戦争と戦いの戦いARA:歴史は語られませんかなり複雑な努力であり、追跡することがたくさんあります。あなたがあなたの国を安全に保ち、あなたの敵を破壊したいなら、あなたは戦争について知っておくべきことをすべて知る必要があります。
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目次
- アラの歴史の中で軍隊を訓練し、召集する方法
- ARAの歴史の上限を拡大する方法
- ARAの歴史の力の強度は説明されています
- アラの歴史の戦争を語らない方法
- ARAの歴史で戦闘がどのように機能するか
- ARAの歴史の包囲と占領の都市は語られていません
アラの歴史の中で軍隊を訓練し、召集する方法
まず最初に、行きましょうあなたの部隊のトレーニングと召集(展開)ARA:歴史は語られていません。少なくともいくつかのユニットを訓練して、初期のゲームで攻撃的な隣人の場合に準備ができていないのを捕らえないようにする必要があります。
調査したユニットは、都市の生産キューの下部にある「プロジェクトの選択」ボタンでトレーニングできます。あなたの都市の都市生産に応じて、ユニットは訓練を受けるにはさまざまな時間がかかります。賢明でしょう最高の生産で市内のユニットを訓練する、彼らが訓練されている都市であるため、必ずしも彼らが最終的に訓練するものではありません。
スクリーンショット:PC侵略
あらゆるタイプのユニットが都市によって訓練または作られている場合、彼らはあなたの準備に終わります。左下のボタンをクリックして、自国のシンボルを描いたボタンをクリックするか、都市とやり取りするときに画面の左下に「力を展開する」をクリックすることで、保護区にアクセスできます。
準備金にユニットがない場合は、このメニューを開くことはできません。
この画面はあなたがどこにいるかです作成した力を展開します。最初は、1つのユニットのみで構成される分隊のみを展開できます。マップに展開する訓練されたユニットを選択し、それらがスポーンする都市を選択します。
スクリーンショット:PC侵略
次のターンには常に注文が発行されることを忘れないでください。したがって、現在のターンを終了すると、選択したチームは、次のターンで選んだ都市で召集し始めます。そのため、地図上でそれらを見るまで、力を展開してから2回転します。保留中の注文、そして召集フェーズ。
空気と海のユニットは、いくつかの例外を除いて、土地ユニットと同じ方法で訓練および配備されます。彼らは都市に召されることはありませんが、それぞれの改善で。さらに、彼らはそれぞれ独自の戦闘癖と独自の個々のキャップを持っています。
もしあれば都市に集まることができないことに注意してください敵部隊は市内中心部を占めています、そのため、センターが十分に守られていることを確認してください。
あなたは軍隊を召喚する基本を知っています、フォーメーションのある雑草に入りましょう。
大隊と軍団とは何ですか?
分隊は1つのユニットで構成される一種の力であることに注意することが重要です。新しいフォーメーションを調査すると、ユニットを組み立てる新しい方法のロックを解除します。大隊と軍団。
大隊は、異なる特定のユニットで構成されています。適切なユニットを備えている限り、大隊はボーナス強度を受け取ります。
スクリーンショット:PC侵略
レギオン部隊は、お好みの任意の4ユニットで構成されています、しかし、彼らはボーナスを獲得しません。戦略を犠牲にして柔軟性。
大隊またはレギオンに複数のユニットを供給することが重要です。複数のユニットが地面にいるのは、1つのスペースで土地の帽子を埋めるだけであるためです。あなたができるとき、あなたは考えるべきです大隊や軍団を支持して、分隊を解散させます本当に強力になるために。
大隊や軍団を作るユニットは、分隊、大隊、軍団のように同じスペースを一緒に占有することができますが、決して分離することはできませんお互いから。
繰り返しますが、空気と海のユニットも独自のフォーメーションがありますそれは別々に研究する必要があります。
これはすべて、陸軍の帽子を叩き始めるときを知ることが重要です。
ARAの歴史の上限を拡大する方法
ARA:歴史の計算を開始するとき、あなたの異なる力のキャップがどれほど小さくなっているかを見るのはイライラするかもしれません。各国には各力タイプの基本制限がありますが、これを増やすことができます。
スクリーンショット:PC侵略
追加の土地部隊が許可されますあなたがティア4の上に所有しているすべての都市。
あなたは追加の海の力を許可されますあなたがティア8の上に所有しているすべての都市。
追加の空軍が許可されますあなたがティア12の上に所有しているすべての都市。
