「私たちはそれをより親しみやすくしたいと思っています」:他の抽出シューターと競合するマラソン開発者

まとめ

  • マラソンは、抽出シューターに脅かされた人々に訴えるために複雑さを削減することを目指しています。
  • 親しみやすく、拾いやすいように設計されています。
  • エスケープからの逃亡者のように、それはいくつかの大物に対して上がっています。

バンジーはついによく見てくれましたマラソン数日前。私たちはそれがPVP抽出ベースのシューターになることをすでに知っていましたが、ショーケースはそのゲームプレイ、見事なアートスタイル、音楽を明らかにしました。しかし、最大の驚きは、マラソンが2025年9月23日にリリースされることであり、4月23日に閉鎖されたアルファテストが行​​われることです。

開発者は、特に大規模なプレーヤーベースをキャプチャしたいと考えています。Destiny2のプレーヤー数は、最終的な形状の後に着実に落ちます。しかし、タルコフからの脱出には強い支持者があり、他のいくつかの人気のあるシューターが独自のバージョンの抽出ジャンルを紹介しているので、バンジーはどのようにして独自の場所を切り開くのでしょうか?物事をよりシンプルにすることによって。

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話しますGamesradar+、ジョー・ジーグラーは、このゲームが退役軍人と抽出ジャンルの初心者の両方をターゲットにしていることを明らかにしました。後者の場合、マラソンは「あなたがプレイしている他の抽出シューターを楽しむ理由の中心に到達するのに役立つ新しい興味深い体験を提供します。」

抽出シューターを実験したが、ジャンルに伴うすべてのシステムにあまりにも脅かされている人については、マラソンは多くの「Cruft」を削減しました、とZieglerは言いました。 「私たちにとって大きな機会は、以前に抽出シューティングゲームのゲームに手を出したすべての人が、それが提供できるものを見たことがあると思いますが、彼らは多くのクルフトを乗り越えることができませんでした。」

「私たちは、そのグループにとってそれをより親しみやすくすることを望んでいます。彼らは、彼らがそのruftを通り過ぎて、少し速く、もう少し良くなるサバイバルのストーリーテリングに入ることができることを望んでいます」と彼は説明しました。 「基本的に、抽出シューターが緊張の観点から、サバイバルの観点から彼らに与えることを望んでいるものはすべて、ゲームのプレイ方法を再学習しようとすることなくそこにあります。」

近い

ゲームプレイディレクターのアンドリュー・ウィットは、このゲームは、運命とは異なり、説明や伝承のダンプを必要とせずに、コントローラーを単純に手渡すことができるように設計されているように設計されていると付け加えました。このゲームは、新しいプレーヤーが簡単にそれを拾うために、意図的にこのように設計されました。

「私たちは本当にそれが本当に親しみやすいことを確認しようとしています」とウィットは付け加えました。 「ゲームプレイのアクションファンタジーは非常に簡単に理解できます。ボタンを押すと、本当に気持ちがいいと本当に気に入っています。」