まとめ
- アッシュブロッサムのようなハンドトラップは、相手の順番に価値を提供します。
- ミラーフォースのような通常のトラップは、効果的になるために即時の価値を提供する必要があります。
- スキルドレインや召喚制限などの水門は、最初にプレイするのが最適です。
Yu-gi-oh! TCGは3つの異なるカードタイプを使用します。これらはモンスター、呪文、トラップです。それぞれがあなたの好意でゲームを傾けるのにユニークな役割を果たしますが、多くのデッキで傍観されることが多い1つのタイプのカードはtrapです。これは、多くのトラップが、より大きな戦略の一部として、手からアクティブになったり、最初のターンでセットアップできる場合を除き、プレイするには遅すぎると見なされているためです。
もちろん、ゲームには3種類のトラップしかありません。これらは、通常のトラップ、連続トラップ、カウンタートラップです。ただし、グループ内の残りのカードができることとは大きく異なるため、独自のカテゴリに値するさまざまな種類のトラップもあります。一部のカードは、プレイヤーがそれらを扱う方法のために、名誉のtrapと見なすことさえできます。
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ハンドトラップ
名誉トラップカテゴリ
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ハンドトラップは設計上のトラップではないかもしれませんが、カテゴリには非常によく適合しているため、プレイヤーは最初に登場して以来、プレーヤーをハンドトラップと正式に呼びました。多くのハンドトラップがモンスターカテゴリに分類されます。ただし、相手の順番中に、それらを召喚したり、フィールドに設定したりすることなく、能力を使用できます。彼らが必要とするのは、相手が適切な効果を実行しようとするときにあなたの手にあることです。
最高のハンドトラップには、アッシュブロッサム、ドロールアンドロックバード、マルチャーミフワロスが含まれます。しかし、すべてのハンドトラップがモンスターカードであるわけではありません。一部の通常のトラップは、無限の非永続性、ドミナスインパルス、ドミナスパージなど、このカテゴリにも含まれています。ある意味では、彼らは決闘の開始時にあなたの手に座っているわなであり、あなたが2番目に行くことを余儀なくされた場合、あなたがそれらを持っていることが重要です。
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通常のトラップ
あなたの標準トラップ
近い
通常のトラップは、標準のタイプのトラップです。これらはフィールドにとどまらず、2つの呪文速度を持っています。通常のtrapは、Yu-gi-ohの歴史を通してたくさんのプレイを見てきました!プレイヤーが相手のプレイの1つに応じて何かをすることを可能にする1回限りの効果として。より象徴的な通常のトラップには、底なしのトラップ穴、鏡の力、および特定のモンスターに役立つ多くのアーチタイプトラップが含まれます。
通常のトラップは、迅速に引き抜かれたり、デッキから検索できる効果を提供しない限り、多くのプレイを見ないことがよくあります。これは、トラップが即時の価値を提供しない限り、一般に遅すぎるためです。 LabyrinthやDinomorphiaなどのいくつかの原型は、通常のトラップを使用して、必要なモンスターを特別に召喚します。一方、無限の非永続性、均等にマッチしたドミナスの衝動のようなカードはすべて、すべて手から活性化されるという利点があります。
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連続トラップ
さまざまなサブカテゴリの祖父
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連続トラップには、それが何をするかに応じて、浮き沈みがあります。多くの連続トラップでは、1つまたは両方のプレイヤーが従う必要があるかのいずれかのプレイに追加のルールが追加されます。これは、連続トラップの背後にある一般的な概念です。これらの効果のいくつかには、プレイヤーが特定のアクションを実行するたびに結果を与えるか、使用できないようにモンスターを所定の位置にロックすることさえ含まれます。
連続トラップの最大の欠点は、効果をアクティブに保つために表向きにする必要があることです。効果を実行する通常のトラップとは異なり、墓地に移動します。これらのトラップは、相手ができることを制限する効果がない限り脆弱です。幸いなことに、ゲームの早い段階でそれらを引き離すことができれば、連続トラップをさらに価値のあるサブカテゴリがあります。
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フラッドゲートトラップ
だから豊富にそれは独自のカテゴリーに値します
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Floodgatesは連続トラップカテゴリに分類されます。しかし、多くのプレイヤーは、それらがどのように使用されているかのために、それらを独自のもののように扱います。 Floodgatesは、最初に行けば最も効果的なタイプのトラップです。これは、相手がフルパワーを得るために必要なカードをプレイするのを止めるからです。
スキルドレイン、召喚制限、アンチスペルフレグランス、ゴーゼンマッチ、および武将のライバル関係などのカードはすべて、モンスターが召喚されたり、効果を使用したりするのを止めたり、いつでもフィールドにいることができるカードの組み合わせを制限するため、強力な連続トラップです。
これにより、連続トラップカテゴリが強くなります。ただし、プレイヤーがそれらを利用しようとしているプレイヤーが最初に進む場合、それらの有用性はしばしば最も強くなります。 2番目に行くと、相手は、そもそも水門が停止しようとしているものを何でも引き離すことができるでしょう。
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トラップモンスター
ニッチトラップメカニック
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トラップモンスターは、それらの効果がどのようにニッチであるかのため、連続トラップの独自のサブカテゴリと見なされることがよくあります。これらのトラップは、アクティブ化されると、カードテキストに指定されている統計を使用してフィールドに召喚されるモンスターのように動作する傾向があります。トラップモンスターはYu-Gi-Oh!の歴史を通してあまりプレイを見ていませんが、サブカテゴリを利益を得るためのいくつかの傑出したものがありました。
Eldlitchはそれらを使用して、ボスのモンスターを出しながら、フィールドでゾンビを取得します。一方、古生代は、墓地とトラップゾーン、墓地の両方からフィールドにヒットする可能性があります。一方、他のアーキタイプには、プレイを拡張する手段として、トラップモンスターが利用できます。これの例は、TraptrixとGate Guardianで、フィールドと墓地の両方に複数の効果を持つトラップモンスターがあります。
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カウンタートラップ
対抗するのが難しいカウンター
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カウンタートラップは、ゲームで最も強力なカードの一部であり、最も弱いカードです。これは、通常、それに対抗するために1つの特定のアクションに応答するためです。したがって、対戦相手がモンスターを召喚したり、呪文をアクティブにしたい場合は、正しいカウンタートラップが下向きになっている限り、それを否定することができます。
カウンタートラップもスペルスピード3であり、別のカウンタートラップがない限り停止するのが難しくなります。ただし、欠点は、これらのカードの多くが、フィールドの側面にある特定のモンスタータイプをターゲットにして破壊するなど、相手が条件を満たす必要があることです。
幸いなことに、カウンタートラップカテゴリには、ゲーム内で最も強力なタイプのネガティブがあります。これには、厳soleな判断、厳strike、または赤い再起動などのカードが含まれます。これらは、より具体的で一般的なアクティベーション要件を備えたよりスプラッシュ可能なカウンタートラップの一部です。










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