階層化された都市は、追加の力の上限を提供する場合があります。
だから、要するに、あなたの都市が迅速に成長していることを確認してくださいより多くのユニットを収容する。スペースに苦労している場合は、弱い力を解散させたり、その中のユニットが少ない力を解散してみてください。解散部隊は、新しい軍団と大隊を守ることを支持して、できる限り重要です。
他のバフは、などの制限を増やします特別な改善または国家特性。
ARAの歴史の力の強度は説明されています
あなたは、あなたの部隊の強さがアラでかなり急速に変動していることに気付くかもしれません:歴史は語られません。これは多くの要因が最終的な強度スコアに寄与しています、 のような:
- 力を構成するユニットの基本強度。
- 国家特性。
- 地域のセキュリティ。
- 地形タイプ。
- フォーメーションボーナス。
- 現在の健康ポイント。
脅威に対応するためにあなたの部隊を動かしているとき、あなたがこれらの要因を考慮したことを確認してください強さが厄介な低下に驚かない戦闘が発生したとき。
スクリーンショット:PC侵略
それを考慮に入れてください各ユニットタイプは、他のユニットタイプに対して弱いです、そしてその逆。あなたの軍隊を作曲するときは、適切なチームを構築できるように、彼らがどの敵に対処する可能性があるかを必ず知ってください。
ユニットの上にホバリングします彼らが強く、弱いことを教えてくれます。
アラの歴史の戦争を語らない方法
それで、あなたは強力な力を確立し、それらをスピンのために取り出したいですよね?そうだと思います戦争を宣言する時間。
残念なことに、血に飢えているため、あなたはそれを感じたので戦争を宣言することはできません。Casus Beliが必要です、戦争の原因。特定のシナリオや発生するイベント、および本質的に国家特性から異なるCasus Beliのロックを解除します。
スクリーンショット:PC侵略
アラで戦争を宣言するために:歴史は語られない、ターゲットネーションを選択します[外交関係]タブ。一番下に「戦争を宣言する」が表示されます。
ここで、なぜあなたが戦争に行きたいのか、そしてあなたの目的を選択します。ゲーム内のすべての戦争タイプのリストは次のとおりです。
| 戦争タイプ | 要件 | 戦争目標 | 戦争を宣言するときの威信費用 | 成功した場合の名声報酬 | 制限をターンして目的に到達します |
|---|---|---|---|---|---|
| 小競り合い | ゲームの開始時にすべての国のロックを解除しました。 | 目標はありません。 | 5 | 0 | 25 |
| 聖戦 | ターゲットには、都市があなたの宗教に変換されている必要があります | 改造された都市をキャプチャします。 | 3〜18 | 60 | 15〜45 |
| 拡大戦争 | ターゲットはあなたと国境を共有する必要があります。 | 隣接する都市を同化または破壊します。 | 5〜35 | 70 | 25〜55 |
| 報復戦争 | ターゲットは以前にあなたに戦争を宣言したに違いありません。 | あらゆる都市を同化または破壊します。 | 0 | 100 | 20〜50 |
| 消滅の戦争 | 特定の国家特性。 | 敵の国を破壊します。 | 1,000〜 | 100 | 無制限 |
ご覧のとおり、戦争のためのCasus Beliは費用がかかる可能性がありますが、また、非常にやりがいがあります。征服を通じて新しい都市を獲得します勝つための名声成功した戦争からは非常に有利です。
また、戦争が勃発すると、ターゲットネーションの都市を同化または破壊する自由があることを忘れないでください。ターゲットの都市をキャプチャするとき(ある場合)、戦争は終わります、そして、あなたはその国に対する戦争を再び少量の間宣言することができません。
スクリーンショット:PC侵略
右下の燃える旗をクリックすることにより、戦争がどのように進んでいるかを追跡できます。その旗もあなたに示します何ターンも残っています。タイマーの前に目標を達成できなかった場合、戦争を失い、他の結果に苦しむことになります。
[戦争]タブをチェックすると、現在の戦争に関する関連情報をすべて確認できます。また、両国の戦争の疲労も見るでしょう。戦争の疲労は、すべての都市の幸福に影響を与えます国はの一部です。
彼らが戦いや都市を失うと、国家はますます疲れるようになるでしょう、だから自分自身を過度に拡張しないようにしてくださいそして、あなたがそれが最も痛い場所であなたの敵に圧力をかけていることを確認してください。
ああ、それを忘れないでください同盟国も紛争に積み上げます、だから強力な友達を作ってください。
