2016年にオーバーウォッチが発売されたとき、私はジャンクラットとして手rena弾を投げつけて数え切れないほどの時間を費やし、彼のtrapが疑いを持たないヒーラーを引っ掛けるたびにつなぎ合わせました。しかし、多くの長期にわたる逃亡と同様に、火花はそっと暗くなりました。
その後、Overwatch 2がリリースされ、私は戻ってきましたが、しばらくすると、ゲームプレイループは少し馴染みがあり始めました。私は他のゲームやジャンルに焦点を合わせて漂流しました。数ヶ月ほどで、ノスタルジアや私の最愛のルシオボールのヒットのために戻ってきました。
Overwatch 2の今後の変更をプレビューするための招待状が来ました、これは多くのことです、特典と真新しいスタジアムモードを紹介します。 Blizzard HQでのいくつかのゲームでは、2016年のように感じました。 Blizzardはリスクを冒しており、新鮮なエネルギーと革新を必死に必要とするシリーズにもたらしています。そして、それは黙示的に楽しいです。
特典は、すべてを変える小さな変化です
あなたが私のように、「私のお気に入りのヒーローが私のプレイスタイルに合うようなものを少し余分に持っていたらいいのに」と思ったなら、特典はあなたのためです。レベルアップするにつれてロックを解除する迅速なプレイと競争力のあるヒーロー固有のボーナスは、ゲームを過剰に縮小することなく、適切な量の深さを追加します。
当然のことながら、メインのジャンクラットで特典プレビューを開始します。私がロック解除した特典の1つは、彼の手rena弾をより速く旅行させましたが、弾薬容量を1つだけ減らしました。シェフのキスでした。より速い手rena弾は、私の敵、仲間のプレイテスター、素敵なジャーナリストが、かわす時間が少ないことを意味しました。私は行方不明の手ren弾にさえ気づきませんでした。それは微妙でしたが、インパクトがあり、私に十分なエッジを与えてくれました。
特典を選ぶとき、それは左下の隅にポップアップし、2つの選択肢が表示されます。このプロセスは迅速かつ痛みがなく、メニューで立ち往生しているように感じずにアクションを流れ続けます。

次に、D.VAにショットを与えました。私の最初の特典、バニーストンプは、彼女のメカを思い出したときに彼女のダメージを増やします。いいですね?私が実際に戦いの途中でそれを使用することを忘れ続けたことを除いて(古い習慣、私の頑固な脳に会います)。それは私に考えさせられました、これらの新しいシステムは、10年近く自分のことをしてきたプレイヤーのルーチンにどのように適合するはずですか?
リードゲームプレイのデザイナーであるアレック・ドーソンは、「多くの人が自分の好みの道を見つけて、その筋肉の記憶を構築するだろう」と言っていました。正直に?彼はおそらく正しいです。プレイスタイルで雰囲気の特典経路が見つかると、最終的には自然に感じられます。最初は少し厄介です。頭を軽くたたいて胃をこすろうとするようなものですが、時間とともにクリックし始めます。
しかし、私が最初に特典について聞いたとき、私は懐疑的でした。物事が複雑すぎたり不均衡になったりするのではないかと心配していましたが、それといくつかのゲームをプレイした後、彼らはゲームの自然な延長のように感じ、それを過負荷せずに体験を向上させます。ほんの数試合の後、私はすでにより多くの特典を発見し、それらが私のプレイ方法をどのように変えるかを見ることにすでに興奮しています。
スタジアムモードは愚かで、戦略的で、爆発的です

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次はスタジアムでした。5v5モードは、すべてのオーバーウォッチ2がミックスされているように感じます。傑出した?あなたがあなたのヒーローを微調整して強化するためにあなたがパワーとアイテムを購入するショップシステム。
私はいくつかのすぐにお気に入りを持っていました。兵士:76は、Helix Rocketsを使用するたびに、基本的にミニアルトを取得できます。 D.VAはメカサイズのWWEレスラーに変わり、地面を非難し、ブースト後にダメージを与えます。まさにこのようなモードで私が望む一種のナンセンスです。
各試合は、コントロール、プッシュ、衝突などの目標を備えた7つのベストフォーマットです。より多くのパワーとアイテムを購入するために毎回通貨を獲得します。つまり、ゲームが進むにつれて戦略が進化します。しかし、ここにキッカーがあります、あなたは試合全体のためにあなたのヒーローに閉じ込められています。試合中のスイッチはありません。
それは最初は私を怖がらせましたが、あなたは何を知っていますか?それは動作します。パワーやアイテムがそれを削減していない場合は、完全な価値で払い戻しして、他の何かを試すことができます。常にヒーローを交換する代わりに、あなたが選んだヒーローを適応させ、習得することです。
たとえば、死神がD.VAとして私の健康を引き裂いていたとき、私はマトリックスのアップグレードに焦点を合わせました。通常のゲームモードでは、おそらくより積極的なタンクに交換したでしょうが、パワーとアイテムがあれば、必要はありませんでした。私のアップグレードは、潮を回すためのツールを与えてくれました。
ああ、それはサードパーソンモードです。その変化は純粋にスタジアム向けですが、すごい、それは爆発です。兵士を見る:76のスピードトレイルまたはルシオは、彼のスピードブーストで私の足を緑色に塗りました。さらに、より広い視点は、それらの狂った、混oticとした瞬間の間に、画面の乱雑さを削減するのに本当に役立ちます。そして、私を信じて、すべての新しい力とアイテムがミックスに投げ込まれ、物事は間違いなく多忙になります。

Heads Up:このモードではかなりの読みがあります。アーモリーの特定のタブには、クリックして読み取るための最大30個のアイコンがあります。基本的には、シアーズカタログのオーバーウォッチバージョンです。良いニュース?各段階で1分以上、パワーとアイテムを通過し、チームメイトが選んだものをチェックして、選択をすることができます。今のところ、探索して戦略を立てるのはちょっと楽しいですが、あなたがあなたの頼りになるピックを見つけたら、それは古くなるかもしれません。しかし今のところ、それはアクションの間の素敵な小さな息抜きです。

プレビュー中に際立っていたものが1つあるとすれば、これは次のとおりです。Overwatch2は緩められています。何年もの間、バランスとメタが会話を支配していました。現在、特典とスタジアムモードにより、開発者は実験に傾いています。彼らはゲームを壊すことを避けるためにまだ慎重ですが、トーンに明確な変化があります。小数の完璧なバランスについてはあまりなく、ただ感じられる瞬間を提供することについての詳細。
特典は、マッチをエキサイティングに保つパーソナライズの層を追加しますが、スタジアムモードは、オーバーウォッチ2を再び遊び心にする不敬をもたらします。数年ぶりに、私は戻って飛び込んで、今回はノスタルジアだけでなく、次のことを見ることに興奮しています。オーバーウォッチ2はフェンスのためにスイングしています。彼らがホームランであるかどうかを楽しみにしています。















