とともに到着するのを見ることができることを意味します。同じ開発の更新で、クリエイティブジェフシームスターの責任者は、「私たちはあなたのやり方で大きなブランドを持っている」と語った。

Full Circleは、フィードバックを聴き、改善を行っています。そして、YouTubeのコメンターのがっかりすることに大いに、フィードバックを聞くことは、ソーシャルメディアで受動的な攻撃的な要求をしている人々だけでなく、長年のプレイテストと直接的なファンのフィードバックを意味することを意味します。これは、ゲームの現在の状態だけでなく、将来のロードマップにも反映されています。

彼らはまだそれに取り組んでいます

「私たちはまだ取り組んでいます」は、この時点で新しいスケートのマントラになりました。当初の発表以来、このスローガンは、開発を通して何度も何度も登場してきました。面白いです、はい、しかしそれも真実であり、私たちが早期アクセスに向かうのと同じくらい残ります。

アルファ以前の多くの段階でゲームをプレイしている人として、そしてすでに早期アクセスではるかに多くの人として、ゲームがどれだけ改善され、変化したか、そしてそれがそれを続けることを期待する量を表現することはできません。ジャガイモのテクスチャーの木とグリッドラインがテクスチャーのない地面を飾るグリッドラインを持っていたサンヴァンテルダムのエリアをスケートしました。

私は、新しいシーズンごとにスケートが進化し、改善するのを見るという完全な輪に自信を持っています。私と他の何千人もの人々はすでにゲームを楽しんでおり、コミュニティの瞬間を共有し、この新しいサンドボックスでぶらぶらしています。そして、すぐにさらに多くの人が参加することができます。スケートが戻ってきました。スケート2やスケート3ではなく、ブラックボックスでもありません。しかし、それはスケートです。 15年前とスケートとは違うと思われる場合は、神は15年前に私の写真を見ることを禁じています。