Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterのリリースにより、MGS3のもう1つのバージョンがあります。これは、おそらくこれまでのMGS3の最高のバージョンである完全なリメイクです。また、より明確なものの1つでもあります。
ストーリー、キャラクター、場所、および対話はほとんど同じですが、このゲームとオリジナルの間には他にも多くの違いがあります。これらの変更は、非常に大きいものから非常に1分です。当然のことながら、最も重要な違いは最大の違いですので、ここにそれらを見てみましょう。
改善されたビジュアル
ヘビはずっと良く見えます
もちろん、ゲームの新しいリメイクまたはリマスターがある場合、ビジュアルが改善されると予想されます。この点ですべてのリメイクが成功するわけではありませんが、デルタには確かに改善がありました。
キャラクターモデルから環境まで、すべてがよりスムーズで現実的に見えます。とはいえ、新しいキャラクターの顔のいくつかに慣れるには少し時間がかかります。 Snakeは更新されたバージョンのように見えますが、OcelotやEvaのようなものはこのゲームでは非常に異なって見えます。
画面上のヒント
助けが必要な人のために

参照:驚いたことに、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーターはすでにビデオゲームパイレーツによって割れています
古いゲームには、現在のタイトルよりも手持ちの少ないことが知られています。その結果、オリジナルのMetal Gear Solid 3のようなゲームには、画面に大きなヒントが表示されず、次に何をすべきかがわかりました。進む方法の手がかりが必要な場合は、ラジオでサポートチームに電話して、彼らがあなたが望む情報を提供することを望んでいる必要がありました。
デルタはもう少しユーザーフレンドリーで、現代のゲームでの手持ち式に慣れているプレイヤーを歓迎しています。ただし、より昔ながらの体験が必要な場合は、これらのヒントをオフにすることができます。
オーバーザショルダーの照準
人々を撃つのをはるかに簡単にします

元のMetal Gear Solid 3の射撃力学はかなり初歩的です。サードパーソンでは、正確なショットをオフにするために一人称に切り替える必要がほとんどないことを意味します。
ありがたいことに、デルタは、より純粋なサードパーソンカメラシステムを利用する真の肩越しの照準システムを追加しました。したがって、あなたはあなたが目指していることをはるかによく見ることができ、あなたがより正確にすることを可能にするレチクルを手に入れることさえできます。これは、サードパーソンでの撮影は、オリジナルよりもリメイクではるかに実行可能なオプションであることを意味します。
しゃがみながら歩きます
1つの速度とステルス

クラウチウォーキングは、全体としてメタルギアソリッドシリーズへの新たな追加ではありませんが、元のヘビイーターではありませんでした。 2004年のゲームに戻って、静止したクラウチを実行できますが、胃をrawい回ったり、走ったり走ったりするだけで動くことができました。
これはステルスゲームであるため、海岸が完全にはっきりしていない限り、歩いたり走りたくありません。したがって、元のタイトルのほとんどをrawうと費やしたので、ゲームをかなり遅くすることができます。クラウチウォーキングは、まだステルスであるがかなり速いため、完璧な中間地です。
ボタンプロンプト
尋問中に誰かの喉を誤ってスライスすることを心配する必要はありません

古いゲームでは、彼らが教えたすべてのコントロールを覚えておく必要があるか、忘れていればマニュアルでそれらを調べてもらいました。しかし、現代のゲームは、ボタンのプロンプトを提供することで、生活を楽にしようとします。デルタは、それらをMGS3に追加することで時代とともに変化しました。
したがって、木の近くに行くと、「登山」ボタンがポップアップし、敵の後ろに忍び寄ると「CQC」プロンプトが表示されます。新しいシステムは、敵をつかむときに最も役立ちます。敵とできることがたくさんあるので、どのボタンが何をするかを忘れがちです。ボタンプロンプトを含めると、これがはるかに簡単になります。ただし、プロンプトは没入感を台無しにする可能性があります。
新しいコントロール
トリガーは、今すぐ照準と撮影に使用できます

むかしむかし、コントローラーを使用するとき、通常、フェイスボタンを使用して撮影する必要がありました。照準と射撃のためのトリガーの使用は、数年後まで人気がありませんでした。その結果、正方形のボタンは、MGS3のPS2バージョンで撮影するために使用するものです。そして、あなたはあなたの武器を持ち出すために1つのボタンをクリックして狙います。
デルタでは、トリガーを使用して撮影を行うために、より現代的な制御システムがあります。さらに、アクションボタンは、PS2のMGS3にあるように、三角形の代わりにコントローラー上のXまたはAです。そのため、全体として、コントロールはより近代化されており、使いやすいと感じています。
その場で迷彩を切り替えます

カモフラージュは、元のゲームとデルタの両方の大きな部分です。ただし、オリジナルでは、メニューに向かい、ユニフォームとフェイスペイントを選択することによってのみ、迷彩を変更できます。ただし、リメイクでは、小さな迷彩メニューのミッドゲームプレイを持ち出すことで、その場でスイッチを切り替えることができます。
そこから、ゲームまたは作成した迷彩の組み合わせを選択できます。特に頻繁にカモを切り替える場合、それはあなたに多くの時間を節約する生活の質の変化です。
写真モードの追加
きれいな写真を手に入れてください

最近では、あらゆる種類の異なる写真をキャプチャできるエキサイティングな写真モードを備えたゲームがたくさんあります。しかし、MGS3が元々リリースされたとき、それは当てはまりませんでした。そのため、メカニックは元のヘビイーターに登場できませんでしたが、デルタに登場します。
再生中に一時停止メニューからアクセスできます。それを使用すると、ヘビ、敵の警備員、環境、または注目に値するものの印象的なショットをキャプチャできます。それは本当にあなたが絵のようなジャングルを利用することを可能にします。

![決定的なフィッシュロブロックスロッドエンチャントティアリスト[ブルームーン]](https://buff.plus/game/onic/wp-content/uploads/cache/2025/05/Rod-enchant-tier-list-cover.jpg)












