Xbox社長、誰もがフォートナイトをプレイしているため独占ゲームは「時代遅れ」だと語る

Xbox は現在非常に混乱している会社です。その将来の計画がどうなるかは我々には分かりませんし、最近のマーケティングキャンペーンや値上げから判断すると、それも分からないと考えるのも無理はありません。それにもかかわらず、Xbox が PlayStation 6 と並行して次世代システムをリリースする計画があり (たとえ腕と足が犠牲になるとしても)、長年の独占タイトルをすべてできるだけ多くのプラットフォームでプレイできるようにする決意を固めているようだと、私たちは確信しています。

Xbox の独占性へのアプローチは、Forza Horizo​​n、Gears of War、そしておそらく Halo などのシリーズが PlayStation でデビューするなど、過去 1 年にわたって開発者とファンの両方から批判されてきました。これは Xbox にとってはある意味功を奏した戦略であり、PS5 ではゲームが定期的にベストセラーになっていますが、Xbox が独占性に対してどのような態度をとっているのか、そして今後どのような計画があるのか​​はまだよくわかりません。

ありがたいことに、Xbox 社長サラ・ボンドへの最近のインタビューは、現在同社で行われている考え方についてのさらなる洞察を私たちに与えてくれました。Xbox が将来何らかの形で高品質の独占アイテムをリリースするかもしれないという期待をまだ抱いているのであれば、悪いニュースがあります。

Xboxは、FortniteとRobloxのおかげで独占アイテムは「時代遅れ」であると考えています

「私たちは人々がそれをはるかに超えて進化しているのを実際に見ています」とボンドは言います。 「世界最大のゲームはどこでも入手できます。Call of Duty を見れば、Minecraft を見ても、Fortnite を見ても、Roblox を見ても、それがゲーム界のコミュニティを実際に動かしているのです。そこには人々が集まり、経験があり、それを 1 つのストアや 1 つのデバイスに固定するという考えは、ほとんどの人にとって時代遅れです。」

特に、エクスクルーシブの役割が何百万人ものプレイヤーを集めることではなかったと考えると、これは少し奇妙な議論です。 PlayStation と任天堂は、自社のコンソールを販売するために長年にわたり独占的なコンテンツを使用してきました。たとえば、Astro Bot や Donkey Kong Bananza のようなゲームは、自社のシステムでしか味わえない技術や体験の種類を誇示しています。

関連している:カプコン社長、モンスターハンター ワイルドのパフォーマンスはPS5の高価なせいだと発言

Xbox は Call of Duty と MINecraft を所有しており、これらをすべてのプラットフォームで広く利用できるようにすることは非常に理にかなっていますが、Halo や Gears of War のような独占ゲーム (実際に世界を熱くすることは決してない) を手放すことは、プラットフォームの価値を下げ、魅力を損なうものです。 PlayStation で Xbox ゲームや PlayStation 独占アイテムを購入できるのであれば、誰も Xbox を買わないでしょう。