Dungeons&Dragonsのプレイヤーが利用できるクラスのうち、聖職者のクラスほど誤解されている人はほとんどいません。ほとんどの新しいプレイヤーは、フルキャスターとしての呪文に大きく依存しているため、このクラスから離れており、多くの場合、他のパーティーのサポートクラスとして使用されます。
自分の聖職者を作ることに飛び込む人は、オプションの波で攻撃されますが、それらのすべてが初期のレベルで起こるわけではありません。高レベルの選択は、特に敵がより厳しくなるにつれて、あなたが一生懸命に作ったキャラクターを作るために一生懸命に作ったキャラクターを作ったり壊したりすることができます。これらの高レベルの選択のうち、最もストレスの多いものの1つは壮大な恩恵です。しかし、ありがたいことに、いくつかの恩恵は、聖職者の法案に他の法案よりはるかに優れています。
このリストでは、2024年版のDungeons&Dragonsと以前のエディションのいくつかの壮大なブーンを使用しています。これらのブーンのどれが利用できるかについて、DMに必ず相談してください。
10
戦闘力の恩恵
遺物兵器
マイケル・ブルサードの聖職者
あなたの聖職者は、癒しと有用性のためだけではありません。あなたが選んだサブクラスに応じて、彼らはゲームで最も致命的な戦闘能力のいくつかを持っている可能性があります。
戦闘能力の恩恵はあなたの聖職者の武道の力を促進します。それを使用すると、ターンごとに1回、見逃していた攻撃ロールを打つことを選択できます。つまり、毎ターン、あなたは無料のヒットを得ることを意味します。これにより、ローリングのストレスが大幅に軽減され、聖職者が戦闘で攻撃する時間を賢く選択できるようになります。
この攻撃は本質的に武道でなければならないとは述べていません。つまり、DMの判決に応じて、スペルアタックロールにも適用できます。
9
寸法旅行の恩恵
動きの習得

マルタ・ナエルによる月の髪の毛の聖職者
敵の戦闘員に閉じ込められたり、何も起こっていない地図の隅で紛失したりすることは、行動経済にとって壊滅的なことになり、戦いに戻るためだけにターンを費やすことを余儀なくされます。
ありがたいことに、次元旅行の恩恵はそれを改善するのに役立ちます。ターンごとに、魔法または攻撃アクションを使用すると、キャラクターから30フィート以内の空きスペースにテレポートできます。これは、対戦相手にすばやく対処してから、マップ全体でテレポートして、同盟国を支援したり、他の場所でダメージを与えたり、ターンごとにどれだけできるかを大いに支援できることを意味します。
通常、テレポーテーションは機会攻撃を引き起こしません。
8
不屈の恩恵
祝福された憲法

ポーリン・ヴォスによる癒しのポーション
聖職者ができることの多くは、彼らの仲間を助けることに要約されています。しかし、これはあなた自身のキャラクターを助けるためにいくつかの能力を持っていることを思いとどまらせるべきではありません。
派手の恩恵は、あなたがより大きな健康プールを可能にしますが、それは利己的に見えるかもしれませんが、それはパーティー全体にとって有益です。このブーンは、HPの最大値に即座に40ポイントを即座に提供し、長い休息ごとにリセットする自分の癒しとして使用する10個のD10のプールを提供します。これは、これらを自分で使用し、仲間のために癒しの能力と呪文を解放できることを意味します。
7
運命の恩恵
勝利の道に

ジャスティン・クルスのアートワーク。
聖職者はしばしば、戦場を制御し、友人を癒し、呪文を適用して戦いの条件を変え、ターンバイターンのダメージを与えることができると見られています。
キャラクターに運命の恩恵を加えることで、この能力を活用できます。これにより、イニシアチブまたは休息ごとにD20が1回提供され、60フィート以内のクリーチャーがいつでもD20ロールを使用できます。次に、独自のD20をロールして、それを追加するか、オリジナルから差し引くことで、敵の攻撃を失敗させるか、フレンドリーなチェックが成功します。これにより、戦いと探索のコントロールが次のレベルになります。
もっと詳しく知る:ダンジョン&ドラゴン:ウィザード用の10の最高の壮大なブーン
6
エネルギー抵抗の恩恵
聖なる鎧

