ビデオゲーム業界には予算の問題があります。 AAA Games開発に少し精通している人は誰でも、そのような宣言にショックを受けることはほとんどありません。費用は完全に手に負えなくなりました。ソニーの下の特定の続編の領域内に特に当てはまりますPlayStationカタログ。マーベルのスパイダーマンは9,000万ドルの努力でしたが、その続編伝えられるところによると、3億ドルの曲で構築されました。
したがって、バルーンの続編の予算は非常に現実的な懸念です...そして、2020年代のフォローアップを作成するときに吸盤パンチが回避したように見えますTsushimaの幽霊。確かに、ヨテイの幽霊独自の価格タグは、歴史的な先例を考えると、これらのすべての派手なAAAタイトルが腕と脚の費用がかかることを理解しているかもしれません。
現実的な資金調達の決定の幽霊
レポートは、スティーブントトイロによる有料の記事からのものですゲームファイルTotiloはSucker Punchの共同設立者であるBrian Flemingにインタビューします。フレミングのかなりのキャリアについての幅広い洞察ですが、徹底的な読み物を手に持っていない場合は、感謝することができますTech4Gamers間違いなく最も適切な部分を見つけるために。
Yoteiの開発時代の幽霊に住むフレミングは、それを忠実の幽霊とすぐに比較しました。 「私たちが財務と費用を見ると、彼は、「チームの倍数の時間がそれに取り組んだ数ヶ月の数、それは非常に、非常に似ています。
TsushimaのGhostは、記録のために、6,000万ドルの比較的控えめな予算を持っていました。 SonyのMicrosoft/Activisionの合併に関するストレートに関するSonyの裁判所の文書は、そのように述べられているため、これを知っています。たとえば、Horizonが禁じられた西と最後の私たち、パートIIと比較してください。どちらも2億ドルの北でした。もちろん、どちらも続編です - ヨテイの幽霊と同様です。
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Ghost of Yoteiが実際に6,000万ドルのビデオゲームプロジェクトである場合、それは成果の一見です。フレミングがここでいくつかの深刻な丸みを帯びていて、それは約1億ドルであるとしても、すべてのことを考慮してください。 10月2日の発売前にYoteiでより多くのIntelを必死にしている場合、そのトロフィーリストは漏れましたが、ネタバレに注意してください!















