Splitgate 2 6月17日パッチノート:武器のバランス、BRの変更、その他

1047 Gamesは、6月17日にSplitgate 2の新しいHotfixパッチをリリースしました。これには、いくつかの武器の変更のバランスと新しいバトルロワイヤルモードが含まれています。

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目次

武器のバランスの変更

すべての攻撃ライフル

すべてのARについて、ドロップオフ範囲は縮小され、長距離ではわずかに生存可能になります。

  • 古いダメージドロップオフ範囲:0、3000、4500、6000、7500、9000
  • 新しいダメージドロップオフ範囲:0、2500、3750、5000、6250、7500

[パワー武器]グラビタスショットガン

グラビタスショットガンは、プライマリショットあたりの弾薬コストの増加になりましたが、二次火災のコストは同じままです。

  • プライマリショットあたりの弾薬コストの増加は1から2に増加します
  • 注:二次火災のコストはまだ1です

[エロス]ケイデンスカービン

ケイデンスカービンはバランスが取れています。今では、火災とヘッドショットの損傷が増加している間、損傷が減少しています。

  • 26から25への損傷の減少
  • 火率の上昇は3%増加
  • 37から37.5へのヘッドショットダメージの増加

[子午線]ハイパーラインカービン

ハイパーラインカービンはナーフ化されています。それは、基本的な損傷とヘッドショットの損傷が減少しました。

  • 23から20に塩基損傷の減少
  • 31から30にヘッドショットダメージの減少

[Sabrask]近接鉱山機器

また読む:笑パッチ14.22パッチノート|リーグパッチ14.22のすべての変更

  • 爆発に襲われた敵をノックバックすることはもうありません

バトルロワイヤル

  • バトルロワイヤルサーバーの起動時間を20秒改善しました(これは人々がSSLスクリーンに座っていた時です)
  • 各ラウンドをトリガーするイベントの可能性を30%から22.5%に減らしました
  • 「キルマーク」期間を3秒から2秒に短縮しました
  • 在庫スペースがないアイテムを略奪しようとすると、「相互作用できない」サウンドエフェクトを追加しました
  • チームが排除された後に「再生」と「メインメニュー」ボタンが表示されないようにする問題を修正しました
  • 略奪されたときに誤った効果音を再生する伝説的なアイテムの問題を修正しました
  • ドロップリーダーから離れるときにドロップ音楽が早期に終了した問題を修正しました
  • プレーヤーがsplitblimpにいる間にCommsホイールでpingすることを妨げた問題を修正しました
  • 異なるバイオーム間を移動するときにレーダーで敵を時々明らかにした問題を修正しました
  • 安定した画像を持つ代わりに、バイオーム間のポータルが輝く原因となる問題を修正しました
  • チームメイトの死の指標があなたの現在の位置から遠く離れて生まれた場合、世界中に落ちたように見える視覚的なバグを修正しました

その他のバグ修正

  • マウスの入力が検出されるたびに、クールダウンに行くためにAIMアシストを変更しました
  • ゲーム内の友人と一緒にプレイヤーにパフォーマンスの問題を引き起こしたバグを修正しました
  • プレゲーム中にグラフィカルアーティファクトを引き起こしたナノスウォームスキンを使用した視覚的なバグを修正しました
  • ヘリオスピストルのナノウォームスキンのアップグレードの装備を妨げたバグを修正しました
  • ポータルが無効になっているゲームモードのUIおよびポータルウォールの視覚バグを修正しました
  • カスタムマッチを離れるときに高度なオプションが立ち往生するという問題を修正しました

開発者は、サーバーが午後11時から午前1時まで約2時間ダウンすると述べています。他の世界では、タイムゾーンの違いにより、このアップデートは6月18日に到着しました。更新サイズは450 MBでした私のスチームクライアントで。