Wizards of the Coast経由のJodie Muirによるアートワーク
D&Dでダメージを与える方法は、作成するキャラクターと同じくらい多様です。それらすべてを避ける方法はありませんが、それらのいずれかに対して自分自身をバフすることは、あなたの防衛にしっかりと追加されます。
エネルギー抵抗の恩恵により、稲妻、雷、火、冷たい、酸、毒、壊死、精神的、輝く輝きから2つのダメージタイプを選ぶことができます。長い休息のたびに選択を変更することもできます。しかし、さらに、選択したタイプのダメージを与えられている場合、反応を使用して60フィート以内のクリーチャーに同じタイプのダメージを送信し、デックスを保存するか、2D12ダメージとコンディファイアを獲得するように強制します。
5
TrueSightの恩恵
呪文は必要ありません

エリック・ベリルによるアート
特により高いレベルのダンジョン&ドラゴンの敵は、完全にあなたに来ることはありません。彼らは、幻想と世界の暗い角の両方を通して自分自身を隠すことができます。
聖職者として、彼らを探し出すのはあなたの仕事であり、それははるかに簡単です。それは真のシーイングスペルが機能するのと同じように機能し、魔法の幻想を通して、魔法と非魔法の闇を通して見ることができます。特にこの恩恵には活性化が必要でないため、ステルスな悪魔、シェイペチャー、魔術師はあなたから隠れることはできません。常にアクティブです。
4
呪文のリコールの恩恵
アイデティックメモリ

Wizards of the Coast経由のJodie Muirによるアートワーク
呪文は聖職者のパンとバターです。彼らはかなりの数の呪文を持っていますが、より高いレベルで世界を探索するとき、あなたはまだあなたの呪文のスロットが乾燥しているのを見つけるかもしれません。
呪文のリコールは、より重要なタスクのために、スペルスロットの一部を維持してもらうことを目指しています。この恩恵を受けて、レベル1から4の呪文を唱えるたびに、D4を転がすことができます。スペルスロットとロールが同じ番号の場合、呪文は無料でキャストできます。これはあまり聞こえませんが、低レベルの呪文が自由になる可能性は25%で、パーティーのユーティリティと癒しの呪文を増やすことができます。
3
回復の恩恵
忠実な人を癒します

ポーラーエンジンで死んでいる
聖職者はかなりかさばるHPの最大値を持っていますが、D&Dの致命的な敵のいくつかをめぐる場合でもそれは問題ではありません。恐ろしい死の救いの投げを避けることができることは、長くは決して痛いことはありません。
それがまさに回復の恩恵のポイントです。ゼロHPに下げられると、代わりに1つのHPで安定したままにしてから、HPの最大半分に戻ります。このような死を避けることは、短い休息ごとに一度可能です。さらに、ターンごとに1回癒されたら、憲法修飾子を受け取った健康に追加できます。特にパーティーの幸福の接着剤である聖職者のようなクラスでは、長い休息ごとに一度無意識になることを避けることは即座に貴重です。
2
スピードの恩恵
聖ローラー

Mazzy、Justyna DuraによるTruesword Paladin Art
あなたのキャラクターのスピードは、武器と比較して見落とされることや、それらが利用できる呪文をしばしば見落とすものです。しかし、バランスのとれた聖職者にとっては、移動速度が重要です。
速度の恩恵は、あなたのキャラクターが戦場の流れを制御するのに役立ち、比較的単純な変化があります。この恩恵は、移動速度に30フィートの余分なものを追加します。さらに、Disengageをボーナスアクションとして使用して、敵の恐ろしい機会攻撃から解放し、戦場を横切って癒しやダメージを与えることができるようにすることができます。
1
魅力的な攻撃の恩恵
神々はあなたの刃を導きます

David Astrugaによるアート
より高いレベルでは、おそらく少なくとも1つの魔法の武器を受け取っています。しかし、それはあなたがすべての通常の損傷と非魔法のダメージタイプを否定しなければならないという意味ではありません。
魅力的な攻撃の恩恵は、あなたの敵の弱点に焦点を合わせようとし、あなたの武器が通常のbl笑、斬撃、穴を開けるダメージに対する抵抗を克服できるようにします。これは、多くの高レベルのモンスターが生来の能力として持っているものです。さらに、攻撃ロールで20を転がすと、この恩恵のASIで改善した能力スコアに修飾子を追加できます。
ほとんどの壮大なブーンには、偉業と同じようにASISがありますが、最大キャップは20ではなく30です。















