現代では、ゲームがほとんどないコンソールについて不平を言うのは簡単です。私たちは、良い面と悪い面の両方で、絶えずリリースされているゲームの大洪水に慣れてきました。ただし、多くの最新のコンソールは、既に愛するゲームをさらに良くプレイすることをサポートしています。
しかし、過去には、あなたが得たものと一緒に暮らさなければなりませんでした。ゲームはより速く作ることができますが、それらを手に入れる場所は少なくなりました。これらのコンソールの一部は、ゲームの素晴らしいラインナップを依然として持っていることができましたが、ゲームははるかに速く市場に出るようにプッシュされました。これらは、少なくとも彼らが起動した時間までにコンソールです。
この記事では、最初の発売時に最小ゲームがあった地域のみを説明していますが、すべての地域でリリースされるまでに合計でありませんでした。
8
任天堂DS
7つのゲーム
DSは、今日まで、任天堂のベストセラーコンソールであり、スイッチが密接に続きます。コンソールには信じられないほどのゲームがあり、その多くはシステムセラーとして働いていました。ポケモンのためだけにDSを購入したことを誰が否定できますか?その手頃な価格はそれを大いに助け、それは信じられないほどのゲームで終わりました。
もっと詳しく知る:ビデオゲームはビデオゲームになることを恐れてはなりません
ただし、発売時はそうではありませんでした。それ自体がまだ比較的新しいゲームであるGame Boy Advanceから続いて、DSはその結果、かなり少数のゲームで発売されました。合計は7つだけです。それはひどい数ではありませんが、より近代的な競合他社の多くに遅れをとっています。とはいえ、ゲームボーイの互換性は間違いなく遅いものを和らげるのに役立ちました。
ユーモラスなことに、PSPは最初にリリースされたときに発売時に7つのゲームもありました。
7
マッテルハイパースカー
5つのゲーム

マテルは、バービー、ホットホイールなどのおもちゃの所有者であり作成者であることを知っているかもしれません。もちろん、これらのシリーズにも多くのゲームがありますが、Mattel自体は開発者ではなくその点でライセンサーです。とはいえ、同社は2006年にMattel Hyperscanとともに問題を自分の手に委ねることを決めました。
Hyperscanは失敗する運命にあるアイデアでした。ハードウェアレベルでトレーディングカードを統合しようとしました。ゲームはディスクに登場しましたが、データを保存するカードが付属していましたが、ゲーム内の機能も解除されました。そしてもちろん、実際のトレーディングカードパックのように、あなたが得たものはランダムでした。 Hyperscanは5つのタイトルで立ち上げました。ほとんど驚かない運命。
6
ゲームボーイ
4つのゲーム

任天堂のポータブルの努力の起源であるゲームボーイは、リリース後すぐにro音の成功になりました。人口統計のために手頃な価格で、誰もが拾い上げて交換できるバッテリーを搭載したゲームボーイは、世界中の多くの世帯にその道を見つけ、他のコンソールを恥ずかしくさせることができるゲームのライブラリで終わりました。
しかし、私たちの多くは謙虚な始まりから来ており、ゲームボーイも同じでした。それは最初にリリースされたときにシンプルな4つのゲームから始まり、多様性の邪魔をすることはほとんどなく、それらのいくつかは既存のゲームのポートだけです。コンソールは合計1,000を超えるゲームで終わる印象的なものです。
5
ドリームキャスト
4つのゲーム

スクエアエニックス経由
現在、ソニー、マイクロソフト、任天堂の3人のゴリアテスが残っていますが、コンソール市場で自分の名前を作ることができていた他の人はたくさんいました。セガはそのような会社の1つであり、独自の恒星のIPと完全に独自のコンソールを組み合わせていました。これはSG-1000で始まり、Dreamcastで正式に終了しました。
ドリームキャストには素晴らしいアイデアがありましたが、多くの点で問題のある開発と時代遅れの技術がありました。そのゲームは素晴らしいものでしたが、はるかにはありませんでした。そして、それはすべて発売時に始まり、4つのゲームしか話せませんでした。それは悲しいことに、それが回復することができなかった市場であり、SegaはDreamcastが失敗した後に完全に引き出されました。
4
Entex Adventure Vision
4つのゲーム

私たちのビジョンをコンソールゲームの初期の日に戻すと、Entex Adventure Visionがあります。 1983年にリリースされたこのアドベンチャービジョンは、最も初期のホームコンソールの1つであるため、そのアイデアの多くは、ある意味では革命的ではあるが標準化されなかったことは驚くことではありません。
他のホームコンソールのように外部のテレビに接続するのではなく、アドベンチャービジョンには独自のLEDスクリーンが付属していました。ただし、実験的には、既存のアーケードゲームのすべてのポートのみで4つのゲームで発売されました。そして、それらはすべてコンソールがこれまでに見るゲームです。
3
nes
3つのゲーム

NESとFamicomコンソールは並んでいます。
NESは任天堂の最初のホームコンソールであり、一般的に初期のホームコンソールの1つでした。業界で最も有名なビデオゲームシリーズのいくつかを生み出し、今日までのゲームデザインがどのように行われているかの多くのために基礎を築きました。ただし、発売時のゲームで正確に破裂したわけではありませんでした。
国際的にはより立派な数がありましたが、NESは日本の打ち上げではるかに小さな図書館を持っていました。合計で3つのゲームのみであり、次のゲームがコンソールに来るまで1か月以上になります。それは遅いスタートでしたが、非常に報われたものでした。
1980年代の北米でのビデオゲームがクラッシュした後、任天堂はゲームにシールをゲームに追加して、それらすべてがコンソールに承認されるようにしました。
2
N64
3つのゲーム

不幸な傾向に続いて、任天堂はN64で再びこのリストに上陸します。 3Dの観点からの先駆者ですが、他の多くの点で道端に落ちました。それは、今でも文化的な試金石である業界で最も愛されているゲームのいくつかを生み出しましたが、それはあなたがそれが失敗する運命にあると確信させるでしょう。
N64が廃止されるまでに、合計で400ゲーム弱で、任天堂のコンソールが前後には程遠いものでした。しかし、その始まりはその終わりを綴りましたが、リリース時には4つのゲームしかありませんでした。
1
SNES
2つのゲーム

任天堂が再び支配している私たちの最終エントリは、限られたスタートからも、あなたが偉大に進むことができるという証拠です。 SNESは、スーパーマリオワールドとF-ゼロの2つのゲームで日本で発売されました。他の地域に関しても、まだ5つのゲームしかありませんでした。それは小さな打ち上げでした。それでも、ほぼ2,000ゲームのライブラリがありました。
SNESにはすべてのために何かがありました。アーケードゲーム、格闘ゲーム、RPG、シューター、プラットフォーマー、レーサー、戦略の港。何でも。 Super Metroidや過去へのリンクのようなゲームはまだゴージャスであり、驚くほどプレイして、時代のテストを信じられないほど立てています。カムバックするのに遅すぎることはありません。















