Fragpunkで利用可能な武器の武器があり、それらにはすべての利点と欠点があります。特定のランサーで使用する方が適切に使用されるものもありますが、特定のシャードカードがアクティブになっている場合は驚くべきものもあります。
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ただし、一部の武器は常に優れており、新しいプレーヤーはこれらの武器を最初に習得するのに適しています。 Fragpunkの最高の武器のリストは次のとおりです。
熱
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熱と規律の攻撃ライフルは、ValorantやCS2などのゲームで、彼らのカウンターパートに馴染みのあるように感じるかもしれません。これらは、Phantom&VandalやM4A1-S&AK-47のようにプレイすることを意図しているようです。
1つはより正確で制御しやすくなり、もう1つは制御が難しくなりながらよりパンチを詰め込みます。これは、Fragpunkの発熱と規律で同じです。どちらの武器もゲーム内でワンショットプレーヤーを撃つことはできませんが、ダメージは依然として大きく異なります。
発熱には、範囲に関係なく頭に2ショットしか必要ありませんが、規律には3つのショットが必要です。これにより、発熱は、ゲームで最高のアサルトライフルとして規律の上に置かれます。
マッドドッグ-S

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マッドドッグSは、カウンターパートよりも良いダメージを与えながら、759/分のまともな火災率を誇っています。クランプダウンの不条理な火率のために、クランプダウンと比較してTTK(殺す時間)には不足していますが、Mad Dog-Sは、ミッドレンジの戦いでアサルトライフルやマークスマンライフルに勝つことさえできます。
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悪い評判

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悪い評判は、頭に当たったときに0〜15mのプレイヤーをワンショットできるため、悪い月のマークスマンライフルよりもわずかに優れています。どちらも半自動マークスマンライフルであるため、火災率が遅く雑誌のサイズが低いため、悪い月と比較して大きな違いはありません。
ほとんどのプレイヤーは、サイトや角度を押すときにチームメイトを取引するためにプレーしているため、特に目標から15メートル以内にいない場合、悪い評判の雑誌のサイズと火災率が不利になる場合があります。どちらも良いですが、最終的には、その1つのタップの可能性のために、悪い評判は優れています。
ハイライフ

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Highlife Sniper Rifleには0.25のスプリントが発生していますが、0〜8メートル離れたボディショットで150のダメージしかありません。これは、特に0〜17メートル離れたResolverの150損傷のボディショットと比較して、短距離です。
ただし、スプリントからファイアースピードのためにハイライフを使用してよりモバイルになり、角度を再び覗く前に撮影してカバーを走ることができます。ペースの速いゲームでボルトアクションスナイパーライフルを使用するのと同じプレイスタイルがあり、角度を保持するのではなく、戦いをするときにQuickScopeを強制します。
リゾルバーも悪くありません。スナイパーライフルを使用して1ショットの胴体を獲得する能力は、sc笑するものではありません。この場合、両方のスナイパーライフルがゲームでかなりバランスが取れています。
肉メーカー

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肉メーカーは、ゲームで最も迷惑な武器の1つであり、逆に最も強力な武器の1つになります。肉のメーカーは、敵を敵から一枚の敵からまともな速度で撃ちます。ペレットの拡散は、近くの四半期の戦いとブームのほうきと比較して追加のペレットでより緊密であるため、胴体や胃の領域にぶつかり、それでも殺すことができるので、実際には敵をワンショットするのは簡単です。
参照:Fragpunk Gun Tierリスト:ランク付けされた最高の武器
ただし、ポンプアクションショットガンなので、間違いの余地が少なくなります。ブームのほうきは、特にキスメットやゼファーのような最高のランサーを使用する場合、側面に適しています。
クランプダウン

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クランプダウンは、ゲーム内で2番目または3番目に高い火率の武器として、ほぼ2倍の火率を持っています。これは、最も速い時間の自動武器の1つであり、あなたの目的が少し不正であっても、プレイヤーを締めくくることができます。胴体または胃の領域にぶつかると、最終的にターゲットを殺します。
ただし、弾薬をすぐに使い果たすことができるため、リスクをもたらします。複数の敵と戦うとき、1つの雑誌で複数のターゲットを殺すことは簡単なことではありません。また、オフターゲットのスプレーを開始すると、リロードする必要があるのはすでに1回のヒットではないかもしれません。武器を習得すると、それは多くのタイトで近い角度を持つマップ用の自動ライフルになる可能性があります。









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