あなたは、豚の背中に1、2、4を描いて、店でそれらを緩めさせることでウォルマートをいたずらするいたずらの10代についての都市の伝説を知っているので、警備員は存在しない豚#3を探してばかげた時間を費やしますか?これまで、二人目の視点は豚#3でした。 1人目とサードパーソンのゲームがたくさんあるため、存在するはずです。しかし、二人のゲームはどこにありますか?二人目のゲームはどのように見えますか?
テディは二人目です
見えないほど、1つの潜在的な答えが提供されます。 Swedish Studio the Gangのこのデビューゲームでは、二人目の視点は人のものではなく、テディベアに属します。リトルナイトメアや内部などからインスピレーションの寛大な支援を受けているホラーゲームは、説明できない状況を通して彼女のテディに導かれる若い盲人の女の子としてあなたをキャストします。
明るい光、大都市、祈りの家、2番、そしてあなたが私に届くときなど、いくつかの注目すべき二人の本があります。これは、ストーリーが読者の観点から語られることを意味します。つまり、サードパーソンの「Tom Sawyer dos X」、または一人称の「I Do X」の代わりに「You Do X」。
環境を見るために、あなたはテディに頼っています。最初は、スクリーンの左側と右側に隣接するあいまいな腕が少ないにもかかわらず、一人称の近似で、テディがあなたの胸に押し付けられた状態で忍び寄ることを意味します。これは世界を撮影するのに最適ですが、パズルを解くためではありません。ソフィーがテディを保持している場合、彼女は環境内の何もやり取りできません。しかし、環境に折りたたまれたピンクの毛布が見えるときはいつでも、それがテディを下に置くためのあなたの手がかりです。座ったら、彼はあなたにプレイスペースについて大きく開かれた視点を与え、ソフィーが歩き回ってパズルを解決できるようにします。しかし、テディがそれを見ることができない場合、あなたもできないので、あなたは短いリーシュにいます。
私は、2つの異なる視点を組み込んだゲームを作成することの難しさについて、ゲームのリードであるHallrosごとに尋ねました。視界から外れが学生プロジェクトとしての生活が始まったので、私は特に興味がありました。概念実証は6週間で行われ、長さはわずか20分でした。開発は2023年初頭に本格的に始まり、2年後、チームにはまだ12人しかいません。 Hallrosは、経験がほとんどないほど新しいことを試みることについてどのように感じましたか?
「(それは)愚かな選択でした」と彼は笑います。 「しかし、これをした理由もまた、このメカニックと一緒にこのようなゲームを見たことがなかったからです。それが私たちがそれに行くことを決めた唯一の理由です。あなたは知っていますか?
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クマに目を向けてください
見えないほど、小さな悪夢に基づいているようです。ソフィーは、邪悪な大人に捕らえられている不吉な大邸宅から逃げようとしています。今年のゲーム開発者会議で開催されたインディー中心のプレビューイベントであるミックスでプレイしたデモで、ソフィーは、長くて棘の多い手足を持つ不自然な背の高い女性に追求されています。あまりにも多くの音を立てて、彼女、または彼女の子分があなたに降ります。しかし、特定の部屋を逃れる前に、テディを拾うために常に二重に戻る必要があります - ヨッシー島のベビーマリオを監視する必要があるヨッシーとは異なります。各レベルはソフィーにパスを提供する必要がありますが、彼女にクマを回収する方法を提供します。これは興味深いデザインの課題を提供します。
「それは公平であるために大きな闘争の1つでした。しかし、テディベアがどこに行くかを常に考える必要があるので、それは非常に楽しいことです。[このデモ]はゲームの始まりに過ぎず、今では非常に手動でこれを扱っています。
「それは常に焦点でした。テディベアを扱うことは決して退屈ではなく、パズルが終わったらそれを拾う必要がないことを確認してください。いわば、それは挑戦でしたが、テディベアと一緒に構築されているように、それは非常に楽しかったです。
見えないことは、それほど遠くない。この春のリリースを目指しています。














