短命の誇大宣伝:起動後に最高のプレイヤードロップオフを持つゲーム

新しいゲームが出ると、多くの人がそれをプレイします。これは自然なことです。特にゲームの周りに誇大広告がある場合は、自然なことです。実際のテストには、プレーヤーの保持が伴います。時々、ゲームは波を起こしますが、その後の数週間で多くのプレイヤーを失うだけです。

どのゲームが最高のプレイヤードロップオフを持っていましたか?ここで、私たちはまさにそれに答えるつもりです。 Steam Chartingデータを使用して、プレイヤーが大幅に減少するゲームを見つけました。この情報はSteamで追跡されているため、その上にあるゲームについて話します。いくつかは他の場所で入手可能です。

これらのゲームに急なプレーヤーのドロップオフがあったからといって、彼らが良くないというわけではありません!これらのゲームの多くは素晴らしいですが、プレイヤーは単に他の何かに移りました。

8

InZoi

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最初に、Inzoiがあります。発売の前に、インゾイについて多くの話があり、多くの人がシムズ4に代わると信じていました。現実的なグラフィックと選択肢は魅力的であり、2025年の発売日では約87,000人のプレイヤーが見られました。

しかし、プレーヤーベースが衰退し始め、そうし続けたため、物事はこのようなままではありませんでした。発売からわずか1か月後、ピークは4,000人のプレイヤーだったようです。現在、2015年6月の時点で、この記事が書かれているため、ゲーム内でたった2,000人のプレイヤーがいます。

7

黒い神話:ウーコン

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次に、黒い神話:ウーコンがあります。このゲームが開始された頃にインターネットにいた場合、その周りの談話を覚えているかもしれません。どこでもゲーマーは、誇大広告に値するかどうかについて議論していました。あなたの姿勢が何であるかに関係なく、ブラック神話:ウーコンは200万人以上のプレイヤーとともに早くピークに達しました。

もちろん、これはたくさんです。わずか1か月後、ゲームは約200万人のプレイヤーを失いましたが、これもたくさんあります。現在、Black Myth:Wukongは平均で約20,000〜30,000人のプレイヤーを抱えているようで、これを入力するとゲーム内でわずか16,000人のプレイヤーがいます(平日の真ん中ですが、ゲーマーはただ働いているかもしれません)。

6

パルワールド

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ああ、はい、パルワールド。しばらくその名前を聞いていません。 Palworldは、本当に多くの談話を持っていた別のゲームです。その多くは、生き物のデザインを含むポケモンとの類似点に由来しています。興味深いことに、Palworldは発売時にピークに達しませんでしたが、数日後にピークに達しました。これは、人々(私自身を含む)がゲームプレイを見て、参加したかったためかもしれません。

そのピーク時には、約200万人がプレーしていましたが、ほんの1か月後、これは約20万人に減少しました。ゲームの更新により、より多くのプレイヤーがもたらされましたが、最初の数週間以来50万人以上を超えることはありません。

5

最初の子孫

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最初の子孫は、グラフィカルに印象的に見える略奪者の射手です。無料でプレイできる側面は、私自身も含めて多くのプレイヤーを引き付けました。しかし、プレイして間もなく、ゲームがマイクロトランザクションに悩まされていることに気付き始めます。

2024年7月の発売から約1週間後、最初の子孫は約264,000人のプレイヤーでピークに達しました。現在、このゲームは平均して10,000人未満のプレーヤーを維持しています。発売時にプレイした場合、おそらく他の多くのプレイヤーを見たことがあるでしょうが、群衆は間違いなく薄くなりました。

4

失われた箱舟

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無料のゲームは、発売時に多くのプレイヤーがいる傾向があるようです。これは理にかなっています。費用はかかりません。あなたがそれを気に入らなければ、あなたはただ止めることができます。それは、100万人近くがロストアークのために行ったことです。ゲームの公式発売には約130万人のプレイヤーが見られましたが、1か月強で、約40万人に減少しました。

失われた箱舟が2022年7月に100万人近くのプレイヤーを襲ったため、物事はわずかに改善されました。それ以来、プレーヤー数は減少し、平均で約20,000〜30,000人のプレイヤーがオンラインでオンラインで減少しました。

3

決勝戦

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ファイナルは、私たちのリストの他のゲームと比較してそれほど多くのドロップオフを持っていませんでしたが、それでもかなりのプレーヤーが減少しました。発売時には、決勝には約250,000人のプレイヤーがいました。早送り2か月、平均プレイヤー数は約40,000でした。

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それ以来、いくつかの季節が起こりましたが、それらのどれも100,000を超えるプレーヤーをもたらすものはありません。興味深いことに、過去30日間で通常と比較してより多くのプレイヤーがいるので、ゲームの将来にカムバックがあるかもしれません。

2

イカロス

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Icarusはミッションベースのサバイバルゲームであり、このジャンルの他の人ほど大きくヒットすることはありませんが、発売時に約52,000人のプレイヤーにピークに達することができました。そこから、プレーヤー数は今後数週間で約半分に減少し、約2か月後には10,000人のプレイヤーがいました。入力すると、Icarusにはゲーム内のプレイヤーが1,000人います。

Icarusは、リアルタイムミッションクロックを使用します。したがって、ミッションを完了するために1週間を与えられてから、実際のもの(休暇や病院旅行など)を持っている場合、タイマーは続きます。個人的に、私はこれに対処するためにストレスがたまっていると感じました。

このゲームには、Steamで数回無料の週末があり、プレイヤー数が増えます。最初の無料の週末には、約10,000人の追加プレイヤーが見られました。しかし、無料の週末が終わったとき、カウントは戻ってきました。

1

多面的

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最後になりましたが、多面的なものがあります。このゲームは、私たちのリストの他のいくつかとは少し異なります。 Multiversusは2022年7月から2023年6月まで早期アクセスでき、その後2024年5月に公式に発売されました。ほぼ1年後、ゲームは正式にオフラインになりました。

あなたはまだオフラインでゲームをプレイできるように思われます、そして、私たちがこれを入力すると、今ではMultiversusをプレイしている40人のゲーマーがいます。

そのため、当然、これによりプレイヤー数が減少しました。プレイヤーに関しては、ゲームは約150,000人のプレーヤーとともに早期アクセスでピークに達しましたが、公式の発売では100,000人を超えるプレイヤーが見られました。ゲームは翌年にオンラインで留まりましたが、プレーヤー数はわずか1か月で10,000未満に低下しました。多面的なものがオフラインになるまで、通常、数百人が遊んでいました。