ギアとビルドは、Zenless Zone ZeroでDPSの改善に大きな違いをもたらしますが、それは間違いなく最大の要因であるバフです。ゲームには多くのバフがあり、それらの多くは一緒に積み重ねられているので、それらについて知っておくべきすべてがあります。
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上記の質問に飛び込む前に、ゲーム内のさまざまな種類のバフについて知っておく必要があります。簡単になり、理解しやすくするために、すべてのバフタイプを2つのコアセクションに組み合わせました。
- パッシブバフ- 異なるソースから来ているにもかかわらず、互いに積み重ねられ、同じである同一のバフ。
- アクティブバフ- ほとんどの場合、同じソースから互いに積み重ねない同一のバフ
パッシブバフ
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パッシブバフZenless Zone Zeroの最も一般的なタイプのバフは、通常、互いに加算的な単純な統計ゲインを網羅しているためです。これらのタイプのバフは、通常、ディスクドライブエフェクトやWエンジンなどの受動的なソース(積極的にトリガーしないソース)から来ています。
これらのタイプのバフいつもアクティブバフの計算が有効になる前に、キャラクターのベース統計に追加されるため、一緒にスタックします。
アクティブバフ
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アクティブバフアクティブなゲームプレイ中に理解し、バフバーに表示されるのがもう少し複雑になる傾向があるバフです。これらは通常、キャラクターのアクティブなスキルやメカニックから来るバフであり、そのバフの同一のソースは最も一般的ですオーバーラン積み重ねるのではなく。これの唯一の例外は、パッシブであろうとアクティブであろうと、フラットATKのソースが一緒に積み重ねられるため、フラットATKです。
以下は、どのタイプのバフが一緒に積み重ねられ、どのタイプのバフが積み重ねないかを理解するのに役立つチャートです。に注意してください、その場合積極的にスタックしません、それは、同じバフのより強力なバージョンが追加のアプリケーションをオーバーライドし、代わりにその期間をブーストすることを意味します(常にそうではありません)。
| バフタイプ | パッシブスタッキング? | アクティブなスタッキング? |
|---|---|---|
| フラットatk | はい | はい |
| ATK% | はい | いいえ |
| クリティカルレート | はい | いいえ |
| クリティカルdmg | はい | いいえ |
| ペン(同じソース) | はい | いいえ |
| ペン(別のソース) | はい | はい |
| エネルギー再生 | はい | いいえ |
ご覧のとおり、出身のほとんどのバフは、パッシブソース(ディスクドライブ、Wエンジン、サブ統計)に由来します。ただし、2つのキャラクターが同一のアクティブバフを提供している瞬間(たとえば、クリティカルレートを提供する2つのキャラクター)、エフェクトは互いに積み重なっていません。
アクティブバフが一緒に積み重ねるのはいつですか?
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今、物事は常にカットして乾燥しているとは限りません。したがって、明確にするために、私はの例を提供します積み重ねるアクティブバフそれは通常の状況では理解するのが難しいかもしれません。
RinaとBurniceの両方が提供できますペン比チーム全体に。
- バーニスバフペン比 のみ彼女の「アフターバーン」デバフの影響を受けた敵を攻撃するとき(マインドスケープ02)
- Rinaが提供しますペン比 受動的に彼女のバングーユニットがフィールドにいるとき(コアパッシブ)
これは、これらの2つのペン比バフが積み重ねられない可能性のある状況です。しかし、彼らは一緒にスタックしますだからソース両方のキャラクターのペン比バフのうち、異なります。
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- Burniceのペン比バフはそうです条件付き、彼女の「アフターバーン」ターゲットを攻撃するときのみ機能します。
- Rinaのペン比バフはaですフィールド全体のオーラバフ彼女のバングブーがフィールドに存在するとき、それは受動的に適用されます。
両方のペン比バフのソースはそうです互いに異なります、したがって、彼らは一緒に積み重ねて、同時に完全な利益を提供することが許可されます。
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Zenless Zone Zeroでバフがどのように機能するかを理解することは、かなりの利益を得ることができるので、アカウントを進めてチームを構築するときに、このチャートに精神的なメモを作成してください。
Zenless Zone Zeroに関連するより役立つガイドと有用な情報については、Pro GameガイドのZenless Zone Zeroで障害を最大化する方法を確認してください。
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