ARAの歴史で戦闘がどのように機能するか
だからあなたは戦争に参加しました、なんてエキサイティングです!他の国と戦うか単なる部族と戦うかどうか、戦闘は同じように機能します。
2つのライバルの力が同じ地域を占めるとき、彼らは戦いに参加します。特殊部隊(スカウトや入植者など)はそうすることができますが、どちらの部隊も戦いを開始したときに戦いから出ることはできません。ただし、軍隊はアクティブな戦いに移動できます。
スクリーンショット:PC侵略
ターンを終えた後、軍隊が戦闘に入り、すでに戦闘を完了したことがわかります。あなたは両方の力のヘルスバーを見るでしょう彼らがどれほど痛いのか。フォース間の黒いアイコンをクリックして、バトルメニューを開くことができます。
このメニューでは、個々の寄与力がどれだけうまく機能しているかを確認できます。彼らがどのくらいの損害を受けたか、そして次のターンを受けるためにどれだけのダメージがあるか。隣接する部隊からの間接的な火災のように、紛争に寄与する他の補助要因もここに表示されます。
リストの一番下にあることもありますいくつかのボーナス情報どちらの側にも影響を与えるバフについて。
最後に、できます戦闘シーンを見てくださいあなたの軍隊と敵の間。これは本当にあなたに何も伝えませんが、本当にクールに見えます。
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スクリーンショット:PC侵略
これまでに学んだことすべてを力の強さと構成について覚えておいてください。あなたよりも高い強さで敵軍との戦いに参加することを気にしないでください、あなたがサポートをもたらさない限り、あなたが負けるので。
そして、覚えておいてください、あなたは戦いから退却することはできません。
さらに戦いをサポートするために、隣接する地域のユニット間接的な火災を提供できる可能性があります。手を汚すことなく敵を傷つけるために、このような強力なサポートシステムを持つ価値があります。
また、航空ユニットは通常のような戦闘に従事しません。代わりに彼らは持っています他のさまざまなアクション彼らが取るだろうと、それは敵のインフラストラクチャにダメージを与えるか、空爆を通して敵軍に損害を与えます。しかし、現在の敵の反空気ユニットがあなたの空軍に反対するので、注意してください。
スクリーンショット:PC侵略
最後に、あなたの軍隊をさらに高めるために、それは価値があるでしょう彼らにパラゴンを割り当てます。国はランダムな間隔でパラゴンを獲得し、それぞれが適用できるさまざまなボーナスを持っています。そのようなボーナスの1つは、軍事ボーナスです。
パラゴンメニューを介して、いつでも利用可能なパラゴンをフォースに割り当てることができます。あなたが持っている予備のパラゴンは、ボーナス強度や他のバフのためにあなたの部隊の1つに付着することもあります。
あなたがついに戦闘の技術を習得したので、ついにライバルの都市を占領し、あなたの視野を広げる時が来ました。
ARAの歴史の包囲と占領の都市は語られていません
遅かれ早かれ、あなたはアラのライバル都市を引き継ぎたいと思うでしょう:歴史は語られません。
これは、ライバルの市内中心部に力を移すことで、非常にシンプルな方法で行われます。あなたの軍隊が敵軍のない敵の市内中心部にいるすべてのターン、彼らは都市にダメージを与えます。
スクリーンショット:PC侵略
都市がすべての健康ポイントを失ったとき、占領されます、そして、あなたはそれを同化するか、それを破壊することを決定することができます。
都市を同化することはそれを捕らえてあなたの国の一部になる。改善、勝利、およびアップグレードのすべてがあなたのものになります。あなたがそれのために都市のキャップを持っている限り、あなたは本質的にその国の努力をすべて盗むことができます。
都市をまったく破壊することはそれを完全に破壊します。まるで都市に関するすべてが削除されます。
都市の運命を占領し、決定することは、壁によってより困難になる可能性があります。壁が市内中心部を囲んでいる場合、あなたはあなたの軍隊をそれに移すことができません。
スクリーンショット:PC侵略
壁を破壊するには、包囲ユニットが必要です。壁に囲まれた市内中心部に隣接する場合、包囲ユニットは爆弾アクションを使用して破壊します。次のターンでは、包囲武器のおかげで壁がなくなっていることに気付き、あなたの部隊は自由に移動できます。
そして、私たちはそれを持っています!
ARAで強力な軍隊を作成し、利用するためにあなたが知っておく必要があるすべて:歴史は語られていません。それを覚えておいてくださいあなたが選ぶ国軍事支配の重要な要素です。















