World of Warcraftの住宅は、プレイヤーが求めているすべてのものです

私は長い間World of Warcraftの選手ではありませんでした。3人の友人からではなく、呪文のために4つのノームと恐怖のGnomereganを作成しました。しかし、私はかなりの数の人々がMMOに完全に夢中になっていることを知っており、その継続的な関心の一部は、ジャガーノートマルチプレイヤーゲームの開発においてアクティブなブリザードがいかにアクティブであるかに起因しています。

World of Warcraftの今後の拡張ミッドナイトは多くのエキサイティングな機能を獲得していますが、プレイヤーにとって、待望の住宅システムほど重要な新しい追加はありません。 22年前にゲームが開始されて以来初めて、World of Warcraftのプレイヤーはゲーム内の家を所有します。

Gamescomでは、World of Warcraftの新しい住宅システムを実践する機会がありました。また、テクニカルディレクターのフランクコワルコウスキーと、新しい機能の実装についてチャットする機会がありました。彼は、チームが以前に行ったことよりも長く費やしたと言います。

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また、今後のインタビューで、アートディレクターのイーリーキャノンとミッドナイトのストーリー要素について話す機会がありました。

完全な自由

システムの20分ほどで、私はあなたがどれだけの自由を得るかに非常に驚きました。配置するオブジェクトを回転させ、クリッピングを無効にして狭いスペースに絞り込み、他のオブジェクトや壁に取り付けることができます。さまざまなオブジェクトを使用して照明を完全にカスタマイズすることができ、雰囲気を育てることができます。

プレビューの事前に構築された部屋の1つは、本棚、読書隅、ムーディーな照明を備えた居心地の良いリビングルームでした。ベースビルディングなどのコツは一度もありませんでしたが、すぐにそのような堅牢なシステムに可能性がありました。

家のフロアプランをカスタマイズすることもできます。ゲームはオーバーヘッドカメラに切り替えて、既存の出入り口に部屋をスナップすることができます。システムをいじくり回すほど、すべてがどれほど穏やかであるかに驚きました。

この短いデモでは豊富なアイテムにアクセスできましたが、プレイヤーはアゼロスを通してステップをたどることでオブジェクトのロックを解除する必要があります。

「収集することはたくさんあります」とKowalkowskiは私に言います。 「プレイヤーが長年にわたって経験してきたクールなことがたくさんありました。私たちは彼らを戻ってそれらのアイテムを集めて、家に持ち込み、壁に掛けてほしいと思っています。」

「コレクタープレイヤー、外に出てトランスモッグやマウントなどを集める人々にとって、これはそのプレイスタイルの一種の最高潮になるでしょう」と彼は続けます。

家はハースストーンのある場所です

World of Warcraftのプレーヤーは、特に他のMMOが独自のファイナルファンタジー14、古い学校のRunescape、Guild Wars 2を持っていると考える場合、長年にわたって住宅システムを求めて叫んでいます。

「数年前から作業中です」とKowalkowskiは説明します。 「私たちはしばらくの間、ピッチをフィールドしましたが、もっと醸造するためにそれを元に戻す必要があると決めました。ついに、まとまりのあるビジョンで数人が集まって、「適切な瞬間はいつですか?」と尋ね始めました。 「このアイデアがプレーヤーのために可能な限り最高の状態に入るのにどれくらいの時間が必要ですか?」

チームは真夜中に落ち着き、住宅はデーモンハンターの新しい専門化など、他の多くの機能も到着しているにもかかわらず、今後の拡張を取り巻く会話を支配しています。

World of Warcraftの拡大は、新規および帰国したプレーヤーの誘致を中心に意図的に設計されており、チームは、過去のプレイヤーがMMOに戻るために、住宅が最大の「コールバック」の1つになる可能性があると確信しています。移行を容易にするために、Midnightは、拡張が開始されると、これらのプレーヤーが「スピードを上げる」ためにプレイするためにミニキャンペーンを開くでしょう。

「World of Warcraftの素晴らしい側面の1つは、あなたがどれだけ離れていたかに関係なく、それがどれほど馴染みのあるかだと思います」とKowalkowskiは言います。 「今、プレイヤーは実際にゲーム内に家に電話する家を持っています。」

Midnightには現在リリース日はありませんが、ストアの情報によると、2026年6月30日までに予想されています。