バーチャルボーイは任天堂の最も悪名高い失敗です。 1995年にリリースされたこのコンソールは、'96にしか到達しませんでした。その決定的な特性はほぼ完全に負です。そのディスプレイは、モノクロの赤と黒に限定されていました。その奇妙なハーフヘッドセットビューファインダーは、ユーザーに目のひずみ、頭痛、首の痛みを与えました。 22ゲームしか受けませんでした。わずか770,000ユニットを販売し、任天堂の次の最悪の販売コンソールであるWii Uよりも1,300万人近く少なく、1360万人をシフトしました。 2025年、バーチャルボーイは、ジョージコスタンザが所有していたという事実で最もよく知られているかもしれません。コンソールの最も実質的な永続的な遺産が、実際に気にかけているメディアのメディアにカメオの登場である場合、あなたはそれがフロップであることを知っています。
したがって、先週の金曜日の前に、任天堂がオンラインで任天堂のスイッチに仮想ボーイゲームを追加すると予測した場合、それは普遍的に冗談として理解されるでしょう。このコンソールには、よく引用されたクラシックがなく、そのライブラリはポートビーギングを受け取りません(もちろんウォーターワールドの外側)。これにより、任天堂が実際に仮想ボーイゲーム(現存する図書館の半分以上)がオンラインで任天堂の切り替えに追加されていることがすべて面白くなります。それだけでなく、会社は、そもそも仮想少年をフロップにしたすべてのものを倍増しています。
「任天堂の最大のBoondoggle」のタイトルをめぐる唯一の本当の競争は、CD-I MarioとZelda Gamesであり、その場合、任天堂はフィリップスにキャラクターをライセンスすることを超えた過程に関与していませんでした。
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あなたは私が仮想男の子を買う必要があると言っていますか?
任天堂は、当時仮想男の子をフロップにしたすべてのものを再現しようとしているようです。当時、仮想の少年は、ハンドヘルドとコンソールの間の曖昧な中間地を賭けようとしたため、法外に高価であると見なされていました。テレビは必要ありませんでしたので、仮想男の子はポータブルでした。しかし、それはテーブルのような安定したベースを必要とし、あなたの周辺の視力を完全にブロックしたので、公共の場で遊ぶことは理想的ではありませんでした。 179.95ドルの値札では、任天堂64が1年後に199.99ドルで発売されたときよりもわずかに安価でしたが、それほど強力ではありませんでした。短い寿命の終わりまでに、価格は100ドルに低下しました。
Switch Virtual Boyアクセサリーは、同様に制約され、価格設定されています。また、100ドルかかりますが、2025年のコンソールにとっては本当に安いですが、完全なコンソールではありません。14ゲームをプレイするには、任天堂が最終的にスイッチの仮想ボーイライブラリに追加する予定が必要なアクセサリーです。さらに、それらのゲームをプレイするためにサブスクリプションが必要なので、キャンセルすると、仮想ボーイアクセサリーは高価な文書能力になります。
ただし、公平を期すために、任天堂は段ボール版のLa Laboをリリースしていますが、費用は24.99ドルです。しかし、それはまだ25ドルの段ボールです。
バーチャルボーイにはあまり変わっていません
最悪なことに、あなたはまだ同じ迷惑な方法で仮想男の子を使用する必要があります。卓上でそれを設定し、顔をヘッドセットに押し上げます。それは1995年に奇妙で不快であり、30年はそれを変えていません。保存の観点から、任天堂が仮想少年のグラフィックを変更しなかったことを嬉しく思います。しかし、あなたの目にまっすぐに輝いた赤い光は、2025年に1995年よりも快適ではありません。
バーチャルボーイは、任天堂の歴史の中の脚注です。それは任天堂64によって市場(および公共意識)ですぐに置き換えられました。これははるかに成功し、ゼルダとマリオシリーズに革新的な新しい分割払いをもたらしました。仮想少年は、間接的に、3DSのより親しみやすい使用のようないくつかの重要な開発に導かれました。しかし、それはオリジナルを成功させるものではありません。
だから私は任天堂が1995年とほぼ正確にそれをリリースしていることを笑わずにはいられません。最終的には2回フロップした最初のコンソールになる可能性があります。















